欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C語言編寫猜數(shù)游戲

 更新時間:2021年09月15日 11:08:09   作者:vbnetcx  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言編寫猜數(shù)游戲,可以自定義猜數(shù)范圍和機會次數(shù),文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

C語言寫猜數(shù)游戲,供大家參考,具體內容如下

這篇文章是給學完并學懂了C語言的分支(選擇和循環(huán))結構的朋友看的。

要做一個游戲或者程序先要想好有那些要求,以下是我認為一個猜數(shù)游戲必帶的要求:

1、自定義猜數(shù)范圍的起點和終點以及機會次數(shù)。
2、生成一個隨機數(shù)。
3、如果輸入猜入的數(shù)和生成的隨機數(shù)相等,就提示猜對了并退出主函數(shù),如果輸入猜的數(shù)比生成的隨機數(shù)大,就提示猜大了,如果輸入猜的數(shù)比生成的隨機數(shù)小,就提示猜小了,沒猜對一次就減一次機會。
4、如果機會為0了,就提示沒有機會了并輸出隨機數(shù)。

自定義猜數(shù)范圍的起點和終點以及機會次數(shù)

先來寫自定義猜數(shù)范圍的起點和終點以及機會次數(shù),代碼如下:

int start,end,opportunity;//范圍起點 范圍終點 機會次數(shù)
printf("請輸入猜數(shù)游戲的范圍的起點:");
scanf("%d",&start);
printf("請輸入猜數(shù)游戲的范圍的終點:");
scanf("%d",&end);
printf("請輸入猜數(shù)游戲的機會次數(shù):");
scanf("%d",&opportunity);

生成一個隨機數(shù)

生成一個隨機數(shù)可以用srand()函數(shù)和rand()函數(shù),srand()函數(shù)作用大致是每次運行生成的隨機數(shù)都不同。rand()函數(shù)作用是生成并返回一個隨機數(shù)。代碼如下:

int random;//隨機數(shù)
srand((unsigned)time(NULL));//每次運行生成的隨機數(shù)都不同
random=rand();//默認隨機數(shù)的范圍是0~32767

那么如何生成我們輸入的起點和終點那個范圍呢,代碼如下:

int random;//隨機數(shù)
srand((unsigned)time(NULL));//每次運行生成的隨機數(shù)都不同
random=rand()%(end-start)+end;//生成的隨機數(shù)余(end-start)的結果就是一個不大于(end-start)的數(shù),最后加上start之后就得到了

一個不小于start并且不大于end的數(shù),就可以控制范圍了

srand()函數(shù)

srand()函數(shù)是隨機數(shù)發(fā)生器的初始化函數(shù),函數(shù)原型為:void srand(unsigned seed);,所在頭文件為:#include <stdlib.h>。

它會初始化并提供一個隨機種子,這個種子會對應一個隨機數(shù),如果使用相同的種子后面的rand()函數(shù)會出現(xiàn)一樣的隨機數(shù),比如:srand(1);,直接使用1來初始化種子。不過為了防止隨機數(shù)每次重復,常常使用系統(tǒng)時間來初始化,即使用time函數(shù)來獲得系統(tǒng)時間,它的返回值為從00:00:00GMT,January1,1970 到現(xiàn)在所持續(xù)的秒數(shù),然后將time_t型數(shù)據(jù)轉化為(unsigned)型再傳給srand函數(shù),即:srand((unsigned)time(&t));,還有一個經(jīng)常用法,不需要定義time_t型t變量,即: srand((unsigned)time(NULL)); 直接傳入一個空指針,因為你的程序中往往并不需要經(jīng)過參數(shù)獲得的數(shù)據(jù)。

其實計算機并不能產(chǎn)生真正的隨機數(shù),而是已經(jīng)編寫好的一些無規(guī)則排列的數(shù)字存儲在電腦里,把這些數(shù)字劃分為若干相等的N份,并為每份加上一個編號用srand()函數(shù)獲取這個編號,然后rand()就按順序獲取這些數(shù)字,當srand()的參數(shù)值固定的時候,rand()獲得的數(shù)也是固定的,所以一般srand的參數(shù)用time(NULL),因為系統(tǒng)的時間一直在變,所以rand()獲得的數(shù),也就一直在變,相當于是隨機數(shù)了。只要用戶或第三方不設置隨機種子,那么在默認情況下隨機種子來自系統(tǒng)時鐘。如果想在一個程序中生成隨機數(shù)序列,需要至多在生成隨機數(shù)之前設置一次隨機種子。 即:只需在主程序開始處調用srand((unsigned)time(NULL)); 后面直接用rand就可以了。不要在for等循環(huán)放置srand((unsigned)time(NULL));

