親自教你實現(xiàn)棧及C#中Stack源碼分析
定義
棧又名堆棧,是一種操作受限的線性表,僅能在表尾進行插入和刪除操作。
它的特點是先進后出,就好比我們往桶里面放盤子,放的時候都是從下往上一個一個放(入棧),取的時候只能從上往下一個一個?。ǔ鰲#@個比喻并非十分恰當(dāng),比如拿盤子的時候只是習(xí)慣從上面開始拿,也可以從中間拿,而棧的話是只能操作最上面的元素,這樣比喻只是為了便于了解。
剛開始接觸??赡軙行┮蓡枺覀円呀?jīng)有數(shù)組和鏈表了,為什么還要棧這個操作受限制的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)呢?數(shù)組和鏈表雖然靈活,但是操作起來也更容易出錯,而棧因為操作受限,在特定場景中使用還是有優(yōu)勢的。
當(dāng)某個數(shù)據(jù)集合只涉及在一端插入和刪除數(shù)據(jù),并且滿足先進后出的特性時,我們就應(yīng)該首選“?!边@種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
棧的實現(xiàn)
棧的實現(xiàn)方式有兩種,一種是基于數(shù)組實現(xiàn)的順序棧,另一種是基于鏈表實現(xiàn)的鏈式棧。它的主要操作也就兩個,即入棧和出棧,難度并不大😏。
先了解一下入棧(Push)和出棧(Pop),如下圖
順序棧
基于數(shù)組實現(xiàn),就面臨著數(shù)組大小固定、擴容成本大的問題,下面是使用C#實現(xiàn)出棧和入棧簡單功能代碼。
// 基于數(shù)組實現(xiàn)的順序棧 public class ArrayStack { private string[] items; // 數(shù)組 private int count; // 棧中元素個數(shù) private int n; //棧的大小 // 初始化數(shù)組,申請一個大小為n的數(shù)組空間 public ArrayStack(int n) { this.items = new string[n]; this.n = n; this.count = 0; } // 入棧操作 public bool Push(string item) { // 數(shù)組空間不夠了,直接返回false,入棧失敗。 if (count == n) return false; // 將item放到下標為count的位置,并且count加一 items[count] = item; ++count; return true; } // 出棧操作 public string Pop() { // 棧為空,則直接返回null if (count == 0) return null; // 返回下標為count-1的數(shù)組元素,并且棧中元素個數(shù)count減一 string tmp = items[count - 1]; --count; return tmp; } }
上面代碼有一些很明顯的缺點,比如存儲的數(shù)據(jù)類型固定為string(C#中使用泛型可以很好的解決),大小固定...這只是簡單的功能演示,后面分析C#中Stack源碼時這些問題都會被化解。
出棧和入棧的時間復(fù)雜度是多少呢?這個很好計算,因為出棧和入棧都只涉及棧頂?shù)脑?,所以是O(1)。
空間復(fù)雜度呢?還是O(1),因為這里只額外使用了count和n兩個臨時變量。
💁♂ 空間復(fù)雜度是指除了原本的數(shù)據(jù)存儲空間外,算法運行還需要額外的存儲空間。例子中大小為n的數(shù)組是無法省略的,也就是說這n個空間是必須的,對復(fù)雜度不了解的可以點擊查看一文搞定算法復(fù)雜度分析。
鏈式棧
話不多說,上代碼
// 鏈表實現(xiàn)棧 public class LinkStack<T> { //棧頂指示器 public Node<T> Top { get; set; } //棧中結(jié)點的個數(shù) public int NCount { get; set; } //初始化 public LinkStack() { Top = null; NCount = 0; } //獲取棧的長度 public int GetLength() { return NCount; } //判斷棧是否為空 public bool IsEmpty() { if ((Top == null) && (0 == NCount)) { return true; } return false; } //入棧 public void Push(T item) { Node<T> p = new Node<T>(item); if (Top == null) { Top = p; } else { p.Next = Top; Top = p; } NCount++; } //出棧 public T Pop() { if (IsEmpty()) { return default(T); } Node<T> p = Top; Top = Top.Next; --NCount; return p.Data; } } //結(jié)點定義 public class Node<T> { public T Data; public Node<T> Next; public Node(T item) { Data = item; } }
時間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度均為O(1).
C#中Stack源碼分析
前面我們已經(jīng)知道了順序棧和鏈式棧的優(yōu)缺點,那么C#語言中自帶的Stack是基于什么實現(xiàn)的呢?
答案是順序棧。Stack是一個泛型類,里面定義了一個泛型數(shù)組用以存儲數(shù)據(jù)
private T[] _array;
既然是一個順序棧,為什么在使用的過程中什么不需要初始化數(shù)組大小,也不用擔(dān)心擴容問題呢?
當(dāng)我們實例化Stack的時候,會調(diào)用它的構(gòu)造函數(shù),初始化數(shù)組大小為0.
public Stack() { _array = _emptyArray; _size = 0; _version = 0; }
向數(shù)組中添加元素時,會檢測數(shù)組是否還有空閑容量,如果超出數(shù)組大小,將進行擴容
public void Push(T item) { if (_size == _array.Length) { T[] array = new T[(_array.Length == 0) ? 4 : (2 * _array.Length)]; Array.Copy(_array, 0, array, 0, _size); _array = array; } _array[_size++] = item; _version++; }
正是因為C#幫我們封裝好了,所以我們使用起來才感覺如此的方便。
Push()函數(shù)的時間復(fù)雜度是多少呢?當(dāng)棧中有空閑空間時,可以直接添加,它的時間復(fù)雜度是O(1)。但當(dāng)內(nèi)存不夠需要擴容時,需要重新申請內(nèi)存,進行數(shù)據(jù)搬移,所以時間復(fù)雜度就變成了O(n),其平均時間復(fù)雜度也為O(1).
總結(jié)
到此這篇關(guān)于手把手教你實現(xiàn)棧及C#中Stack源碼分析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#中Stack源碼內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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