Java設(shè)計(jì)模式之java命令模式詳解
命令模式的介紹

命令模式是對(duì)命令的封裝。命令模式把發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任分割開,委派給不同的對(duì)象
每一個(gè)命令都是一個(gè)操作:請(qǐng)求的一方發(fā)出請(qǐng)求要求執(zhí)行一個(gè)操作;接收的一方收到請(qǐng)求,并執(zhí)行操作。命令模式允許請(qǐng)求的一方和接收的一方獨(dú)立開來,使得請(qǐng)求的一方不必知道接收請(qǐng)求的一方的接口,更不必知道請(qǐng)求是怎么被接收,以及操作是否被執(zhí)行、何時(shí)被執(zhí)行,以及是怎么被執(zhí)行的。
角色
- 客戶端(Client)角色:創(chuàng)建一個(gè)具體命令(ConcreteCommand)對(duì)象并確定其接收者。
- 命令(Command)角色:聲明了一個(gè)給所有具體命令類的抽象接口。
- 具體命令(ConcreteCommand)角色:定義一個(gè)接收者和行為之間的弱耦合;實(shí)現(xiàn)execute()方法,負(fù)責(zé)調(diào)用接收者的相應(yīng)操作。execute()方法通常叫做執(zhí)行方法。
- 請(qǐng)求者(Invoker)角色:負(fù)責(zé)調(diào)用命令對(duì)象執(zhí)行請(qǐng)求,相關(guān)的方法叫做行動(dòng)方法。
- 接收者(Receiver)角色:負(fù)責(zé)具體實(shí)施和執(zhí)行一個(gè)請(qǐng)求。任何一個(gè)類都可以成為接收者,實(shí)施和執(zhí)行請(qǐng)求的方法叫做行動(dòng)方法。
訂單案例



代碼演示
將客人點(diǎn)餐的請(qǐng)求封裝為一個(gè)請(qǐng)求對(duì)象,即訂單類
//將客人點(diǎn)餐的請(qǐng)求封裝為一個(gè)請(qǐng)求類
//即訂單類
public class Order
{
//幾號(hào)桌點(diǎn)餐
private Integer diningTable;
//當(dāng)前桌客人點(diǎn)的菜品
private Map<String,Integer> FoodDic=new HashMap<>();
public Integer getDiningTable() {
return diningTable;
}
public void setDiningTable(Integer diningTable) {
this.diningTable = diningTable;
}
public Map<String, Integer> getFoodDic() {
return FoodDic;
}
public void setFoodDic(String foodName,Integer num)
{
FoodDic.put(foodName,num);
}
}
抽象命令類
//抽象命令類
public abstract class Command
{
//執(zhí)行命令的抽象方法
public abstract void execute();
}
具體命令類—訂單命令
//具體訂單命令
public class OrderCommand extends Command {
//持有接受者對(duì)象和訂單對(duì)象
private SeniorChef chef;
private Order order;
//通過構(gòu)造函數(shù)為屬性賦值
OrderCommand(SeniorChef seniorChef,Order order)
{
this.chef=seniorChef;
this.order=order;
}
//通過調(diào)用接受者對(duì)象的方法,來執(zhí)行命令的具體邏輯行為
@Override
public void execute()
{
System.out.println(order.getDiningTable()+"號(hào)桌的訂單");
//遍歷集合: key-->foodName value--->食物點(diǎn)了幾份
order.getFoodDic().forEach((key,value)->{
chef.makeFood(key,value);
});
}
}
接收者
//廚師類
public class SeniorChef
{
//制作食物
public void makeFood(String name,Integer num)
{
System.out.println("制作"+name+" "+num+"份");
}
}
請(qǐng)求者
//服務(wù)員類----發(fā)送請(qǐng)求(命令)者
public class Waitor
{
//命令可能有多個(gè)
List<Command> commadns= Lists.newArrayList();
//將命令放入到集合中
public void setCmd(Command cmd)
{
commadns.add(cmd);
}
//發(fā)起命令功能
public void OrderUp()
{
System.out.println("訂單來了.....");
//遍歷List集合
commadns.forEach(cmd->{
if(cmd!=null)
//命令有效就執(zhí)行
cmd.execute();
});
}
}
客戶端