rand()函數(shù)

rand()函數(shù)作用是生成并返回一個隨機數(shù),函數(shù)原型為:int rand(void);,所在頭文件為:#include <stdlib.h>。

rand()函數(shù)每次調用前都會查詢是否調用過srand(seed),是否給seed設定了一個值,如果有那么它會自動調用srand(seed)一次來初始化它的起始值。若之前沒有調用srand(seed),那么系統(tǒng)會自動給seed賦初始值,即srand(1)自動調用它一次。

總結以上代碼

目前為止,我們做了自定義猜數(shù)范圍的起點和終點以及機會次數(shù)、生成一個隨機數(shù),目前全部代碼如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//srand()函數(shù)和rand()函數(shù)頭文件
#include <time.h》>//time()函數(shù)的頭文件
int main()
{
    int start,end,opportunity,random;//范圍起點 范圍終點 機會次數(shù) 隨機數(shù)
    srand((unsigned)time(NULL));//每次運行生成的隨機數(shù)都不同
    printf("請輸入猜數(shù)游戲的范圍的起點:");
    scanf("%d",&start);
    printf("請輸入猜數(shù)游戲的范圍的終點:");
    scanf("%d",&end);
    printf("請輸入猜數(shù)游戲的機會次數(shù):");
    scanf("%d",&opportunity);
    random=rand()%(end-start)+start;//生成的隨機數(shù)余(end-start)的結果就是一個不大于(end-start)的數(shù),最后加上start之后就得到了一個不小于start并且不大于end的數(shù),就可以控制范圍了
    return 0;
}

比較輸入的數(shù)與隨機數(shù)的大小來做相應的事

如果輸入猜入的數(shù)和生成的隨機數(shù)相等,就提示猜對了并退出主函數(shù),如果輸入猜的數(shù)比生成的隨機數(shù)大,就提示猜大了,如果輸入猜的數(shù)比生成的隨機數(shù)小,就提示猜小了,沒猜對一次就減一次機會,代碼如下:

while(opportunity--)//只要沒有猜對一次,機會就少一次
{
    scanf("%d",&guess);//輸入需要猜的數(shù)
    if(guess==random)//當猜的數(shù)和隨機數(shù)相等,說明猜對了
    {
        printf("猜對了!\n");//提示猜對了
        return 0;//直接退出函數(shù)
    }
    else if(guess>random)//當猜的數(shù)比隨機數(shù)大
        printf("猜大了!剩余機會次數(shù)為%d次\n",opportunity);//提示猜大了和剩余機會次數(shù)
    else if(guess<random)//當猜的數(shù)比隨機數(shù)小
        printf("猜小了!剩余機會次數(shù)為%d次\n",opportunity);//提示猜小了和剩余機會次數(shù)
}
printf("沒有機會了,正確答案是%d",random);//沒有退出函數(shù)就說明機會用完了并且沒有猜對,就提示沒有機會了并揭曉答案

