C語言指針引用數(shù)組案例講解
前言:C語言中指針玩的是什么,是內(nèi)存,要想學(xué)好指針的小伙伴們要先對數(shù)據(jù)在內(nèi)存中是怎么玩的做一番了解~
當在程序中定義一個變量時,系統(tǒng)會根據(jù)其數(shù)據(jù)類型為其開辟內(nèi)存空間,例如Visual C++為整型變量分配四個字節(jié)的空間,為單精度浮點型變量分配四個字節(jié),為字符型變量分配一個字節(jié),內(nèi)存中每個字節(jié)都有自己獨立且唯一的一個編號,這就是地址 ,如下圖,系統(tǒng)為變量i分配了2000~2004的存儲單元。
_訪問變量的方式_有如下圖兩種:
第一種直接訪問方式,直接通過變量名訪問,變量名與地址有一一對應(yīng)關(guān)系,因此按此地址直接對變量i的存儲單元進行訪問;
第二種間接訪問方式,先通過i_pointer找到i的地址的位置,再通過i的所存地址的位置找到i的地址2000,隨后對變量i進行存取操作。間接訪問的方式就要用到指針,所謂指針(2000)即為一個變量的地址,指針變量(i_pointer)是存儲這個地址的用來指向另一個對象的變量。
關(guān)鍵字 | 變量類型 |
---|---|
int | 整型變量 |
char | 字符變量 |
類型名* | 指針變量 |
它們之間的關(guān)系為:指針變量的值是指針,指針是變量i的地址,變量i存放所需要存放的存儲內(nèi)容。
圖片的中*為取值運算符,*i_pointer表示對i_pointer中存放的地址進行取值,相當于 變量i。
指針的定義:
基類型 *變量名
例:int *p
char *p
float p
注意 : 此時的與上文中提到的取值運算符并不是一個概念,此時的
*意思是定義一個變量,這個變量是指針變量。
指針的引用:
對指針進行賦值:
以下面程序為例:
int *p;
int a = 3;
p = &a;
*p = 2;
p = &a(&為取地址符,意思是取變量a的地址賦給指針變量P)
*p = 2(p上文中已經(jīng)提到是對指針變量P中存儲的地址進行取值p相當于變量a,對
*p進行賦值即相當于對變量a進行賦值)
指針變量做函數(shù)參數(shù)
以定義兩個變量a和b,使其值進行交換為例進行闡述
#include<stdio.h> //值傳遞 void swap1(int x, int y) { int z; z = x; x = y; y = z; } //地址傳遞 void swap2(int *p1, int *p2) { int t = *p1; *p1 = *p2; *p2 = t; } /* 錯誤,指針變量t所指向的內(nèi)容不可預(yù)見,對*t賦值就是向一個未知存儲單元賦值 ,可能操縱到有用信息, 破壞系統(tǒng)的正常工作狀態(tài) ,這種指針叫做**野指針**; 那么如何解決野指針危險性呢: 可以對該指針進行初始化,使其指向NULL,NULL為地址為0的內(nèi)存地址,在大多數(shù)操作系統(tǒng)上,該內(nèi)存為操作系統(tǒng)保留, 用戶不可操控 */ //void swap3(int *p1, int *p2) { // int *t; // *t = *p1; // p1 = *p2; //報錯 // p2 = *t; //} /* C語言中實參變量與形參變量之間的數(shù)據(jù)傳遞是單向的“值傳遞”方式。 不能通過操作形參中指針變量的值企圖改變實參中指針變量的值,但是可以通過形參接收到的實參傳過來的地址 對指針變量指向的值進行操作。 */ void swap4(int *p1, int *p2) { int *t = NULL; t = p1; p1 = p2; p2 = t; } int main() { int a, b; scanf("%d %d", &a, &b); swap1(a, b); printf("%d %d\n", a, b); int *p1 = &a, *p2 = &b; swap2(p1, p2); printf("%d %d\n", a, b); swap4(p1, p2); printf("%d %d\n", *p1, *p2); //注:在swap2()函數(shù)中,a b的值發(fā)生了交換 return 0; } /* 運行結(jié)果: 1 3 1 3 3 1 3 1 */
指針指向數(shù)組
盆友們一定要記住這兩句話再往下看***?。?!***
首地址:一段內(nèi)存空間的第一個存儲單元,而不是第一個字節(jié);
指針變量的加減:以指針指向的類型空間為單元進行偏移;
以定義一個數(shù)組,輸入數(shù)值,最后輸出數(shù)組中所有元素為例進行闡述
/* 須知: 1.單目運算符優(yōu)先級比雙目運算符高,同級下從右往左結(jié)合 2.*(p + i)等價于*(a+i)等價于a[i] 3.數(shù)組名為數(shù)組的首地址,即p = a相當于p = &a[0] 4.p + 1指向數(shù)組中的下一個元素,加上的不是簡單的字節(jié)數(shù),而是定義的指針的基類型的字節(jié)數(shù) 5.a[i]的[]為變址運算符,下標法中對下標的處理是轉(zhuǎn)換成地址的,也是按照a + i計算地址,然后找出此地址單元中的值 6.利用p++的指針自加操作,指針直接指向元素,不必每次都計算地址,比下標法和計算指針地址后再取值的方法快 7.a是一個類型為int *的指針常量,指向數(shù)組首個元素的地址,不能企圖使用a++的方式便利數(shù)組中的元素 8.