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python游戲的魅力之冒險(xiǎn)島實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目

 更新時(shí)間:2021年09月18日 10:58:53   作者:顧木子吖  
我看了一眼沉迷《夢(mèng)幻國(guó)度》的兒子!氣就不打一處來(lái)!讓你見(jiàn)識(shí)一下Python游戲的魅力,python實(shí)戰(zhàn)冒險(xiǎn)島游戲碼起,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值

導(dǎo)語(yǔ)

​哈嘍哈嘍!我是木木子。

新的一天又開(kāi)始了~

37亿çå¤§é¡¹ç®æåå¦ ç奿è¦ç»æ¾³æ´²å¤§æ´å®¹ æå䏿å

是的,今天是大工程,​又到了每日更新游戲環(huán)節(jié),你們有期待嗎?

æç¬GIF ç¾å¥³,ä½ è½¬äºè¿ä¹å¤å,头䏿å

想了很久,這游戲估計(jì)你們也沒(méi)玩過(guò),比較少見(jiàn)吧!最近家里的孩子一直在沉迷《夢(mèng)幻國(guó)度》。

讓他見(jiàn)識(shí)下python的魅力,能學(xué)習(xí)也能做游戲的。不能一直玩撒~學(xué)習(xí)也很重要嘛

今天想說(shuō)我們直接開(kāi)始制作一款Python瑪麗冒險(xiǎn)島游戲~

正文

圖片

​(1)環(huán)境安裝部分:

Python版本:Python 3.6

開(kāi)發(fā)工具:PyCharm。Python內(nèi)置模塊:itertools、random。第三方模塊:pygame。

注意:在使用第三方模塊時(shí),首先需要使用pip install命令安裝該模塊,可以在命令窗口中執(zhí)行以下命令:

pip install pygame

(2)圖片素材:可自制。

​​

(3)基本上手機(jī)上的游戲軟件都是自帶背景音樂(lè)撒,當(dāng)然冒險(xiǎn)島也不例外。

​​

​附代碼:游戲背景音樂(lè)可以暫停也可以播放, 有音樂(lè)更有游戲的樂(lè)趣。

​​​​

​​

# 背景音樂(lè)按鈕
class Music_Button():
    is_open = True   # 背景樂(lè)音的標(biāo)記
    def __init__(self):
        self.open_img = pygame.image.load('image/btn_open.png').convert_alpha()
        self.close_img = pygame.image.load('image/btn_close.png').convert_alpha()
        self.bg_music = pygame.mixer.Sound('audio/bg_music.wav')  # 加載背景音樂(lè)
    # 判斷鼠標(biāo)是否在,按鈕的范圍內(nèi)
    def is_select(self):
        # 獲取鼠標(biāo),的坐標(biāo)
        point_x, point_y = pygame.mouse.get_pos()
        w, h = self.open_img.get_size()             # 獲取按鈕圖片的大小
        # 判斷鼠標(biāo)是否在按鈕范圍內(nèi)
        in_x = point_x > 20 and point_x < 20 + w
        in_y = point_y > 20 and point_y < 20 + h
        return in_x and in_y

(4)冒險(xiǎn)島的話是玩家會(huì)一直前進(jìn)所以要定義移動(dòng)的地圖。

# 定義一個(gè)移動(dòng)地圖類
class MyMap():
 
    def __init__(self, x, y):
        # 加載背景圖片
        self.bg = pygame.image.load("image/bg.png").convert_alpha()
        self.x = x
        self.y = y
 
    def map_rolling(self):
        if self.x < -790:  # 小于-790說(shuō)明地圖已經(jīng)完全移動(dòng)完畢
            self.x = 800  # 給地圖一個(gè)新的坐標(biāo)點(diǎn)
        else:
            self.x -= 5  # 5個(gè)像素向左移動(dòng)
 
    # 更新地圖
    def map_update(self):
        SCREEN.blit(self.bg, (self.x, self.y))

(5)定義冒險(xiǎn)島玩家的類,向上跳,躲避障礙等。

​​

class Marie():
    def __init__(self):
        # 初始化小瑪麗矩形
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)
        self.jumpState = False  # 跳躍的狀態(tài)
        self.jumpHeight = 130  # 跳躍的高度
        self.lowest_y = 140  # 最低坐標(biāo)
        self.jumpValue = 0  # 跳躍增變量
        # 小瑪麗動(dòng)圖索引
        self.marieIndex = 0
        self.marieIndexGen = cycle([0, 1, 2])
        # 加載小瑪麗圖片
        self.adventure_img = (
            pygame.image.load("image/adventure1.png").convert_alpha(),
            pygame.image.load("image/adventure2.png").convert_alpha(),
            pygame.image.load("image/adventure3.png").convert_alpha(),
        )
        self.jump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/jump.wav')  # 跳音效
        self.rect.size = self.adventure_img[0].get_size()
        self.x = 50;  # 繪制小瑪麗的X坐標(biāo)
        self.y = self.lowest_y;  # 繪制小瑪麗的Y坐標(biāo)
        self.rect.topleft = (self.x, self.y)
 
