Java設(shè)計(jì)模式之java外觀模式詳解
模式動(dòng)機(jī)

引入外觀角色之后,用戶只需要直接與外觀角色交互,用戶與子系統(tǒng)之間的復(fù)雜關(guān)系由外觀角色來實(shí)現(xiàn),從而降低了系統(tǒng)的耦合度。

模式定義
外觀模式是一種使用頻率非常高的結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式,它通過引入一個(gè)外觀角色來簡(jiǎn)化客戶端與子系統(tǒng)之間的交互,為復(fù)雜的子系統(tǒng)調(diào)用提供一個(gè)統(tǒng)一的入口,降低子系統(tǒng)與客戶端的耦合度,且客戶端調(diào)用非常方便。
外觀模式又稱為門面模式,它是一種對(duì)象結(jié)構(gòu)型模式。外觀模式是迪米特法則的一種具體實(shí)現(xiàn),通過引入一個(gè)新的外觀角色可以降低原有系統(tǒng)的復(fù)雜度,同時(shí)降低客戶類與子系統(tǒng)的耦合度。
模式結(jié)構(gòu)

角色
- Facade(外觀角色):在客戶端可以調(diào)用它的方法,在外觀角色中可以知道相關(guān)的(一個(gè)或者多個(gè))子系統(tǒng)的功能和責(zé)任;在正常情況下,它將所有從客戶端發(fā)來的請(qǐng)求委派到相應(yīng)的子系統(tǒng)去,傳遞給相應(yīng)的子系統(tǒng)對(duì)象處理。
- SubSystem(子系統(tǒng)角色):在軟件系統(tǒng)中可以有一個(gè)或者多個(gè)子系統(tǒng)角色,每一個(gè)子系統(tǒng)可以不是一個(gè)單獨(dú)的類,而是一個(gè)類的集合,它實(shí)現(xiàn)子系統(tǒng)的功能;每一個(gè)子系統(tǒng)都可以被客戶端直接調(diào)用,或者被外觀角色調(diào)用,它處理由外觀類傳過來的請(qǐng)求;子系統(tǒng)并不知道外觀的存在,對(duì)于子系統(tǒng)而言,外觀角色僅僅是另外一個(gè)客戶端而已。
外觀模式的目的不是給予子系統(tǒng)添加新的功能接口,而是為了讓外部減少與子系統(tǒng)內(nèi)多個(gè)模塊的交互,松散耦合,從而讓外部能夠更簡(jiǎn)單地使用子系統(tǒng)。
外觀模式的本質(zhì)是:封裝交互,簡(jiǎn)化調(diào)用。
模式分析
根據(jù)“單一職責(zé)原則”,在軟件中將一個(gè)系統(tǒng)劃分為若干個(gè)子系統(tǒng)有利于降低整個(gè)系統(tǒng)的復(fù)雜性,一個(gè)常見的設(shè)計(jì)目標(biāo)是使子系統(tǒng)間的通信和相互依賴關(guān)系達(dá)到最小,而達(dá)到該目標(biāo)的途徑之一就是引入一個(gè)外觀對(duì)象,它為子系統(tǒng)的訪問提供了一個(gè)簡(jiǎn)單而單一的入口。
外觀模式也是“迪米特法則”的體現(xiàn),通過引入一個(gè)新的外觀類可以降低原有系統(tǒng)的復(fù)雜度,同時(shí)降低客戶類與子系統(tǒng)類的耦合度。
外觀模式要求一個(gè)子系統(tǒng)的外部與其內(nèi)部的通信通過一個(gè)統(tǒng)一的外觀對(duì)象進(jìn)行,外觀類將客戶端與子系統(tǒng)的內(nèi)部復(fù)雜性分隔開,使得客戶端只需要與外觀對(duì)象打交道,而不需要與子系統(tǒng)內(nèi)部的很多對(duì)象打交道。
外觀模式的目的在于降低系統(tǒng)的復(fù)雜程度。
外觀模式從很大程度上提高了客戶端使用的便捷性,使得客戶端無須關(guān)心子系統(tǒng)的工作細(xì)節(jié),通過外觀角色即可調(diào)用相關(guān)功能。
典型的外觀角色代碼
public class Facade
{
private SubSystemA obj1 = new SubSystemA();
private SubSystemB obj2 = new SubSystemB();
private SubSystemC obj3 = new SubSystemC();
public void method()
{
obj1.method();
obj2.method();
obj3.method();
}
}
外觀模式實(shí)例與解析
實(shí)例一:電源總開關(guān)
現(xiàn)在考察一個(gè)電源總開關(guān)的例子,以便進(jìn)一步說明外觀模式。為了使用方便,一個(gè)電源總開關(guān)可以控制四盞燈、一個(gè)風(fēng)扇、一臺(tái)空調(diào)和一臺(tái)電視機(jī)的啟動(dòng)和關(guān)閉。通過該電源總開關(guān)可以同時(shí)控制上述所有電器設(shè)備,使用外觀模式設(shè)計(jì)該系統(tǒng)