指針的加減運算往往作用在同一數(shù)組下的元素上,雖然指針變量可以指向數(shù)組元素以后的存儲單元,但是得到的數(shù)據(jù)往往是 不被我們所期待的數(shù)據(jù),這種操作是毫無意義的 */ #include<stdio.h> int main() { int a[5]; //下標法 for(int i = 0; i < 5; i++) scanf("%d", &a[i]); //等價于scanf("%d", a + i); int *p, *p1; p = a; //等價于p = &a[0] p1 = &a[0]; for(int i = 0; i < 5; i++) printf("%d ", a[i]); printf("\n"); //指針法 /* p:a[0]的地址 *p:a[0]的值 *(p+1):a[1]的值 *(p+2):a[2]的值 p的值并未改變 test: #include<stdio.h> int main() { int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *p = a; printf("%d\n", p); for(int i = 0; i < 5; i++) { printf("%d ", *(p + i)); } printf("\n%d\n", p); for(int i = 0; i < 5; i++) { printf("%d ", *p++); } printf("\n%d\n", p); } /* 運行結(jié)果: 6618608 1 2 3 4 5 6618608 6618628 */ */ for(int i = 0; i < 5; i++) printf("%d ", *(p + i)); printf("\n"); //a為指針常量不能改變,變的是 a + i本身 for(int i = 0; i < 5; i++) printf("%d ", *(a + i)); printf("\n"); //指針p在不斷移動,因此在學(xué)習(xí)的過程中要時刻注意指針的位置?。?! for(int p = a; p < (a + 5); p++) printf("%d ", *p); return 0; } /* 補充: 1.由于在C語言編程系統(tǒng)中,對下標的處理是轉(zhuǎn)換成地址的,因此, p[i]即被處理成*(p + i)
數(shù)組名做函數(shù)參數(shù)
/* 須知: 1.數(shù)組名為數(shù)組首元素的地址,實參傳遞a傳遞給形參的是地址,形參需要用一個指針變量來接實參的地址 2.C編譯都是將形參數(shù)組名作為指針變量來處理的,也就是說,程序中形參的a[]的a實際上是一個指針,對a[]的操控實際上 就是對指向?qū)崊⒅械臄?shù)組進行操控 3.上文中已經(jīng)提到p[i]與*(p+i)無條件等價 */ #include<stdio.h> void swap(int a[], int n) { int h = 0, t = n - 1, m = (n - 1) / 2; for(h; h <= m; h++) { int tmp = a[h]; a[h] = a[t]; //根據(jù)須知3: a[h]等價于*(a+h) a[t] = tmp; t--; } } void swap1(int *x, int n) { int *p, *i, *j; i = x; j = x + n - 1; p = x + (n - 1) / 2; for( ; i <= p; i++, j--) { int tmp = *i; *i = *j; *j = tmp; } } int main() { int a[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; for(int i = 0; i < 10; i++) printf("%d ", a[i]); printf("\n"); swap(a, 10); for(int i = 0; i < 10; i++) printf("%d ", a[i]); printf("\n"); swap1(a, 10); for(int i = 0; i < 10; i++) printf("%d ", a[i]); printf("\n"); return 0; } /* 運行結(jié)果: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 */
指針指向 二維數(shù)組
a[3][4]數(shù)組的結(jié)構(gòu):
三個一維數(shù)組
四個int類型的元素
**
再次強調(diào):
1.指針變量的加減:以指針指向的類型空間為單元進行偏移;
2.數(shù)組名代表數(shù)組元素的首地址
a是二維數(shù)組名,指向的第一個存儲單元是a[0]這個一維數(shù)組,a的類型是指向一維數(shù)組的指針常量, a+1即偏移一個一維數(shù)組;
a[0],a[1], a[2]是一維數(shù)組名,代表一維數(shù)組中的元素的首地址,也就是說a[0]的值是&a[0][0],a[1]的值是&a[1][0],a[2]的值是&a[2][0]。 a[0],a[1], a[2]分別指向的第一個存儲單元是a[0][0], a[1][0], a[2][0]這幾個元素,它們的類型是指向元素的指針常量,a[0]+1即偏移一個元素;
為了讓大家看清除,博主以表格形式展示出來:
首地址 | 指向 | 類型 | 移動一位 | 移動字節(jié)數(shù) |
---|---|---|---|---|
二維數(shù)組的首地址a | a[0]這個一維數(shù)組 | int(*)[4] | a+1 | 16B |
以為數(shù)組的首地址a[0] | a[0][0]元素 | int* | a[0]+1 | 4B |
指針指向二維數(shù)組的各種表現(xiàn)形式