    # 跳狀態(tài)
    def jump(self):
        self.jumpState = True
 
    # 小瑪麗移動(dòng)
    def move(self):
        if self.jumpState:  # 當(dāng)起跳的時(shí)候
            if self.rect.y >= self.lowest_y:  # 如果站在地上
                self.jumpValue = -5  # 以5個(gè)像素值向上移動(dòng)
            if self.rect.y <= self.lowest_y - self.jumpHeight:  # 小瑪麗到達(dá)頂部回落
                self.jumpValue = 5  # 以5個(gè)像素值向下移動(dòng)
            self.rect.y += self.jumpValue  # 通過(guò)循環(huán)改變瑪麗的Y坐標(biāo)
            if self.rect.y >= self.lowest_y:  # 如果小瑪麗回到地面
                self.jumpState = False  # 關(guān)閉跳躍狀態(tài)
 
    # 繪制小瑪麗
    def draw_marie(self):
        # 匹配小瑪麗動(dòng)圖
        marieIndex = next(self.marieIndexGen)
        # 繪制小瑪麗
        SCREEN.blit(self.adventure_img[marieIndex],
                    (self.x, self.rect.y))

(6)設(shè)置障礙物隨機(jī)出現(xiàn)。

import random  # 隨機(jī)數(shù)
# 障礙物類
class Obstacle():
    score = 1  # 分?jǐn)?shù)
    move = 5   # 移動(dòng)距離
    obstacle_y = 150  # 障礙物y坐標(biāo)
    def __init__(self):
        # 初始化障礙物矩形
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)
        # 加載障礙物圖片
        self.missile = pygame.image.load("image/missile.png").convert_alpha()
        self.pipe = pygame.image.load("image/pipe.png").convert_alpha()
        # 加載分?jǐn)?shù)圖片
        self.numbers = (pygame.image.load('image/0.png').convert_alpha(),
                        pygame.image.load('image/1.png').convert_alpha(),
                        pygame.image.load('image/2.png').convert_alpha(),
                        pygame.image.load('image/3.png').convert_alpha(),
                        pygame.image.load('image/4.png').convert_alpha(),
                        pygame.image.load('image/5.png').convert_alpha(),
                        pygame.image.load('image/6.png').convert_alpha(),
                        pygame.image.load('image/7.png').convert_alpha(),
                        pygame.image.load('image/8.png').convert_alpha(),
                        pygame.image.load('image/9.png').convert_alpha())
        # 加載加分音效
        self.score_audio = pygame.mixer.Sound('audio/score.wav')  # 加分
        # 0和1隨機(jī)數(shù)
        r = random.randint(0, 1)
        if r == 0:  # 如果隨機(jī)數(shù)為0顯示導(dǎo)彈障礙物相反顯示管道
            self.image = self.missile   # 顯示導(dǎo)彈障礙
            self.move = 15              # 移動(dòng)速度加快
            self.obstacle_y = 100       # 導(dǎo)彈坐標(biāo)在天上
        else:
            self.image = self.pipe      # 顯示管道障礙
        # 根據(jù)障礙物位圖的寬高來(lái)設(shè)置矩形
        self.rect.size = self.image.get_size()
        # 獲取位圖寬高
        self.width, self.height = self.rect.size
        # 障礙物繪制坐標(biāo)
        self.x = 800
        self.y = self.obstacle_y
        self.rect.center = (self.x, self.y)
 
    # 障礙物移動(dòng)
    def obstacle_move(self):
        self.rect.x -= self.move
 
    # 繪制障礙物
    def draw_obstacle(self):
        SCREEN.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))

(7)躲避障礙物,一次得一份。繪制分?jǐn)?shù)。

​​

​
# 獲取分?jǐn)?shù) def getScore(self): self.score tmp = self.score; if tmp == 1: self.score_audio.play() # 播放加分音樂(lè) self.score = 0; return tmp; # 顯示分?jǐn)?shù) def showScore(self, score): # 獲取得分?jǐn)?shù)字 self.scoreDigits = [int(x) for x in list(str(score))] totalWidth = 0 # 要顯示的所有數(shù)字的總寬度 for digit in self.scoreDigits: # 獲取積分圖片的寬度 totalWidth += self.numbers[digit].get_width() # 分?jǐn)?shù)橫向位置 Xoffset = (SCREENWIDTH - (totalWidth+30)) for digit in self.scoreDigits: # 繪制分?jǐn)?shù) SCREEN.blit(self.numbers[digit], (Xoffset, SCREENHEIGHT * 0.1)) # 隨著數(shù)字增加改變位置 Xoffset += self.numbers[digit].get_width()
 
​

(8)游戲結(jié)束的撞擊到障礙物。

​​

# 游戲結(jié)束的方法
def game_over():
    bump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/bump.wav')  # 撞擊
    bump_audio.play()  # 播放撞擊音效
    # 獲取窗體寬、高
    screen_w = pygame.display.Info().current_w
    screen_h = pygame.display.Info().current_h
    # 加載游戲結(jié)束的圖片
    over_img = pygame.image.load('image/gameover.png').convert_alpha()
    # 將游戲結(jié)束的圖片繪制在窗體的中間位置
    SCREEN.blit(over_img, ((screen_w - over_img.get_width()) / 2,
                                       (screen_h - over_img.get_height()) / 2))

效果圖:

​​

​​

總結(jié)

嘿嘿!跟著小編一起去冒險(xiǎn)吧~

​​

到此這篇關(guān)于python游戲的魅力之冒險(xiǎn)島實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python 冒險(xiǎn)島內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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