如何在android中制作一個方向輪盤詳解
先上效果圖

原理很簡單,其實就是一個自定義的view
通過觀察,很容易發(fā)現(xiàn),我們自己的輪盤就兩個view需要繪制,一個是外面的圓盤,一個就隨手指移動的滑塊;
外面的圓盤很好繪制,內(nèi)部的滑塊則需要采集手指的位置,根據(jù)手指的位置計算出滑塊在大圓內(nèi)的位置;
最后,我們做的UI不是單純做一個UI吧,肯定還是要用于實際應(yīng)用中去,所以要加一個通用性很好的回調(diào).
計算滑塊位置的原理:
- 當(dāng)觸摸點在大圓與小圓的半徑差之內(nèi):
那么滑塊的位置就是觸摸點的位置 - 當(dāng)觸摸點在大圓與小圓的半徑差之外:
已知大圓圓心坐標(biāo)(cx,cy),大圓半徑rout,小圓半徑rinside,觸摸點的坐標(biāo)(px,py)
求小圓的圓心(ax,ay)?

作為經(jīng)過九義的你我來說,這不就是一個簡簡單單的數(shù)學(xué)題嘛,很容易就求解出小圓的圓心位置了。
利用三角形相似:

通用性很好的接口:
滑塊在圓中的位置,可以很好的用一個二位向量來表示,也可以用兩個浮點的變量來表示;

