Java設(shè)計(jì)模式之java裝飾者模式詳解
介紹
裝飾者模式(Decorator Pattern):動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對(duì)象增加一些額外的職責(zé),增加對(duì)象功能來(lái)說(shuō),裝飾模式比生成子類實(shí)現(xiàn)更為靈活。裝飾模式是一種對(duì)象結(jié)構(gòu)型模式。
在裝飾者模式中,為了讓系統(tǒng)具有更好的靈活性和可擴(kuò)展性,我們通常會(huì)定義一個(gè)抽象裝飾類,而將具體的裝飾類作為它的子類
裝飾模式以對(duì)客戶透明的方式動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對(duì)象附加上更多的責(zé)任。換言之,客戶端并不會(huì)覺得對(duì)象在裝飾前和裝飾后有什么不同。裝飾模式可以在不使用創(chuàng)造更多子類的情況下,將對(duì)象的功能加以擴(kuò)展。
裝飾模式的類圖如下:
角色
- Component(抽象構(gòu)件):給出一個(gè)抽象接口,以規(guī)范準(zhǔn)備接收附加責(zé)任的對(duì)象。
- ConcreteComponent(具體構(gòu)件):定義一個(gè)將要接收附加責(zé)任的類。
- Decorator(抽象裝飾類):持有一個(gè)構(gòu)件(Component)對(duì)象的實(shí)例,并定義一個(gè)與抽象構(gòu)件接口一致的接口。
- ConcreteDecorator(具體裝飾類):負(fù)責(zé)給構(gòu)件對(duì)象“貼上”附加的責(zé)任。
由于具體構(gòu)件類和裝飾類都實(shí)現(xiàn)了相同的抽象構(gòu)件接口,因此裝飾模式以對(duì)客戶透明的方式動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對(duì)象附加上更多的責(zé)任,換言之,客戶端并不會(huì)覺得對(duì)象在裝飾前和裝飾后有什么不同。裝飾模式可以在不需要?jiǎng)?chuàng)造更多子類的情況下,將對(duì)象的功能加以擴(kuò)展。
裝飾模式的核心在于抽象裝飾類的設(shè)計(jì)。
示例代碼
抽象構(gòu)件角色
public interface Component { public void sampleOperation(); }
具體構(gòu)件角色
public class ConcreteComponent implements Component { @Override public void sampleOperation() { // 寫相關(guān)的業(yè)務(wù)代碼 } }
裝飾角色
public class Decorator implements Component{ private Component component; public Decorator(Component component){ this.component = component; } @Override public void sampleOperation() { // 委派給構(gòu)件 component.sampleOperation(); } }
具體裝飾角色
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator { public ConcreteDecoratorA(Component component) { super(component); } @Override public void sampleOperation() { super.sampleOperation(); // 寫相關(guān)的業(yè)務(wù)代碼 } }
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator { public ConcreteDecoratorB(Component component) { super(component); } @Override public void sampleOperation() { super.sampleOperation(); // 寫相關(guān)的業(yè)務(wù)代碼 } }
星巴克咖啡的例子
方案一
加入不同調(diào)料的咖啡,例如:蒸奶(Steamed Milk)、豆?jié){(Soy)、摩卡(Mocha,也就是巧克力風(fēng)味)或覆蓋奶泡。星巴茲會(huì)根據(jù)所加入的調(diào)料收取不同的費(fèi)用。所以訂單系統(tǒng)必須考慮到這些調(diào)料部分。
方案二 :將調(diào)料內(nèi)置到Drink類中
這種設(shè)計(jì)雖然滿足了現(xiàn)在的需求,但是我們想一下,如果出現(xiàn)下面情況,我們?cè)趺崔k,
①、調(diào)料價(jià)錢的改變會(huì)使我們更改現(xiàn)有代碼。
②、一旦出現(xiàn)新的調(diào)料,我們就需要加上新的方法,并改變超類中的cost()方法。
③、以后可能會(huì)開發(fā)出新飲料。對(duì)這些飲料而言(例如:冰茶),某些調(diào)料可能并不適合,但是在這個(gè)設(shè)計(jì)方式中,Tea(茶)子類仍將繼承那些不適合的方法,例如:hasWhip()(加奶泡)。
④、萬(wàn)一顧客想要雙倍摩卡咖啡,怎么辦?
