深入理解JAVA基礎(chǔ)類庫中對象Object類
引言
Object類是所有類、數(shù)組的父類,位于java.lang 包下也就是說,Java允許把所有任何類型的對象賦給Object類型的變量。當定義一個類時沒有使用extends關(guān)鍵字為它顯式指定父類,則該類默認繼承Object父類。
例如:
public class Dog{
......
}
等價于:
public class Dog extends Object {
......
}
Object常用方法
Object 類屬于java.lang包,此包下的所有類在使用時無需手動導(dǎo)入,系統(tǒng)會在程序編譯期間自動導(dǎo)入,所以O(shè)bject方法我們可以直接使用,這里就介紹幾個常用方法;
toString()
功能:返回指定對象的“描述性”字符串
通常 toString 方法會返回一個“以文本方式表示”此對象的字符串,Object 類的 toString 方法返回一個字符串,該字符串由類名加標記@和此對象哈希碼的無符號十六進制表示組成,Object 類 toString 源代碼如下:
getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())
其實可以理解為輸出對象的信息,就是“自我描述”的方法,當打印改對象時,就會輸出該對象“自我描述”的信息,來告訴外界該對象所有的狀態(tài)信息;
測試代碼:
package objectlearning;
class Person {
String name;
int age;
// 默認構(gòu)造器
Person() {}
// 有參構(gòu)造器
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
public class ToStringTest01 {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
System.out.println(p);
}
}
輸出結(jié)果:
objectlearning.Person@776ec8df
我們可以看到返回值是“類名+@+hashCode”,并沒有真正實現(xiàn)描述我們想要的信息,所以一般我們使用toString類需要重寫,讓對象輸出我們需要的信息;
測試代碼:
package objectlearning;
class Person {
String name;
int age;
// 默認構(gòu)造器
Person() {}
// 有參構(gòu)造器
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 重寫toString方法
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
public class ToStringTest01 {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person("張三", 18);
System.out.println(p);
// 等價于: System.out.println(p.toString());
}
}
輸出結(jié)果:
Person{name='張三', age=18}
所以幾乎所有情況使用toString都需要重寫,而且重寫越簡單越好,這樣獲取的對象信息簡介明了;
還有一點:String 類已經(jīng)被SUN重寫過了
equals()
在java中比較兩個變量是否相等除了用 == 外,還有equals()方法;
現(xiàn)說一下使用情況:
- 基本數(shù)據(jù)類型比較建議使用:
== - 引用數(shù)據(jù)類型比較(對象和對象比較) 建議使用
equals(),而且需要重寫!
對于基本數(shù)據(jù)類型的比較,用 == 和equals都沒有什么區(qū)別,只要兩個變量值相等,就返回true,但是==更簡單明了;
如果對于兩個引用類型變量,只有它們指向同一個對象時,才會返回true;即比較的是引用變量的內(nèi)存地址(對象的地址);
但是在實際過程中我們想要比較的是對象的內(nèi)容,所以這時候就需要重寫equals();
重寫規(guī)則:自己定,主要看是什么和什么相等時表示兩個對象相等,重寫一定要徹底;
測試代碼:
package objectlearning;
class Car {
String color; // 顏色
int speed; // 速度
// 默認構(gòu)造器
public Car() {}
// 有參構(gòu)造器
public Car(String color, int speed) {
this.color = color;
this.speed = speed;
}
// 重寫equals方法
public boolean equals(Car c) {
// 如果兩個對象為同一個,為真
if (this == c) return true;
// 當兩個對象不同時,顏色和速度相同才為真
if (c != null) return this.color == c.color && this.speed == c.speed;
return false;
}
}
public class EqualsTest01 {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new Car("綠色", 150);
Car c2 = new Car("藍色", 200);
Car c3 = new Car("綠色", 150);
System.out.println("c1和c2相等嗎?" + c1.equals(c2));
System.out.println("c1和c3相等嗎?" + c1.equals(c3));
}
}
輸出結(jié)果:
c1和c2相等嗎?false
c1和c3相等嗎?true
同樣對于equals,String類的也已經(jīng)被SUN重寫了,所以不需要我們再重寫;
總結(jié)
這里簡單介紹了一下Object類和它的兩種常用方法,對于Object要記住它是所有類的爹,以及toString和equals多數(shù)情況都需要重寫;后續(xù)如果有其他方法還會補充;
到此這篇關(guān)于深入理解JAVA基礎(chǔ)類庫中對象Object類的文章就介紹到這了,更多相關(guān)java object內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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