//創(chuàng)建訂單對(duì)象---請(qǐng)求被包裝成一個(gè)類
Order order=new Order();
order.setDiningTable(1);
order.setFoodDic("大雞腿",2);
//創(chuàng)建廚師對(duì)象---接收者
SeniorChef chef=new SeniorChef();
//創(chuàng)建命令類--組合接受者和具體請(qǐng)求
Command command=new OrderCommand(chef,order);
//創(chuàng)建服務(wù)員---調(diào)用者
Waitor waitor=new Waitor();
//將命令組合進(jìn)去
waitor.setCmd(command);
//執(zhí)行命令
waitor.OrderUp();

命令模式的優(yōu)點(diǎn)
命令允許請(qǐng)求的一方和接收請(qǐng)求的一方能夠獨(dú)立演化,從而具有以下的優(yōu)點(diǎn):
(1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系統(tǒng)里。
(2)允許接收請(qǐng)求的一方?jīng)Q定是否要否決請(qǐng)求。
(3)能較容易地設(shè)計(jì)一個(gè)命令隊(duì)列。
(4)可以容易地實(shí)現(xiàn)對(duì)請(qǐng)求的撤銷和恢復(fù)====>可以結(jié)合備忘錄模式實(shí)現(xiàn)
(5)在需要的情況下,可以較容易地將命令記入日志。
下面以一個(gè)示意性的系統(tǒng),說明命令模式的結(jié)構(gòu)。

命令模式的初衷:對(duì)命令請(qǐng)求者(Invoker)和命令實(shí)現(xiàn)者(Receiver)的解耦,方便對(duì)命令進(jìn)行各種控制。
適用場(chǎng)景
- 命令的發(fā)送者和命令執(zhí)行者有不同的生命周期。命令發(fā)送了并不是立即執(zhí)行。
- 命令需要進(jìn)行各種管理邏輯。
- 需要支持撤消\重做操作(這種狀況的代碼大家可以上網(wǎng)搜索下,有很多,這里不進(jìn)行詳細(xì)解讀)。
示例代碼
接收者角色類
public class Receiver {
/**
* 真正執(zhí)行命令相應(yīng)的操作
*/
public void action(){
System.out.println("執(zhí)行操作");
}
}
抽象命令角色類
public interface Command {
/**
* 執(zhí)行方法
*/
void execute();
}
具體命令角色類
public class ConcreteCommand implements Command {
//持有相應(yīng)的接收者對(duì)象
private Receiver receiver = null;
/**
* 構(gòu)造方法
*/
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
//通常會(huì)轉(zhuǎn)調(diào)接收者對(duì)象的相應(yīng)方法,讓接收者來真正執(zhí)行功能
receiver.action();
}
}
請(qǐng)求者角色類
public class Invoker {
/**
* 持有命令對(duì)象
*/
private Command command = null;
/**
* 構(gòu)造方法
*/
public Invoker(Command command){
this.command = command;
}
/**
* 行動(dòng)方法
*/
public void action(){
command.execute();
}
}
客戶端角色類
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//創(chuàng)建接收者
Receiver receiver = new Receiver();
//創(chuàng)建命令對(duì)象,設(shè)定它的接收者
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//創(chuàng)建請(qǐng)求者,把命令對(duì)象設(shè)置進(jìn)去
Invoker invoker = new Invoker(command);
//執(zhí)行方法
invoker.action();
}
}
通過一個(gè)command命令類,實(shí)現(xiàn)接收者與執(zhí)行者的解耦操作
應(yīng)用
宏命令----執(zhí)行一組命令
所謂宏命令簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是包含多個(gè)命令的命令,是一個(gè)命令的組合。
示例代碼
系統(tǒng)需要一個(gè)代表宏命令的接口,以定義出具體宏命令所需要的接口。
public interface MacroCommand extends Command {
/**
* 宏命令聚集的管理方法
* 可以添加一個(gè)成員命令
*/
public void add(Command cmd);
/**
* 宏命令聚集的管理方法
* 可以刪除一個(gè)成員命令
*/
public void remove(Command cmd);
}
具體的宏命令MacroAudioCommand類負(fù)責(zé)把個(gè)別的命令合成宏命令。
