Java設(shè)計(jì)模式之java備忘錄模式詳解
引言
備忘錄模式經(jīng)常可以遇到,譬如下面這些場(chǎng)景:
- 瀏覽器回退:瀏覽器一般有瀏覽記錄,當(dāng)我們?cè)谝粋€(gè)網(wǎng)頁(yè)上點(diǎn)擊幾次鏈接之后,可在左上角點(diǎn)擊左箭頭回退到上一次的頁(yè)面,然后也可以點(diǎn)擊右箭頭重新回到當(dāng)前頁(yè)面
- 數(shù)據(jù)庫(kù)備份與還原:一般的數(shù)據(jù)庫(kù)都支持備份與還原操作,備份即將當(dāng)前已有的數(shù)據(jù)或者記錄保留,還原即將已經(jīng)保留的數(shù)據(jù)恢復(fù)到對(duì)應(yīng)的表中
- 編輯器撤銷與重做:在編輯器上編輯文字,寫錯(cuò)時(shí)可以按快捷鍵 Ctrl + z 撤銷,撤銷后可以按 Ctrl + y 重做
- 虛擬機(jī)生成快照與恢復(fù):虛擬機(jī)可以生成一個(gè)快照,當(dāng)虛擬機(jī)發(fā)生錯(cuò)誤時(shí)可以恢復(fù)到快照的樣子
- Git版本管理:Git是最常見的版本管理軟件,每提交一個(gè)新版本,實(shí)際上Git就會(huì)把它們自動(dòng)串成一條時(shí)間線,每個(gè)版本都有一個(gè)版本號(hào),使用 git reset --hard 版本號(hào) 即可回到指定的版本,讓代碼時(shí)空穿梭回到過去某個(gè)歷史時(shí)刻
- 棋牌游戲悔棋:在棋牌游戲中,有時(shí)下快了可以悔棋,回退到上一步重新下
備忘錄模式(Memento Pattern)
在不破壞封裝的前提下,捕獲一個(gè)對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對(duì)象之外保存這個(gè)狀態(tài),這樣可以在以后將對(duì)象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)。它是一種對(duì)象行為型模式,其別名為Token。
角色
- Originator(原發(fā)器):它是一個(gè)普通類,可以創(chuàng)建一個(gè)備忘錄,并存儲(chǔ)它的當(dāng)前內(nèi)部狀態(tài),也可以使用備忘錄來恢復(fù)其內(nèi)部狀態(tài),一般將需要保存內(nèi)部狀態(tài)的類設(shè)計(jì)為原發(fā)器,需要被數(shù)據(jù)備份的對(duì)象
- Memento(備忘錄):存儲(chǔ)原發(fā)器的內(nèi)部狀態(tài),根據(jù)原發(fā)器來決定保存哪些內(nèi)部狀態(tài)。備忘錄的設(shè)計(jì)一般可以參考原發(fā)器的設(shè)計(jì),根據(jù)實(shí)際需要確定備忘錄類中的屬性。需要注意的是,除了原發(fā)器本身與負(fù)責(zé)人類之外,備忘錄對(duì)象不能直接供其他類使用,原發(fā)器的設(shè)計(jì)在不同的編程語言中實(shí)現(xiàn)機(jī)制會(huì)有所不同。用來保存?zhèn)浞輸?shù)據(jù)的對(duì)象
- Caretaker(負(fù)責(zé)人):負(fù)責(zé)人又稱為管理者,它負(fù)責(zé)保存?zhèn)渫?,但是不能?duì)備忘錄的內(nèi)容進(jìn)行操作或檢查。在負(fù)責(zé)人類中可以存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)備忘錄對(duì)象,它只負(fù)責(zé)存儲(chǔ)對(duì)象,而不能修改對(duì)象,也無須知道對(duì)象的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。備份的數(shù)據(jù)會(huì)有多份,因此需要有一個(gè)類來管理這些備份
備忘錄模式的核心是備忘錄類以及用于管理備忘錄的負(fù)責(zé)人類的設(shè)計(jì)。
說明:如果希望保存多個(gè)originator對(duì)象的不同時(shí)間的狀態(tài),也可以,只需要 HashMap <String, 集合>
為什么會(huì)出現(xiàn)守護(hù)者對(duì)象(負(fù)責(zé)人)?
