python游戲的魅力之冒險(xiǎn)島實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目
導(dǎo)語(yǔ)
哈嘍哈嘍!我是木木子。
新的一天又開(kāi)始了~
是的,今天是大工程,又到了每日更新游戲環(huán)節(jié),你們有期待嗎?
想了很久,這游戲估計(jì)你們也沒(méi)玩過(guò),比較少見(jiàn)吧!最近家里的孩子一直在沉迷《夢(mèng)幻國(guó)度》。
讓他見(jiàn)識(shí)下python的魅力,能學(xué)習(xí)也能做游戲的。不能一直玩撒~學(xué)習(xí)也很重要嘛
今天想說(shuō)我們直接開(kāi)始制作一款Python瑪麗冒險(xiǎn)島游戲~
正文
(1)環(huán)境安裝部分:
Python版本:Python 3.6
開(kāi)發(fā)工具:PyCharm。Python內(nèi)置模塊:itertools、random。第三方模塊:pygame。
注意:在使用第三方模塊時(shí),首先需要使用pip install命令安裝該模塊,可以在命令窗口中執(zhí)行以下命令:
pip install pygame
(2)圖片素材:可自制。
(3)基本上手機(jī)上的游戲軟件都是自帶背景音樂(lè)撒,當(dāng)然冒險(xiǎn)島也不例外。
附代碼:游戲背景音樂(lè)可以暫停也可以播放, 有音樂(lè)更有游戲的樂(lè)趣。
# 背景音樂(lè)按鈕 class Music_Button(): is_open = True # 背景樂(lè)音的標(biāo)記 def __init__(self): self.open_img = pygame.image.load('image/btn_open.png').convert_alpha() self.close_img = pygame.image.load('image/btn_close.png').convert_alpha() self.bg_music = pygame.mixer.Sound('audio/bg_music.wav') # 加載背景音樂(lè) # 判斷鼠標(biāo)是否在,按鈕的范圍內(nèi) def is_select(self): # 獲取鼠標(biāo),的坐標(biāo) point_x, point_y = pygame.mouse.get_pos() w, h = self.open_img.get_size() # 獲取按鈕圖片的大小 # 判斷鼠標(biāo)是否在按鈕范圍內(nèi) in_x = point_x > 20 and point_x < 20 + w in_y = point_y > 20 and point_y < 20 + h return in_x and in_y
(4)冒險(xiǎn)島的話是玩家會(huì)一直前進(jìn)所以要定義移動(dòng)的地圖。
# 定義一個(gè)移動(dòng)地圖類 class MyMap(): def __init__(self, x, y): # 加載背景圖片 self.bg = pygame.image.load("image/bg.png").convert_alpha() self.x = x self.y = y def map_rolling(self): if self.x < -790: # 小于-790說(shuō)明地圖已經(jīng)完全移動(dòng)完畢 self.x = 800 # 給地圖一個(gè)新的坐標(biāo)點(diǎn) else: self.x -= 5 # 5個(gè)像素向左移動(dòng) # 更新地圖 def map_update(self): SCREEN.blit(self.bg, (self.x, self.y))
(5)定義冒險(xiǎn)島玩家的類,向上跳,躲避障礙等。
class Marie(): def __init__(self): # 初始化小瑪麗矩形 self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0) self.jumpState = False # 跳躍的狀態(tài) self.jumpHeight = 130 # 跳躍的高度 self.lowest_y = 140 # 最低坐標(biāo) self.jumpValue = 0 # 跳躍增變量 # 小瑪麗動(dòng)圖索引 self.marieIndex = 0 self.marieIndexGen = cycle([0, 1, 2]) # 加載小瑪麗圖片 self.adventure_img = ( pygame.image.load("image/adventure1.png").convert_alpha(), pygame.image.load("image/adventure2.png").convert_alpha(), pygame.image.load("image/adventure3.png").convert_alpha(), ) self.jump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/jump.wav') # 跳音效 self.rect.size = self.adventure_img[0].get_size() self.x = 50; # 繪制小瑪麗的X坐標(biāo) self.y = self.lowest_y; # 繪制小瑪麗的Y坐標(biāo) self.rect.topleft = (self.x, self.y) # 跳狀態(tài) def jump(self): self.jumpState = True # 小瑪麗移動(dòng) def move(self): if self.jumpState: # 當(dāng)起跳的時(shí)候 if self.rect.y >= self.lowest_y: # 如果站在地上 self.jumpValue = -5 # 以5個(gè)像素值向上移動(dòng) if self.rect.y <= self.lowest_y - self.jumpHeight: # 小瑪麗到達(dá)頂部回落 self.jumpValue = 5 # 以5個(gè)像素值向下移動(dòng) self.rect.y += self.jumpValue # 通過(guò)循環(huán)改變瑪麗的Y坐標(biāo) if self.rect.y >= self.lowest_y: # 如果小瑪麗回到地面 self.jumpState = False # 關(guān)閉跳躍狀態(tài) # 繪制小瑪麗 def draw_marie(self): # 匹配小瑪麗動(dòng)圖 marieIndex = next(self.marieIndexGen) # 繪制小瑪麗 SCREEN.blit(self.adventure_img[marieIndex], (self.x, self.rect.y))
