欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Java設(shè)計模式之java備忘錄模式詳解

 更新時間:2021年09月15日 10:53:13   作者:大忽悠愛忽悠  
這篇文章主要介紹了JAVA設(shè)計模式之備忘錄模式,簡單說明了備忘錄模式的概念、原理并結(jié)合實例形式分析了java備忘錄模式的具體定義及使用方法,需要的朋友可以參考下

引言

備忘錄模式經(jīng)??梢杂龅?,譬如下面這些場景:

  • 瀏覽器回退:瀏覽器一般有瀏覽記錄,當(dāng)我們在一個網(wǎng)頁上點擊幾次鏈接之后,可在左上角點擊左箭頭回退到上一次的頁面,然后也可以點擊右箭頭重新回到當(dāng)前頁面
  • 數(shù)據(jù)庫備份與還原:一般的數(shù)據(jù)庫都支持備份與還原操作,備份即將當(dāng)前已有的數(shù)據(jù)或者記錄保留,還原即將已經(jīng)保留的數(shù)據(jù)恢復(fù)到對應(yīng)的表中
  • 編輯器撤銷與重做:在編輯器上編輯文字,寫錯時可以按快捷鍵 Ctrl + z 撤銷,撤銷后可以按 Ctrl + y 重做
  • 虛擬機生成快照與恢復(fù):虛擬機可以生成一個快照,當(dāng)虛擬機發(fā)生錯誤時可以恢復(fù)到快照的樣子
  • Git版本管理:Git是最常見的版本管理軟件,每提交一個新版本,實際上Git就會把它們自動串成一條時間線,每個版本都有一個版本號,使用 git reset --hard 版本號 即可回到指定的版本,讓代碼時空穿梭回到過去某個歷史時刻
  • 棋牌游戲悔棋:在棋牌游戲中,有時下快了可以悔棋,回退到上一步重新下

備忘錄模式(Memento Pattern)

在不破壞封裝的前提下,捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài),這樣可以在以后將對象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)。它是一種對象行為型模式,其別名為Token。

角色

  • Originator(原發(fā)器):它是一個普通類,可以創(chuàng)建一個備忘錄,并存儲它的當(dāng)前內(nèi)部狀態(tài),也可以使用備忘錄來恢復(fù)其內(nèi)部狀態(tài),一般將需要保存內(nèi)部狀態(tài)的類設(shè)計為原發(fā)器,需要被數(shù)據(jù)備份的對象
  • Memento(備忘錄):存儲原發(fā)器的內(nèi)部狀態(tài),根據(jù)原發(fā)器來決定保存哪些內(nèi)部狀態(tài)。備忘錄的設(shè)計一般可以參考原發(fā)器的設(shè)計,根據(jù)實際需要確定備忘錄類中的屬性。需要注意的是,除了原發(fā)器本身與負(fù)責(zé)人類之外,備忘錄對象不能直接供其他類使用,原發(fā)器的設(shè)計在不同的編程語言中實現(xiàn)機制會有所不同。用來保存?zhèn)浞輸?shù)據(jù)的對象
  • Caretaker(負(fù)責(zé)人):負(fù)責(zé)人又稱為管理者,它負(fù)責(zé)保存?zhèn)渫?,但是不能對備忘錄的?nèi)容進行操作或檢查。在負(fù)責(zé)人類中可以存儲一個或多個備忘錄對象,它只負(fù)責(zé)存儲對象,而不能修改對象,也無須知道對象的實現(xiàn)細(xì)節(jié)。備份的數(shù)據(jù)會有多份,因此需要有一個類來管理這些備份

備忘錄模式的核心是備忘錄類以及用于管理備忘錄的負(fù)責(zé)人類的設(shè)計。

說明:如果希望保存多個originator對象的不同時間的狀態(tài),也可以,只需要 HashMap <String, 集合>

為什么會出現(xiàn)守護者對象(負(fù)責(zé)人)?

舉個例子說明,下棋軟件要提供“悔棋”功能,用戶走錯棋或操作失誤后可恢復(fù)到前一個步驟?;谄蹇赡芑氐缴弦徊剑灿锌赡芑氐缴仙洗蔚臓顟B(tài)…因此需要記錄多次的狀態(tài)

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

在設(shè)計備忘錄類時需要考慮其封裝性,除了Originator類,不允許其他類來調(diào)用備忘錄類Memento的構(gòu)造函數(shù)與相關(guān)方法,如果不考慮封裝性,允許其他類調(diào)用setState()等方法,將導(dǎo)致在備忘錄中保存的歷史狀態(tài)發(fā)生改變,通過撤銷操作所恢復(fù)的狀態(tài)就不再是真實的歷史狀態(tài),備忘錄模式也就失去了本身的意義。

備忘錄模式實現(xiàn)框架

originator : 對象(需要保存狀態(tài)的對象)

public class Originator {
    private String state;//狀態(tài)
    public String getState() {
        return state;
    }
    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
    //編寫一個方法,可以保存一個狀態(tài)對象Memento
    public Memento saveStateMemento(){
        return new Memento(state);
    }
    public void getStateFromMemento (Memento memento){
        state = memento.getState();
    }
}