總結以上代碼

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//srand()函數(shù)和rand()函數(shù)頭文件
#include <time.h>//time()函數(shù)的頭文件
int main()
{
    int start,end,opportunity,random,guess;//范圍起點 范圍終點 機會次數(shù) 隨機數(shù) 猜的數(shù)
    srand((unsigned)time(NULL));//每次運行生成的隨機數(shù)都不同
    printf("請輸入猜數(shù)游戲的范圍的起點:");
    scanf("%d",&start);
    printf("請輸入猜數(shù)游戲的范圍的終點:");
    scanf("%d",&end);
    printf("請輸入猜數(shù)游戲的機會次數(shù):");
    scanf("%d",&opportunity);
    random=rand()%(end-start)+start;//生成的隨機數(shù)余(end-start)的結果就是一個不大于(end-start)的數(shù),最后加上start之后就得到了一個不小于start并且不大于end的數(shù),就可以控制范圍了
    printf("請在%d到%d之內猜數(shù)字,你有%d次機會:\n",start,end,opportunity);
    while(opportunity--)//只要沒有猜對一次,機會就少一次
    {
        scanf("%d",&guess);//輸入需要猜的數(shù)
        if(guess==random)//當猜的數(shù)和隨機數(shù)相等,說明猜對了
        {
            printf("猜對了!\n");//提示猜對了
            return 0;//直接退出函數(shù)
        }
        else if(guess>random)//當猜的數(shù)比隨機數(shù)大
            printf("猜大了!剩余機會次數(shù)為%d次\n",opportunity);//提示猜大了和剩余機會次數(shù)
        else if(guess<random)//當猜的數(shù)比隨機數(shù)小
            printf("猜小了!剩余機會次數(shù)為%d次\n",opportunity);//提示猜小了和剩余機會次數(shù)
    }
    printf("沒有機會了,正確答案是%d",random);//沒有退出函數(shù)就說明機會用完了并且沒有猜對,就提示沒有機會了并揭曉答案
    return 0;
}

測試代碼

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關文章

  • C++命名空間和缺省參數(shù)介紹

    C++命名空間和缺省參數(shù)介紹

    這篇文章主要介紹了C++命名空間和缺省參數(shù),使用命名空間的目的是對標識符的名稱進行本地化,以避免命名沖突或名字污染,namespace關鍵字的出現(xiàn)就是針對這種問題的,缺省參數(shù)是聲明或定義函數(shù)時為函數(shù)的參數(shù)指定一個默認值,更多詳細內容需要的小伙伴可以參考下面文章內容
    2022-01-01
  • C++實現(xiàn)LeetCode(90.子集合之二)

    C++實現(xiàn)LeetCode(90.子集合之二)

    這篇文章主要介紹了C++實現(xiàn)LeetCode(90.子集合之二),本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術的了解與使用,以下就是詳細內容,需要的朋友可以參考下
    2021-07-07
  • C/C++實現(xiàn)獲取硬盤序列號的示例代碼

    C/C++實現(xiàn)獲取硬盤序列號的示例代碼

    獲取硬盤的序列號、型號和固件版本號,此類功能通常用于做硬盤綁定或硬件驗證操作,下面我們就來學習一下如何使用C/C++實現(xiàn)獲取硬盤序列號吧
    2023-11-11
  • 算法學習入門之使用C語言實現(xiàn)各大基本的排序算法

    算法學習入門之使用C語言實現(xiàn)各大基本的排序算法

    這篇文章主要介紹了使用C語言實現(xiàn)各大基本的排序算法的方法,同時也對算法的選擇問題上給出了一些建議,的朋友可以參考下
    2015-12-12
  • C到C++的升級關系及區(qū)別實例探究

    C到C++的升級關系及區(qū)別實例探究

    這篇文章主要為大家介紹了C到C++的升級關系及區(qū)別實例探究,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2024-01-01
  • C語言實現(xiàn)控制臺五子棋小游戲

    C語言實現(xiàn)控制臺五子棋小游戲

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)控制臺五子棋小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-07-07
  • C++異常處理的方式總結

    C++異常處理的方式總結

    C++有一套獨立的異常處理機制,相信大家一定聽說過try,catch這兩
    個詞,今天就來做詳細的介紹,文中通過代碼示例給大家介紹的非常詳細,具有一定參考價值,需要的朋友可以參考下
    2023-12-12
  • C++ Vector用法詳解

    C++ Vector用法詳解

    這篇文章主要介紹了C++ Vector用法詳解,vector是C++標準模版庫(STL,Standard Template Library)中的部分內容,本文詳細介紹了它的方方面面,需要的朋友可以參考下
    2015-07-07
  • c++實現(xiàn)MD5算法實現(xiàn)代碼

    c++實現(xiàn)MD5算法實現(xiàn)代碼

    用c++實現(xiàn)了md5算法。包含 md5.h 和md5.cpp 兩個文件。主要參考百度百科 “MD5” 原理,代碼中變量命名也是參考其中的公式,程序的使用說明在md5.h 文件的末尾注釋中
    2013-11-11
  • C語言字符串操作總結大全(超詳細)

    C語言字符串操作總結大全(超詳細)

    本篇文章是對C語言字符串操作進行了詳細的總結分析,需要的朋友參考下
    2013-05-05

最新評論