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利用c++寫一個(gè)簡(jiǎn)單的推箱子小游戲

 更新時(shí)間:2021年09月13日 15:08:59   作者:詩(shī)一樣的代碼  
推箱子想必是很多人童年時(shí)期的經(jīng)典游戲,我們依舊能記得抱個(gè)老人機(jī)娛樂(lè)的場(chǎng)景,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何利用c++寫一個(gè)簡(jiǎn)單的推箱子小游戲的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

效果圖

相信各位都肯定完整這種推箱子的小游戲。游戲玩法很簡(jiǎn)單,那就是一個(gè)人把所有的箱子推動(dòng)到對(duì)應(yīng)的位置那就可以贏了。

那么我們接下來(lái)看看這個(gè)推箱子的游戲改怎么寫

char map[10][10]=
	{
		{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'},
		{'#','#','#','#',' ',' ','!',' ',' ','#'},
		{'#',' ',' ',' ',' ','o',' ',' ',' ','#'},
		{'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
		{'#','#',' ','#','#','#',' ','#','#','#'},
		{'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
		{'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#'},
		{'#','#',' ','#',' ','#','#','#','#','#'},
		{'#','#',' ',' ',' ',' ',' ','x','#','#'},
		{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'}
	};
	void DrawMap(){
		for(int i=0;i<=9;i++){
			for(int j=0;j<=9;j++){
				cout<<map[i][j];
			}
			cout<<endl;
		}
	}

首先先畫(huà)出地圖,這里面的#是墻壁,x是終點(diǎn),o是推動(dòng)的箱子,然后!是人,空的字符就是通道。別看界面比較簡(jiǎn)陋,我們學(xué)的是算法,只要思想學(xué)會(huì)了,隨便移植到哪個(gè)有界面的程序都是可以的。

                int r,l;              //人的下標(biāo) 
		for(int i=0;i<=9;i++){
			for(int j=0;j<=9;j++){
				if(map[i][j]=='!'){
					r=i;          //r,l相當(dāng)于地圖的寬度和長(zhǎng)度 
					l=j;
				}
			} 
		}

在一開(kāi)始我們需要遍歷,并且獲取人的坐標(biāo)。

cout<<"please enter w(up) s(down) a(left) b(right)"<<endl;
		char ch;
		cin>>ch; 
		if(ch=='w'||ch=='W'){         
			if(map[r-1][l]==' '){   //若往上走沒(méi)有障礙物 
				map[r][l]==' ';      
				map[r-1][l]='!';    //走上去    
			}
			if(map[r-1][l]=='o'){    //若上面有箱子 
				if(map[r-2][l]==' '||map[r-2][l]=='x'){    //因?yàn)橐浦渥幼撸砸_保上面的上面還可以走或者到達(dá)終點(diǎn) 
					map[r-2][l]='o';
					map[r-1][l]='!';
					map[r][l]=' '; 
				} 
			}
		}
		if(ch=='s'||ch=='S'){
			if(map[r+1][l]==' '){
				map[r][l]=' ';
				map[r+1][l]='!';
			}
			if(map[r+1][l]=='o'){
				if(map[r+2][l]==' '||map[r+2][l]=='x'){
					map[r+2][l]='o';
					map[r+1][l]='!';
					map[r][l]=' ';
				}
			}
		}
		if(ch=='a'||ch=='A'){
			if(map[r][l-1]=' '){
				map[r][l]=' ';
				map[r][l-1]='!';
			}
			if(map[r][l-1]=='o'){
				if(map[r][l-2]==' '||map[r][l-2]=='x'){
					map[r][l-2]='o';
					map[r][l-1]='!';
					map[r][l]=' ';
				}
			}
		}
		if(ch=='d'||ch=='D'){
			if(map[r][l+1]==' '){
				map[r][l+1]='!';
				map[r][l]=' ';
			}
			if(map[r][l+1]=='o'){
				if(map[r][l+2]==' '||map[r][l+2]=='x'){
				map[r][l+2]='o';
				map[r][l+1]='!';
				map[r][l]=' ';
			}
				
			}
			
		}

這里就是進(jìn)行wsad的上下左右操作。然后操作時(shí)候需要判空,判斷人是否可以走動(dòng)。如果是墻壁就不能走動(dòng)。如果是箱子,那還有判斷箱子的前一格是否可以走動(dòng),可以的話就直接推箱子了。

總的來(lái)說(shuō)這種游戲并不算太難。如果是多個(gè)關(guān)卡的話,可以選擇加一個(gè)關(guān)卡地圖配置文件。然后讓游戲策劃進(jìn)行配置。設(shè)計(jì)游戲的地圖才是這游戲的難點(diǎn)所在。

總結(jié)

到此這篇關(guān)于利用c++寫一個(gè)簡(jiǎn)單的推箱子小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c++寫推箱子小游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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