Memento : 備忘錄對象,負(fù)責(zé)保存好記錄,即Originator內(nèi)部狀態(tài)

public class Memento {
    private String state;
    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }
    public String getState() {
        return state;
    }
}

Caretaker: 守護者對象,負(fù)責(zé)保存多個備忘錄對象, 使用集合管理,提高效率

public class Caretaker {
    //List集合中會有很多備忘錄對象
    private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();
    public void add(Memento memento) {
        mementoList.add(memento);
    }
    //獲取到第index個Origintor的備忘錄對象
    public Memento get(int index){
        return mementoList.get(index);
    }
}

下棋案例

棋子類 Chessman,原發(fā)器角色

//原發(fā)器,需要保存對象的狀態(tài)
@Data
@AllArgsConstructor
public class Chessman
{
    private String label;//當(dāng)前棋子的名字: 車,炮,馬
    private Integer x,y;//當(dāng)前棋子的坐標(biāo)
    //保存當(dāng)前對象的狀態(tài)--備份數(shù)據(jù)
    public ChessmanMemento save()
    {
        return new ChessmanMemento(label,x,y);
    }
    //恢復(fù)當(dāng)前對象的狀態(tài)
    public void restore(ChessmanMemento chessmanMemento)
    {
        this.label=chessmanMemento.getLabel();
        this.x=chessmanMemento.getX();
        this.y=chessmanMemento.getY();
    }
    //展示當(dāng)前對象的狀態(tài)
    public void show()
    {
        System.out.println(
                String.format("棋子: %s ,位置: [%d,%d]",label,x,y)
        );
    }
}

備忘錄角色 ChessmanMemento

//負(fù)責(zé)備份的棋子狀態(tài)
@Data
@AllArgsConstructor
public class ChessmanMemento
{
    private String label;
    private Integer x,y;
}

負(fù)責(zé)人角色 MementoCaretaker

//負(fù)責(zé)保存多個備份對象
public class MementoCaretaker
{
   //記錄當(dāng)前所處的備份狀態(tài)
   Integer index=-1;//一開始沒有備份數(shù)據(jù)
  //通過一個List集合保存多個備份對象
    List<ChessmanMemento> chessmanMementoLinkedList= Lists.newLinkedList();
  //悔棋操作--恢復(fù)到上一個備忘錄狀態(tài)
    public  ChessmanMemento getMemento()
    {
        if(index<=0)
        {
            throw new IndexOutOfBoundsException("已經(jīng)無棋可悔了");
        }
        this.index--;//當(dāng)前所處的備份狀態(tài)減去一
        //將當(dāng)前狀態(tài)之后的狀態(tài)全部清空
        //保留前index個元素,并將流收集到List中
        chessmanMementoLinkedList = chessmanMementoLinkedList.stream()
                .limit(this.index+1).collect(Collectors.toList());
        return chessmanMementoLinkedList.get(index);
    }
    //下棋---增加新的備份對象
    public void addMemento(ChessmanMemento chessmanMemento)
    {
        index++;
        chessmanMementoLinkedList.add(chessmanMemento);
    }
}

棋子客戶端,維護了一個 MementoCaretaker 對象

//客戶端
public class Client
{
  //維護一個守護者對象
  MementoCaretaker mementoCaretaker=new MementoCaretaker();
 //下棋
    public void play(Chessman chessman)
    {
        //通過調(diào)用備份返回,返回一個備份對象,添加進備份集合中去
        mementoCaretaker.addMemento(chessman.save());
    }
 //悔棋
    public void undo(Chessman chessman)
    {
        //得到上一次記錄的備份狀態(tài)對象
        ChessmanMemento memento = mementoCaretaker.getMemento();
        //調(diào)用恢復(fù)功能
        chessman.restore(memento);
    }
}

測試

public class Test
{
    public static void main(String[] args) {
        //創(chuàng)建棋子對象
        Chessman chessman=new Chessman("車",1,1);
        //創(chuàng)建一個客戶端
        Client client=new Client();
        client.play(chessman);
        chessman.show();
        chessman=new Chessman("馬",2,0);
        client.play(chessman);
        chessman.show();
        //悔棋
        client.undo(chessman);
        chessman.show();
        client.undo(chessman);
        chessman.show();
    }
}

在這里插入圖片描述

備忘錄模式總結(jié)

優(yōu)點

  • 它提供了一種狀態(tài)恢復(fù)的實現(xiàn)機制,使得用戶可以方便地回到一個特定的歷史步驟,當(dāng)新的狀態(tài)無效或者存在問題時,可以使用暫時存儲起來的備忘錄將狀態(tài)復(fù)原。
  • 備忘錄實現(xiàn)了對信息的封裝,一個備忘錄對象是一種原發(fā)器對象狀態(tài)的表示,不會被其他代碼所改動。備忘錄保存了原發(fā)器的狀態(tài),采用列表、堆棧等集合來存儲備忘錄對象可以實現(xiàn)多次撤銷操作。