public class MacroAudioCommand implements MacroCommand {
private List<Command> commandList = new ArrayList<Command>();
/**
* 宏命令聚集管理方法
*/
@Override
public void add(Command cmd) {
commandList.add(cmd);
}
/**
* 宏命令聚集管理方法
*/
@Override
public void remove(Command cmd) {
commandList.remove(cmd);
}
/**
* 執(zhí)行方法
*/
@Override
public void execute() {
for(Command cmd : commandList){
cmd.execute();
}
}
}
客戶端類
public class Julia {
public static void main(String[]args){
//創(chuàng)建接收者對(duì)象
AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
//創(chuàng)建命令對(duì)象
Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer);
Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer);
Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);
MacroCommand marco = new MacroAudioCommand();
marco.add(playCommand);
marco.add(rewindCommand);
marco.add(stopCommand);
marco.execute();
}
}
總結(jié)
更松散的耦合
命令模式使得發(fā)起命令的對(duì)象——客戶端,和具體實(shí)現(xiàn)命令的對(duì)象——接收者對(duì)象完全解耦,也就是說發(fā)起命令的對(duì)象完全不知道具體實(shí)現(xiàn)對(duì)象是誰(shuí),也不知道如何實(shí)現(xiàn)。
更動(dòng)態(tài)的控制
命令模式把請(qǐng)求封裝起來,可以動(dòng)態(tài)地對(duì)它進(jìn)行參數(shù)化、隊(duì)列化和日志化等操作,從而使得系統(tǒng)更靈活。
很自然的復(fù)合命令
命令模式中的命令對(duì)象能夠很容易地組合成復(fù)合命令,也就是宏命令,從而使系統(tǒng)操作更簡(jiǎn)單,功能更強(qiáng)大。
更好的擴(kuò)展性
由于發(fā)起命令的對(duì)象和具體的實(shí)現(xiàn)完全解耦,因此擴(kuò)展新的命令就很容易,只需要實(shí)現(xiàn)新的命令對(duì)象,然后在裝配的時(shí)候,把具體的實(shí)現(xiàn)對(duì)象設(shè)置到命令對(duì)象中,然后就可以使用這個(gè)命令對(duì)象,已有的實(shí)現(xiàn)完全不用變化。
JDK源碼解析 Runable是一個(gè)典型命令模式,Runnable擔(dān)當(dāng)命令的角色,Thread充當(dāng)?shù)氖钦{(diào)用者,start方法就是其執(zhí)行方法
//命令接口(抽象命令角色)
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
//調(diào)用者
public class Thread implements Runnable {
private Runnable target;
public synchronized void start() {
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}
private native void start0();
}
會(huì)調(diào)用一個(gè)native方法start0(),調(diào)用系統(tǒng)方法,開啟一個(gè)線程。
而接收者是對(duì)程序員開放的,可以自己定義接收者。
/**
* jdk Runnable 命令模式
* TurnOffThread : 屬于具體
*/
public class TurnOffThread implements Runnable{
private Receiver receiver;
public TurnOffThread(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void run() {
receiver.turnOFF();
}
**
* 測(cè)試類
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
TurnOffThread turnOffThread = new TurnOffThread(receiver);
Thread thread = new Thread(turnOffThread);
thread.start();
}
}
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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