很明顯,上面的設(shè)計(jì)并不能夠從根本上解決我們所碰到的問(wèn)題。并且這種設(shè)計(jì)違反了 開放關(guān)閉原則(類應(yīng)該對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉。)。
那我們?cè)趺崔k呢?好啦,裝飾者可以非常完美的解決以上的所有問(wèn)題,讓我們有一個(gè)設(shè)計(jì)非常nice的咖啡館。
方案三:裝飾者模式
這里的Coffee是一個(gè)緩沖層,負(fù)責(zé)將抽取出所有具體咖啡的共同點(diǎn)
代碼演示
飲料抽象類:
public abstract class Drink { protected String decription="";//描述 public String getDecription() { return decription; } public abstract Integer cost();//返回飲料的價(jià)格 }
緩沖層:抽取出所有咖啡類的共同特征,即計(jì)算價(jià)錢
//緩沖層----所有種類咖啡的共同點(diǎn)抽取出來(lái) public abstract class Coffee extends Drink { //共同特點(diǎn):計(jì)算價(jià)格 @Override public Integer cost() { //價(jià)格從0累加 return 0; } }
具體的咖啡類:
public class LongBlack extends Coffee { LongBlack() { decription="美式咖啡"; } @Override public Integer cost() { return 15; } } public class ChinaBlack extends Coffee { ChinaBlack() { decription="中式咖啡"; } @Override public Integer cost() { return 10; } } public class Espresso extends Coffee { //設(shè)置描述信息 Espresso() { decription="意大利咖啡"; } @Override public Integer cost() { //意大利咖啡20元 return 20; } }
抽象裝飾者
//裝飾者 public abstract class Decorator extends Drink { @Override public abstract String getDecription(); }
具體裝飾者—即調(diào)料
public class Milk extends Decorator{ Drink drink; Milk(Drink drink) { this.drink=drink; } @Override public String getDecription() { return "加了牛奶的"+this.drink.getDecription(); } @Override public Integer cost() { return this.drink.cost()+3; } } public class Chocolate extends Decorator{ //用一個(gè)實(shí)例變量記錄飲料,也就是被裝飾者 Drink drink; Chocolate(Drink drink) { this.drink=drink; } @Override public String getDecription() { return "加了巧克力的"+drink.getDecription(); } @Override public Integer cost() { //在原有飲料價(jià)格的基礎(chǔ)上加上調(diào)料味的價(jià)格 return 5+drink.cost(); } }
測(cè)試
public class test { @Test public void test() { //模擬下單 //首先點(diǎn)一個(gè)美式咖啡,不加任何調(diào)料 Drink drink=new LongBlack(); System.out.println("購(gòu)買了"+drink.getDecription()+" 花了"+drink.cost()); //給美式咖啡加一個(gè)巧克力 drink=new Chocolate(drink); System.out.println("購(gòu)買了"+drink.getDecription()+" 花了"+drink.cost()); //給美式咖啡再加一個(gè)牛奶 drink=new Milk(drink); System.out.println("購(gòu)買了"+drink.getDecription()+" 花了"+drink.cost()); //再把牛奶和巧克力加一次 drink=new Chocolate(drink); System.out.println("購(gòu)買了"+drink.getDecription()+" 花了"+drink.cost()); drink=new Milk(drink); System.out.println("購(gòu)買了"+drink.getDecription()+" 花了"+drink.cost()); System.out.println("===================================================="); //簡(jiǎn)化寫法 Drink d=new Chocolate(new Milk(new ChinaBlack())); System.out.println("購(gòu)買了"+d.getDecription()+" 花了"+d.cost()); } }