#include<stdio.h> int main() { int a[3][4] = {1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23}; /* a是指向行的指針常量,代表二維數(shù)組的首地址,即首行的首地址, a + 1:序號為 1的行的首地址 a + 2:序號為 2的行的首地址 在行指針前面加一個 * ,則轉(zhuǎn)換成列指針(列地址),指向一維數(shù)組的首地址 ; *a:對第0行的地址進行取值,由于a并不是一個變量的存儲單元,取值后得到一維數(shù)組的地址a[0]<->*(a+0)<->*a,指向列地址,即第0行一維數(shù)組的首地址 *(a + 1): 第1行一維數(shù)組的首地址 *(a + 2): 第2行一維數(shù)組的首地址 由于a[0] = *a, a[1] = *(a + 1), a[2] = *(a + 2),所以兩種形式等價 a[0]: 代表0行一維數(shù)組的首地址,指向0行0列元素地址 a[1]: 代表1行一維數(shù)組的首地址,指向1行0列元素地址 a[2]: 代表2行一維數(shù)組的首地址,指向2行0列元素地址 a[0] + 0: 代表0行0列元素的地址 a[0] + 1: 代表0行1列元素的地址 a[0] + 2: 代表0行2列元素的地址 *(a[0] + 0): 0行0列元素的值,a[0][0],*(*(a + 0) + 0) *(a[0] + 1): 0行1列元素的值,a[0][1], *(*(a + 0) + 1) *(a[0] + 2): 0行2列元素的值,a[0][2], *(*(a + 0) + 2) 在列指針前面加一個 & , 則轉(zhuǎn)換成行指針(行地址),行指針前面加上一個 &,則轉(zhuǎn)換成指向整個數(shù)組的指針(表示為整個數(shù)組的地址),指向二維數(shù)組的首地址。 &a: 指向整個二維數(shù)組 &a[0]: 指向第0行的一維數(shù)組 &a[0][0]: 指向0行0列的元素,即指向a[0][0], 是a[0][0]這個元素的地址 */ printf("%d %d\n", a, *a); //a:表示0行首地址 *a:表示0行0列元素的地址 二者的值一樣,但是指針類型不同 printf("%d %d\n", a[0], *(a + 0)); printf("%d %d\n", &a[0], &a[0][0]); printf("%d %d\n", a[1], a + 1); printf("%d %d\n", &a[1][0], *(a + 1) + 0); printf("%d %d\n", a[2], *(a + 2)); printf("%d %d\n", &a[2], a + 2); printf("%d %d\n", a[1][0], *(*(a + 1) + 0)); printf("%d %d\n", *a[2], *(*(a + 2) + 0)); return 0; } /* 運行結(jié)果: 6618608 6618608 6618608 6618608 6618608 6618608 6618624 6618624 6618624 6618624 6618640 6618640 6618640 6618640 9 9 17 17 */
指向二維數(shù)組的指針變量
#include<stdio.h> int main() { int a[3][4] = {1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23}; /* 指向數(shù)組元素的指針變量 */ int *p; for(p = a[0]; p < a[0] + 12; p++) { printf("%2d ", *p); } printf("\n\n"); /* 指向一維數(shù)組的指針變量 */ int (*q)[4] = a; //指針變量p指向4個整形元素的一維數(shù)組 for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 4; j++) { printf("%2d ", *(*(q + i) + j)); } } return 0; }
用指向數(shù)組的指針做函數(shù)參數(shù)
#include<stdio.h> //指向變量的指針變量 void avg(float *p, int n) { float sum = 0, ans = 0; float *p1 = p + 11; for(p; p <= p1; p++) sum = sum + *p; ans = sum / n; printf("%.2f\n", ans); } //指向一維數(shù)組的指針變量 void search(float (*p)[4], int n) { for(int i = 0; i < 4; i++) { printf("%.2f ", *(*(p + n) + i)); } } int main() { float score[3][4] = {78, 90, 89, 34, 91, 61, 71, 84, 67, 76, 100, 53}; avg(*score,12); search(score, 2); return 0; }
指針指向 三維數(shù)組
a[2][3][4]數(shù)組的結(jié)構(gòu):
兩個二維數(shù)組
三個一維數(shù)組
四個int類型的元素
首地址 | 指向 | 類型 | 移動一位 | 移動字節(jié)數(shù) |
---|---|---|---|---|
a | a[0]這個二維數(shù)組 | int(*)[3][4] | a+1 | 48B |
a[0] | a[0][0]這個一維數(shù)組 | int(*)[4] | a[0]+1 | 16B |
a[0][0] | a[0][0][0]元素 | int * | a[0][0]+1 | 4B |
指針指向 多維數(shù)組
原理與二維數(shù)組三維數(shù)組一樣
取元素的值:
到此這篇關(guān)于C語言指針引用數(shù)組案例講解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言指針引用數(shù)組內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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