舉個(gè)例子說明,下棋軟件要提供“悔棋”功能,用戶走錯(cuò)棋或操作失誤后可恢復(fù)到前一個(gè)步驟?;谄蹇赡芑氐缴弦徊剑灿锌赡芑氐缴仙洗蔚臓顟B(tài)…因此需要記錄多次的狀態(tài)


在設(shè)計(jì)備忘錄類時(shí)需要考慮其封裝性,除了Originator類,不允許其他類來調(diào)用備忘錄類Memento的構(gòu)造函數(shù)與相關(guān)方法,如果不考慮封裝性,允許其他類調(diào)用setState()等方法,將導(dǎo)致在備忘錄中保存的歷史狀態(tài)發(fā)生改變,通過撤銷操作所恢復(fù)的狀態(tài)就不再是真實(shí)的歷史狀態(tài),備忘錄模式也就失去了本身的意義。
備忘錄模式實(shí)現(xiàn)框架
originator : 對(duì)象(需要保存狀態(tài)的對(duì)象)
public class Originator {
private String state;//狀態(tài)
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
//編寫一個(gè)方法,可以保存一個(gè)狀態(tài)對(duì)象Memento
public Memento saveStateMemento(){
return new Memento(state);
}
public void getStateFromMemento (Memento memento){
state = memento.getState();
}
}
Memento : 備忘錄對(duì)象,負(fù)責(zé)保存好記錄,即Originator內(nèi)部狀態(tài)
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
Caretaker: 守護(hù)者對(duì)象,負(fù)責(zé)保存多個(gè)備忘錄對(duì)象, 使用集合管理,提高效率
public class Caretaker {
//List集合中會(huì)有很多備忘錄對(duì)象
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();
public void add(Memento memento) {
mementoList.add(memento);
}
//獲取到第index個(gè)Origintor的備忘錄對(duì)象
public Memento get(int index){
return mementoList.get(index);
}
}
下棋案例
棋子類 Chessman,原發(fā)器角色
//原發(fā)器,需要保存對(duì)象的狀態(tài)
@Data
@AllArgsConstructor
public class Chessman
{
private String label;//當(dāng)前棋子的名字: 車,炮,馬
private Integer x,y;//當(dāng)前棋子的坐標(biāo)
//保存當(dāng)前對(duì)象的狀態(tài)--備份數(shù)據(jù)
public ChessmanMemento save()
{
return new ChessmanMemento(label,x,y);
}
//恢復(fù)當(dāng)前對(duì)象的狀態(tài)
public void restore(ChessmanMemento chessmanMemento)
{
this.label=chessmanMemento.getLabel();
this.x=chessmanMemento.getX();
this.y=chessmanMemento.getY();
}
//展示當(dāng)前對(duì)象的狀態(tài)
public void show()
{
System.out.println(
String.format("棋子: %s ,位置: [%d,%d]",label,x,y)
);
}
}
備忘錄角色 ChessmanMemento
//負(fù)責(zé)備份的棋子狀態(tài)
@Data
@AllArgsConstructor
public class ChessmanMemento
{
private String label;
private Integer x,y;
}
負(fù)責(zé)人角色 MementoCaretaker
//負(fù)責(zé)保存多個(gè)備份對(duì)象
public class MementoCaretaker
{
//記錄當(dāng)前所處的備份狀態(tài)
Integer index=-1;//一開始沒有備份數(shù)據(jù)
//通過一個(gè)List集合保存多個(gè)備份對(duì)象
List<ChessmanMemento> chessmanMementoLinkedList= Lists.newLinkedList();
//悔棋操作--恢復(fù)到上一個(gè)備忘錄狀態(tài)
public ChessmanMemento getMemento()
{
if(index<=0)
{
throw new IndexOutOfBoundsException("已經(jīng)無棋可悔了");
}
this.index--;//當(dāng)前所處的備份狀態(tài)減去一