(6)設(shè)置障礙物隨機(jī)出現(xiàn)。
import random # 隨機(jī)數(shù) # 障礙物類 class Obstacle(): score = 1 # 分?jǐn)?shù) move = 5 # 移動(dòng)距離 obstacle_y = 150 # 障礙物y坐標(biāo) def __init__(self): # 初始化障礙物矩形 self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0) # 加載障礙物圖片 self.missile = pygame.image.load("image/missile.png").convert_alpha() self.pipe = pygame.image.load("image/pipe.png").convert_alpha() # 加載分?jǐn)?shù)圖片 self.numbers = (pygame.image.load('image/0.png').convert_alpha(), pygame.image.load('image/1.png').convert_alpha(), pygame.image.load('image/2.png').convert_alpha(), pygame.image.load('image/3.png').convert_alpha(), pygame.image.load('image/4.png').convert_alpha(), pygame.image.load('image/5.png').convert_alpha(), pygame.image.load('image/6.png').convert_alpha(), pygame.image.load('image/7.png').convert_alpha(), pygame.image.load('image/8.png').convert_alpha(), pygame.image.load('image/9.png').convert_alpha()) # 加載加分音效 self.score_audio = pygame.mixer.Sound('audio/score.wav') # 加分 # 0和1隨機(jī)數(shù) r = random.randint(0, 1) if r == 0: # 如果隨機(jī)數(shù)為0顯示導(dǎo)彈障礙物相反顯示管道 self.image = self.missile # 顯示導(dǎo)彈障礙 self.move = 15 # 移動(dòng)速度加快 self.obstacle_y = 100 # 導(dǎo)彈坐標(biāo)在天上 else: self.image = self.pipe # 顯示管道障礙 # 根據(jù)障礙物位圖的寬高來(lái)設(shè)置矩形 self.rect.size = self.image.get_size() # 獲取位圖寬高 self.width, self.height = self.rect.size # 障礙物繪制坐標(biāo) self.x = 800 self.y = self.obstacle_y self.rect.center = (self.x, self.y) # 障礙物移動(dòng) def obstacle_move(self): self.rect.x -= self.move # 繪制障礙物 def draw_obstacle(self): SCREEN.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
(7)躲避障礙物,一次得一份。繪制分?jǐn)?shù)。
# 獲取分?jǐn)?shù) def getScore(self): self.score tmp = self.score; if tmp == 1: self.score_audio.play() # 播放加分音樂(lè) self.score = 0; return tmp; # 顯示分?jǐn)?shù) def showScore(self, score): # 獲取得分?jǐn)?shù)字 self.scoreDigits = [int(x) for x in list(str(score))] totalWidth = 0 # 要顯示的所有數(shù)字的總寬度 for digit in self.scoreDigits: # 獲取積分圖片的寬度 totalWidth += self.numbers[digit].get_width() # 分?jǐn)?shù)橫向位置 Xoffset = (SCREENWIDTH - (totalWidth+30)) for digit in self.scoreDigits: # 繪制分?jǐn)?shù) SCREEN.blit(self.numbers[digit], (Xoffset, SCREENHEIGHT * 0.1)) # 隨著數(shù)字增加改變位置 Xoffset += self.numbers[digit].get_width()
(8)游戲結(jié)束的撞擊到障礙物。
# 游戲結(jié)束的方法 def game_over(): bump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/bump.wav') # 撞擊 bump_audio.play() # 播放撞擊音效 # 獲取窗體寬、高 screen_w = pygame.display.Info().current_w screen_h = pygame.display.Info().current_h # 加載游戲結(jié)束的圖片 over_img = pygame.image.load('image/gameover.png').convert_alpha() # 將游戲結(jié)束的圖片繪制在窗體的中間位置 SCREEN.blit(over_img, ((screen_w - over_img.get_width()) / 2, (screen_h - over_img.get_height()) / 2))
效果圖:
總結(jié)
嘿嘿!跟著小編一起去冒險(xiǎn)吧~
到此這篇關(guān)于python游戲的魅力之冒險(xiǎn)島實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python 冒險(xiǎn)島內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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