//子系統(tǒng)角色
public class Fan
{
private Fan(){}
private static Fan instance;
//靜態(tài)代碼塊中創(chuàng)建單例對(duì)象
static {
instance=new Fan();
}
public static Fan getInstance()
{
return instance;
}
public void on()
{
System.out.println("風(fēng)扇開");
}
public void off()
{
System.out.println("風(fēng)扇關(guān)");
}
}
//子系統(tǒng)角色
public class Light
{
//靜態(tài)常量
private static Light instance=new Light();;
//構(gòu)造器私有化
private Light(){};
//共有靜態(tài)方法,返回一個(gè)實(shí)例對(duì)象
public static Light getInstance()
{
return instance;
}
public void on()
{
System.out.println("燈開");
}
public void off()
{
System.out.println("燈關(guān)");
}
}
//外觀角色
public class GeneralSwitchFaced
{
private Light light;
private Fan fan;
public GeneralSwitchFaced()
{
light=Light.getInstance();
fan=Fan.getInstance();
}
public void on()
{
light.on();
fan.on();
}
public void off()
{
light.off();
fan.off();
}
}
//測(cè)試
public class Test
{
@org.junit.Test
public void test()
{
GeneralSwitchFaced faced=new GeneralSwitchFaced();
faced.on();
faced.off();
}
}

實(shí)例二:文件加密
某系統(tǒng)需要提供一個(gè)文件加密模塊,加密流程包括三個(gè)操作,分別是讀取源文件、加密、保存加密之后的文件。讀取文件和保存文件使用流來實(shí)現(xiàn),這三個(gè)操作相對(duì)獨(dú)立,其業(yè)務(wù)代碼封裝在三個(gè)不同的類中?,F(xiàn)在需要提供一個(gè)統(tǒng)一的加密外觀類,用戶可以直接使用該加密外觀類完成文件的讀取、加密和保存三個(gè)操作,而不需要與每一個(gè)類進(jìn)行交互,使用外觀模式設(shè)計(jì)該加密模塊。

通過外觀角色的一個(gè)方法,封裝了三個(gè)獨(dú)立的操作過程,即將文件的加密過程封裝在了外觀角色的文件加密方法中,客戶通過調(diào)用該方法即可完成對(duì)文件的加密,無需挨個(gè)調(diào)用三個(gè)獨(dú)立的操作
模式優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
- 對(duì)客戶屏蔽子系統(tǒng)組件,減少了客戶處理的對(duì)象數(shù)目并使得子系統(tǒng)使用起來更加容易。通過引入外觀模式,客戶代碼將變得很簡(jiǎn)單,與之關(guān)聯(lián)的對(duì)象也很少。
- 實(shí)現(xiàn)了子系統(tǒng)與客戶之間的松耦合關(guān)系,這使得子系統(tǒng)的組件變化不會(huì)影響到調(diào)用它的客戶類,只需要調(diào)整外觀類即可。
- 降低了大型軟件系統(tǒng)中的編譯依賴性,并簡(jiǎn)化了系統(tǒng)在不同平臺(tái)之間的移植過程,因?yàn)榫幾g一個(gè)子系統(tǒng)一般不需要編譯所有其他的子系統(tǒng)。一個(gè)子系統(tǒng)的修改對(duì)其他子系統(tǒng)沒有任何影響,而且子系統(tǒng)內(nèi)部變化也不會(huì)影響到外觀對(duì)象
- 只是提供了一個(gè)訪問子系統(tǒng)的統(tǒng)一入口,并不影響用戶直接使用子系統(tǒng)類。
缺點(diǎn)
- 不能很好地限制客戶使用子系統(tǒng)類,如果對(duì)客戶訪問子系統(tǒng)類做太多的限制則減少了可變性和靈活性。
- 在不引入抽象外觀類的情況下,增加新的子系統(tǒng)可能需要修改外觀類或客戶端的源代碼,違背了“開閉原則”。
模式適用環(huán)境
- 當(dāng)要為一個(gè)復(fù)雜子系統(tǒng)提供一個(gè)簡(jiǎn)單接口時(shí)可以使用外觀模式。該接口可以滿足大多數(shù)用戶的需求,而且用戶也可以越過外觀類直接訪問子系統(tǒng)。
- 客戶程序與多個(gè)子系統(tǒng)之間存在很大的依賴性。引入外觀類將子系統(tǒng)與客戶以及其他子系統(tǒng)解耦,可以提高子系統(tǒng)的獨(dú)立性和可移植性。
- 在層次化結(jié)構(gòu)中,可以使用外觀模式定義系統(tǒng)中每一層的入口,層與層之間不直接產(chǎn)生聯(lián)系,而通過外觀類建立聯(lián)系,降低層之間的耦合度。
源碼分析外觀模式的典型應(yīng)用
(1) 外觀模式應(yīng)用于JDBC數(shù)據(jù)庫(kù)操作
public class JDBCFacade {
private Connection conn=null;
private Statement statement=null;
public void open(String driver,String jdbcUrl,String userName,String userPwd) {
......
}
public int executeUpdate(String sql) {
......
}
public ResultSet executeQuery(String sql) {
......
}
public void close() {
......
}
}
(2) Session外觀模式是外觀模式在Java EE框架中的應(yīng)用