缺點

  • 資源消耗過大,如果需要保存的原發(fā)器類的成員變量太多,就不可避免需要占用大量的存儲空間,每保存一次對象的狀態(tài)都需要消耗一定的系統(tǒng)資源。

適用場景

  • 保存一個對象在某一個時刻的全部狀態(tài)或部分狀態(tài),這樣以后需要時它能夠恢復(fù)到先前的狀態(tài),實現(xiàn)撤銷操作。
  • 防止外界對象破壞一個對象歷史狀態(tài)的封裝性,避免將對象歷史狀態(tài)的實現(xiàn)細(xì)節(jié)暴露給外界對象。

注意細(xì)節(jié)

  • 給用戶提供了一種可以恢復(fù)狀態(tài)的機制,可以使用戶能夠比較方便地回到某個歷史的狀態(tài)
  • 實現(xiàn)了信息的封裝,使得用戶不需要關(guān)心狀態(tài)的保存細(xì)節(jié)
  • 如果類的成員變量過多,勢必會占用比較大的資源,而且每一次保存都會消耗一定的內(nèi)存, 這個需要注意
  • 適用的應(yīng)用場景:1、后悔藥。 2、打游戲時的存檔。 3、Windows 里的 ctri + z。4、IE 中的后退。4、數(shù)據(jù)庫的事務(wù)管理
  • 為了節(jié)約內(nèi)存,備忘錄模式可以和原型模式配合使用

參考文章

備忘錄模式

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

相關(guān)文章

  • Java中的ThreadPoolExecutor線程池原理細(xì)節(jié)解析

    Java中的ThreadPoolExecutor線程池原理細(xì)節(jié)解析

    這篇文章主要介紹了Java中的ThreadPoolExecutor線程池原理細(xì)節(jié)解析,ThreadPoolExecutor是一個線程池,最多可使用7個參數(shù)來控制線程池的生成,使用線程池可以避免創(chuàng)建和銷毀線程的資源損耗,提高響應(yīng)速度,并且可以管理線程池中線程的數(shù)量和狀態(tài)等等,需要的朋友可以參考下
    2023-12-12
  • JavaWeb學(xué)習(xí)筆記之Filter和Listener

    JavaWeb學(xué)習(xí)筆記之Filter和Listener

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于JavaWeb學(xué)習(xí)筆記之Filter和Listener的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2021-03-03
  • Java設(shè)計模式七大原則之合成復(fù)用原則詳解

    Java設(shè)計模式七大原則之合成復(fù)用原則詳解

    合成復(fù)用原則(Composite Reuse Principle),即盡量使用組合/聚合的方式,而不是使用繼承。本文將為大家具體介紹一下Java設(shè)計模式七大原則之一的合成復(fù)用原則,需要的可以參考一下
    2022-02-02
  • java如何實現(xiàn)字符串中的字母排序

    java如何實現(xiàn)字符串中的字母排序

    這篇文章主要介紹了java如何實現(xiàn)字符串中的字母排序問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-03-03
  • Eclipse中如何顯示explorer過程解析

    Eclipse中如何顯示explorer過程解析

    這篇文章主要介紹了Eclipse中如何顯示explorer過程解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下
    2020-09-09
  • JDK12的新特性之teeing collectors

    JDK12的新特性之teeing collectors

    這篇文章主要介紹了JDK12的新特性之teeing collectors的相關(guān)資料,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2020-05-05
  • springcloud gateway 映射失效的解決方案

    springcloud gateway 映射失效的解決方案

    這篇文章主要介紹了springcloud gateway 映射失效的解決方案,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2021-07-07
  • jdk17+springboot使用webservice的踩坑實戰(zhàn)記錄

    jdk17+springboot使用webservice的踩坑實戰(zhàn)記錄

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于jdk17+springboot使用webservice踩坑的相關(guān)資料,網(wǎng)上很多教程是基于jdk8的,所以很多在17上面跑不起來,折騰兩天,直接給答案,需要的朋友可以參考下
    2024-01-01
  • java中的BlockingQueue(阻塞隊列)解析

    java中的BlockingQueue(阻塞隊列)解析

    這篇文章主要介紹了java中的BlockingQueue阻塞隊列解析,阻塞隊列是一個支持兩個附加操作的隊列,這兩個附加的操作是,在隊列為空時,獲取元素的線程會等待隊列變?yōu)榉强?需要的朋友可以參考下
    2023-12-12
  • JAVA Vector源碼解析和示例代碼

    JAVA Vector源碼解析和示例代碼

    本文的學(xué)習(xí)方式是先對JAVA Vector有個整體認(rèn)識,然后再學(xué)習(xí)它的源碼,最后再通過實例來學(xué)會使用。
    2013-11-11

最新評論