裝飾者模式的簡(jiǎn)化
大多數(shù)情況下,裝飾模式的實(shí)現(xiàn)都要比上面給出的示意性例子要簡(jiǎn)單。
如果只有一個(gè)ConcreteComponent類,那么可以考慮去掉抽象的Component類(接口),把Decorator作為一個(gè)ConcreteComponent子類。如下圖所示:
如果只有一個(gè)ConcreteDecorator類,那么就沒有必要建立一個(gè)單獨(dú)的Decorator類,而可以把Decorator和ConcreteDecorator的責(zé)任合并成一個(gè)類。甚至在只有兩個(gè)ConcreteDecorator類的情況下,都可以這樣做。如下圖所示:
透明性的要求
裝飾模式對(duì)客戶端的透明性要求程序不要聲明一個(gè)ConcreteComponent類型的變量,而應(yīng)當(dāng)聲明一個(gè)Component類型的變量。
用頂層抽象父類指向具體子類,以多態(tài)的形式實(shí)現(xiàn)透明性要求
應(yīng)該像下面這樣寫:
Drink drink=new LongBlack(); //給美式咖啡加一個(gè)巧克力 drink=new Chocolate(drink);
而不是這樣寫
Drink drink=new LongBlack(); //給美式咖啡加一個(gè)巧克力 Chocolate drink=new Chocolate(drink);
半透明的裝飾模式
然而,純粹的裝飾模式很難找到。裝飾模式的用意是在不改變接口的前提下,增強(qiáng)所考慮的類的性能。
在增強(qiáng)性能的時(shí)候,往往需要建立新的公開的方法。
比如巧克力可以單獨(dú)售賣,即售賣巧克力棒,那么這里巧克力類里面需要新增加一個(gè)sell方法,用于單獨(dú)售賣
這就導(dǎo)致了大多數(shù)的裝飾模式的實(shí)現(xiàn)都是“半透明”的,而不是完全透明的。換言之,允許裝飾模式改變接口,增加新的方法。這意味著客戶端可以聲明ConcreteDecorator類型的變量,從而可以調(diào)用ConcreteDecorator類中才有的方法:
Drink drink=new LongBlack(); //給美式咖啡加一個(gè)巧克力 Chocolate drink=new Chocolate(drink); //售賣巧克力棒 drink.sell();
半透明的裝飾模式是介于裝飾模式和適配器模式之間的。適配器模式的用意是改變所考慮的類的接口,也可以通過(guò)改寫一個(gè)或幾個(gè)方法,或增加新的方法來(lái)增強(qiáng)或改變所考慮的類的功能。大多數(shù)的裝飾模式實(shí)際上是半透明的裝飾模式,這樣的裝飾模式也稱做半裝飾、半適配器模式。
裝飾模式的優(yōu)點(diǎn)
- 對(duì)于擴(kuò)展一個(gè)對(duì)象的功能,裝飾模式比繼承更加靈活性,不會(huì)導(dǎo)致類的個(gè)數(shù)急劇增加。
- 可以通過(guò)一種動(dòng)態(tài)的方式來(lái)擴(kuò)展一個(gè)對(duì)象的功能,通過(guò)配置文件可以在運(yùn)行時(shí)選擇不同的具體裝飾類,從而實(shí)現(xiàn)不同的行為。
- 可以對(duì)一個(gè)對(duì)象進(jìn)行多次裝飾,通過(guò)使用不同的具體裝飾類以及這些裝飾類的排列組合,可以創(chuàng)造出很多不同行為的組合,得到功能更為強(qiáng)大的對(duì)象。
- 具體構(gòu)件類與具體裝飾類可以獨(dú)立變化,用戶可以根據(jù)需要增加新的具體構(gòu)件類和具體裝飾類,原有類庫(kù)代碼無(wú)須改變,符合 “開閉原則”。
裝飾模式的缺點(diǎn)
- 使用裝飾模式進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí)將產(chǎn)生很多小對(duì)象,這些對(duì)象的區(qū)別在于它們之間相互連接的方式有所不同,而不是它們的類或者屬性值有所不同,大量小對(duì)象的產(chǎn)生勢(shì)必會(huì)占用更多的系統(tǒng)資源,在一定程序上影響程序的性能。
- 裝飾模式提供了一種比繼承更加靈活機(jī)動(dòng)的解決方案,但同時(shí)也意味著比繼承更加易于出錯(cuò),排錯(cuò)也很困難,對(duì)于多次裝飾的對(duì)象,調(diào)試時(shí)尋找錯(cuò)誤可能需要逐級(jí)排查,較為繁瑣。
裝飾模式注意事項(xiàng)
(1) 盡量保持裝飾類的接口與被裝飾類的接口相同,這樣,對(duì)于客戶端而言,無(wú)論是裝飾之前的對(duì)象還是裝飾之后的對(duì)象都可以一致對(duì)待。這也就是說(shuō),在可能的情況下,我們應(yīng)該盡量使用透明裝飾模式。
(2) 盡量保持具體構(gòu)件類是一個(gè)“輕”類,也就是說(shuō)不要把太多的行為放在具體構(gòu)件類中,我們可以通過(guò)裝飾類對(duì)其進(jìn)行擴(kuò)展。