模式擴(kuò)展
一個(gè)系統(tǒng)有多個(gè)外觀類
在外觀模式中,通常只需要一個(gè)外觀類,并且此外觀類只有一個(gè)實(shí)例,換言之它是一個(gè)單例類。在很多情況下為了節(jié)約系統(tǒng)資源,一般將外觀類設(shè)計(jì)為單例類。當(dāng)然這并不意味著在整個(gè)系統(tǒng)里只能有一個(gè)外觀類,在一個(gè)系統(tǒng)中可以設(shè)計(jì)多個(gè)外觀類,每個(gè)外觀類都負(fù)責(zé)和一些特定的子系統(tǒng)交互,向用戶提供相應(yīng)的業(yè)務(wù)功能。
不要試圖通過外觀類為子系統(tǒng)增加新行為
不要通過繼承一個(gè)外觀類在子系統(tǒng)中加入新的行為,這種做法是錯(cuò)誤的。外觀模式的用意是為子系統(tǒng)提供一個(gè)集中化和簡(jiǎn)化的溝通渠道,而不是向子系統(tǒng)加入新的行為,新的行為的增加應(yīng)該通過修改原有子系統(tǒng)類或增加新的子系統(tǒng)類來實(shí)現(xiàn),不能通過外觀類來實(shí)現(xiàn)。
外觀模式與迪米特法則
外觀模式創(chuàng)造出一個(gè)外觀對(duì)象,將客戶端所涉及的屬于一個(gè)子系統(tǒng)的協(xié)作伙伴的數(shù)量減到最少,使得客戶端與子系統(tǒng)內(nèi)部的對(duì)象的相互作用被外觀對(duì)象所取代。外觀類充當(dāng)了客戶類與子系統(tǒng)類之間的“第三者”,降低了客戶類與子系統(tǒng)類之間的耦合度,外觀模式就是實(shí)現(xiàn)代碼重構(gòu)以便達(dá)到“迪米特法則”要求的一個(gè)強(qiáng)有力的武器。
抽象外觀類的引入
外觀模式最大的缺點(diǎn)在于違背了“開閉原則”,當(dāng)增加新的子系統(tǒng)或者移除子系統(tǒng)時(shí)需要修改外觀類,可以通過引入抽象外觀類在一定程度上解決該問題,客戶端針對(duì)抽象外觀類進(jìn)行編程。對(duì)于新的業(yè)務(wù)需求,不修改原有外觀類,而對(duì)應(yīng)增加一個(gè)新的具體外觀類,由新的具體外觀類來關(guān)聯(lián)新的子系統(tǒng)對(duì)象,同時(shí)通過修改配置文件來達(dá)到不修改源代碼并更換外觀類的目的。

總結(jié)

參考文章
java設(shè)計(jì)模式之外觀模式(Facade)
總結(jié)
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