//將當(dāng)前狀態(tài)之后的狀態(tài)全部清空
//保留前index個(gè)元素,并將流收集到List中
chessmanMementoLinkedList = chessmanMementoLinkedList.stream()
.limit(this.index+1).collect(Collectors.toList());
return chessmanMementoLinkedList.get(index);
}
//下棋---增加新的備份對(duì)象
public void addMemento(ChessmanMemento chessmanMemento)
{
index++;
chessmanMementoLinkedList.add(chessmanMemento);
}
}
棋子客戶端,維護(hù)了一個(gè) MementoCaretaker 對(duì)象
//客戶端
public class Client
{
//維護(hù)一個(gè)守護(hù)者對(duì)象
MementoCaretaker mementoCaretaker=new MementoCaretaker();
//下棋
public void play(Chessman chessman)
{
//通過調(diào)用備份返回,返回一個(gè)備份對(duì)象,添加進(jìn)備份集合中去
mementoCaretaker.addMemento(chessman.save());
}
//悔棋
public void undo(Chessman chessman)
{
//得到上一次記錄的備份狀態(tài)對(duì)象
ChessmanMemento memento = mementoCaretaker.getMemento();
//調(diào)用恢復(fù)功能
chessman.restore(memento);
}
}
測(cè)試
public class Test
{
public static void main(String[] args) {
//創(chuàng)建棋子對(duì)象
Chessman chessman=new Chessman("車",1,1);
//創(chuàng)建一個(gè)客戶端
Client client=new Client();
client.play(chessman);
chessman.show();
chessman=new Chessman("馬",2,0);
client.play(chessman);
chessman.show();
//悔棋
client.undo(chessman);
chessman.show();
client.undo(chessman);
chessman.show();
}
}

備忘錄模式總結(jié)
優(yōu)點(diǎn)
- 它提供了一種狀態(tài)恢復(fù)的實(shí)現(xiàn)機(jī)制,使得用戶可以方便地回到一個(gè)特定的歷史步驟,當(dāng)新的狀態(tài)無效或者存在問題時(shí),可以使用暫時(shí)存儲(chǔ)起來的備忘錄將狀態(tài)復(fù)原。
- 備忘錄實(shí)現(xiàn)了對(duì)信息的封裝,一個(gè)備忘錄對(duì)象是一種原發(fā)器對(duì)象狀態(tài)的表示,不會(huì)被其他代碼所改動(dòng)。備忘錄保存了原發(fā)器的狀態(tài),采用列表、堆棧等集合來存儲(chǔ)備忘錄對(duì)象可以實(shí)現(xiàn)多次撤銷操作。
缺點(diǎn)
- 資源消耗過大,如果需要保存的原發(fā)器類的成員變量太多,就不可避免需要占用大量的存儲(chǔ)空間,每保存一次對(duì)象的狀態(tài)都需要消耗一定的系統(tǒng)資源。
適用場(chǎng)景
- 保存一個(gè)對(duì)象在某一個(gè)時(shí)刻的全部狀態(tài)或部分狀態(tài),這樣以后需要時(shí)它能夠恢復(fù)到先前的狀態(tài),實(shí)現(xiàn)撤銷操作。
- 防止外界對(duì)象破壞一個(gè)對(duì)象歷史狀態(tài)的封裝性,避免將對(duì)象歷史狀態(tài)的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)暴露給外界對(duì)象。
注意細(xì)節(jié)
- 給用戶提供了一種可以恢復(fù)狀態(tài)的機(jī)制,可以使用戶能夠比較方便地回到某個(gè)歷史的狀態(tài)
- 實(shí)現(xiàn)了信息的封裝,使得用戶不需要關(guān)心狀態(tài)的保存細(xì)節(jié)
- 如果類的成員變量過多,勢(shì)必會(huì)占用比較大的資源,而且每一次保存都會(huì)消耗一定的內(nèi)存, 這個(gè)需要注意
- 適用的應(yīng)用場(chǎng)景:1、后悔藥。 2、打游戲時(shí)的存檔。 3、Windows 里的 ctri + z。4、IE 中的后退。4、數(shù)據(jù)庫(kù)的事務(wù)管理
- 為了節(jié)約內(nèi)存,備忘錄模式可以和原型模式配合使用
參考文章
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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