(3) 如果只有一個(gè)具體構(gòu)件類,那么抽象裝飾類可以作為該具體構(gòu)件類的直接子類。
適用場(chǎng)景
- 在不影響其他對(duì)象的情況下,以動(dòng)態(tài)、透明的方式給單個(gè)對(duì)象添加職責(zé)。
- 當(dāng)不能采用繼承的方式對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行擴(kuò)展或者采用繼承不利于系統(tǒng)擴(kuò)展和維護(hù)時(shí)可以使用裝飾模式。不能采用繼承的情況主要有兩類:第一類是系統(tǒng)中存在大量獨(dú)立的擴(kuò)展,為支持每一種擴(kuò)展或者擴(kuò)展之間的組合將產(chǎn)生大量的子類,使得子類數(shù)目呈爆炸性增長(zhǎng);第二類是因?yàn)轭愐讯x為不能被繼承(如Java語(yǔ)言中的final類)
設(shè)計(jì)模式在JAVA I/O庫(kù)中的應(yīng)用
裝飾模式在Java語(yǔ)言中的最著名的應(yīng)用莫過(guò)于Java I/O標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)的設(shè)計(jì)了
由于Java I/O庫(kù)需要很多性能的各種組合,如果這些性能都是用繼承的方法實(shí)現(xiàn)的,那么每一種組合都需要一個(gè)類,這樣就會(huì)造成大量性能重復(fù)的類出現(xiàn)。而如果采用裝飾模式,那么類的數(shù)目就會(huì)大大減少,性能的重復(fù)也可以減至最少。因此裝飾模式是Java I/O庫(kù)的基本模式。
Java I/O庫(kù)的對(duì)象結(jié)構(gòu)圖如下,由于Java I/O的對(duì)象眾多,因此只畫出InputStream的部分。
下面是使用I/O流讀取文件內(nèi)容的簡(jiǎn)單操作示例。
public class IOTest { public static void main(String[] args) throws IOException { // 流式讀取文件 DataInputStream dis = null; try{ dis = new DataInputStream( new BufferedInputStream( new FileInputStream("test.txt") ) ); //讀取文件內(nèi)容 byte[] bs = new byte[dis.available()]; dis.read(bs); String content = new String(bs); System.out.println(content); }finally{ dis.close(); } } }
觀察上面的代碼,會(huì)發(fā)現(xiàn)最里層是一個(gè)FileInputStream對(duì)象,然后把它傳遞給一個(gè)BufferedInputStream對(duì)象,經(jīng)過(guò)BufferedInputStream處理,再把處理后的對(duì)象傳遞給了DataInputStream對(duì)象進(jìn)行處理,這個(gè)過(guò)程其實(shí)就是裝飾器的組裝過(guò)程,F(xiàn)ileInputStream對(duì)象相當(dāng)于原始的被裝飾的對(duì)象,而BufferedInputStream對(duì)象和DataInputStream對(duì)象則相當(dāng)于裝飾器。
透明和半透明的裝飾模式的區(qū)別
理想的裝飾模式在對(duì)被裝飾對(duì)象進(jìn)行功能增強(qiáng)的同時(shí),要求具體構(gòu)件角色、裝飾角色的接口與抽象構(gòu)件角色的接口完全一致。
而適配器模式則不然,一般而言,適配器模式并不要求對(duì)源對(duì)象的功能進(jìn)行增強(qiáng),但是會(huì)改變?cè)磳?duì)象的接口,以便和目標(biāo)接口相符合。
裝飾模式有透明和半透明兩種,這兩種的區(qū)別就在于裝飾角色的接口與抽象構(gòu)件角色的接口是否完全一致。
透明的裝飾模式也就是理想的裝飾模式,要求具體構(gòu)件角色、裝飾角色的接口與抽象構(gòu)件角色的接口完全一致。
相反,如果裝飾角色的接口與抽象構(gòu)件角色接口不一致,也就是說(shuō)裝飾角色的接口比抽象構(gòu)件角色的接口寬的話,裝飾角色實(shí)際上已經(jīng)成了一個(gè)適配器角色,這種裝飾模式也是可以接受的,稱為“半透明”的裝飾模式,如下圖所示
在適配器模式里面,適配器類的接口通常會(huì)與目標(biāo)類的接口重疊,但往往并不完全相同。換言之,適配器類的接口會(huì)比被裝飾的目標(biāo)類接口寬。
顯然,半透明的裝飾模式實(shí)際上就是處于適配器模式與裝飾模式之間的灰色地帶。如果將裝飾模式與適配器模式合并成為一個(gè)“包裝模式”的話,那么半透明的裝飾模式倒可以成為這種合并后的“包裝模式”的代表。
參考文章
設(shè)計(jì)模式 | 裝飾者模式及典型應(yīng)用
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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