這個接口就可以很好的表示了小圓在大圓的位置了,他們的取值范圍是[-1,1]
小技巧:
為了小圓能始終在脫手后回到終點位置,我們設(shè)計了一個動畫,當(dāng)然,實際情況中有一種情況是,你移動到某個位置后,脫手后位置不能動,那你禁用這個動畫即可。
代碼部分
tips:代碼部分的變量名與原理的變量名有出入
public class ControllerView extends View implements View.OnTouchListener {
private Paint borderPaint = new Paint();//大圓的畫筆
private Paint fingerPaint = new Paint();//小圓的畫筆
private float radius = 160;//默認(rèn)大圓的半徑
private float centerX = radius;//大圓中心點的位置cx
private float centerY = radius;//大圓中心點的位置cy
private float fingerX = centerX, fingerY = centerY;//小圓圓心的位置(ax,ay)
private float lastX = fingerX, lastY = fingerY;//小圓自動回歸中點動畫中上一點的位置
private float innerRadius = 30;//默認(rèn)小圓半徑
private float radiusBorder = (radius - innerRadius);//大圓減去小圓的半徑
private ValueAnimator positionAnimator;//自動回中的動畫
private MoveListener moveListener;//移動回調(diào)的接口
public ControllerView(Context context) {
super(context);
init(context, null, 0);
}
public ControllerView(Context context,
@Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context, attrs, 0);
}
public ControllerView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context, attrs, defStyleAttr);
}
//初始化
private void init(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
if (attrs != null) {
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ControllerView);
int fingerColor = typedArray.getColor(R.styleable.ControllerView_fingerColor,
Color.parseColor("#3fffffff"));
int borderColor = typedArray.getColor(R.styleable.ControllerView_borderColor,
Color.GRAY);
radius = typedArray.getDimension(R.styleable.ControllerView_radius, 220);
innerRadius = typedArray.getDimension(R.styleable.ControllerView_fingerSize, innerRadius);
borderPaint.setColor(borderColor);
fingerPaint.setColor(fingerColor);
lastX = lastY = fingerX = fingerY = centerX = centerY = radius;
radiusBorder = radius - innerRadius;
typedArray.recycle();
}
setOnTouchListener(this);
positionAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1);
positionAnimator.addUpdateListener(animation -> {
Float aFloat = (Float) animation.getAnimatedValue();
changeFingerPosition(lastX + (centerX - lastX) * aFloat, lastY + (centerY - lastY) * aFloat);
});
}
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(getActualSpec(widthMeasureSpec), getActualSpec(heightMeasureSpec));
}
//處理wrapcontent的測量
//默認(rèn)wrapcontent,沒有做matchParent,指定大小的適配
//view實際的大小是通過大圓半徑確定的
public int getActualSpec(int spec) {
int mode = MeasureSpec.getMode(spec);
int len = MeasureSpec.getSize(spec);
switch (mode) {
case MeasureSpec.AT_MOST:
len = (int) (radius * 2);
break;
}
return MeasureSpec.makeMeasureSpec(len, mode);
}
//繪制
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, borderPaint);
canvas.drawCircle(fingerX, fingerY, innerRadius, fingerPaint);
}
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
float evx = event.getX(), evy = event.getY();
float deltaX = evx - centerX, deltaY = evy - centerY;
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//圓外按壓不生效
if (deltaX * deltaX + deltaY * deltaY > radius * radius) {
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//如果觸摸點在圓外
if (Math.abs(deltaX) > radiusBorder || Math.abs(deltaY) > radiusBorder) {
float distance = (float) Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY);
changeFingerPosition(centerX + (deltaX * radiusBorder / distance),
centerY + (deltaY * radiusBorder / distance));
} else { //如果觸摸點在圓內(nèi)
changeFingerPosition(evx, evy);
}
positionAnimator.cancel();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
positionAnimator.setDuration(1000);
positionAnimator.start();
break;
}
return true;
}
/**
* 改變位置的回調(diào)出來
*/
private void changeFingerPosition(float fingerX, float fingerY) {
this.fingerX = fingerX;
this.fingerY = fingerY;
if (moveListener != null) {
float r = radius - innerRadius;
if (r == 0) {
invalidate();
return;
}
moveListener.move((fingerX - centerX) / r, (fingerY - centerY) / r);
}
invalidate();
}
@Override protected void finalize() throws Throwable {
super.finalize();
positionAnimator.removeAllListeners();
}
public void setMoveListener(
MoveListener moveListener) {
this.moveListener = moveListener;
}
/**
*回調(diào)事件的接口
*
**/
public interface MoveListener {
void move(float dx, float dy);
}
}
style.xml
<declare-styleable name="ControllerView"> <attr name="fingerColor" format="color" /> <attr name="borderColor" format="color" /> <attr name="fingerSize" format="dimension" /> <attr name="radius" format="dimension" /> </declare-styleable>
寫在最后:
這個是一個智能小車的安卓控制端的一部分demo,到此這篇關(guān)于如何在android中制作一個方向輪盤的文章就介紹到這了,更多相關(guān)android制作方向輪盤內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
AndroidStudio中AVD虛擬機(jī)設(shè)備空間不足調(diào)試過程出現(xiàn)的黑屏問題及解決方案
這篇文章主要介紹了解決AndroidStudio中AVD虛擬機(jī)設(shè)備空間不足調(diào)試過程出現(xiàn)的黑屏問題,本文通過圖文并茂的形式給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2020-04-04
Android AIDL實現(xiàn)進(jìn)程間通信探索
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android AIDL實現(xiàn)進(jìn)程間通信的相關(guān)資料,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-09-09
Android提高之TelephonyManager功能探秘
這篇文章主要介紹了Android的TelephonyManager功能,可以幫助讀者更好的理解Java反射機(jī)制,需要的朋友可以參考下2014-08-08
Android Rreact Native 常見錯誤總結(jié)
這篇文章主要介紹了Android Rreact Native 常見錯誤總結(jié)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-06-06
XListView實現(xiàn)多條目網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)刷新加載 網(wǎng)絡(luò)加載圖片
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了XListView實現(xiàn)多條目網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)刷新加載,網(wǎng)絡(luò)加載圖片,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-11-11
android RecycleView實現(xiàn)下拉刷新和上拉加載
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了android RecycleView實現(xiàn)下拉刷新和上拉加載,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-06-06
Android IPC機(jī)制利用Messenger實現(xiàn)跨進(jìn)程通信
這篇文章主要介紹了Android IPC機(jī)制中 Messager 實現(xiàn)跨進(jìn)程通信的知識,對Android學(xué)習(xí)通信知識非常重要,需要的同學(xué)可以參考下2016-07-07

