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Java設(shè)計(jì)模式之簡(jiǎn)單工廠 工廠方法 抽象工廠深度總結(jié)

 更新時(shí)間:2021年09月24日 15:28:34   作者:沒(méi)頭腦遇到不高興  
設(shè)計(jì)模式(Design Pattern)是前輩們對(duì)代碼開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),是解決特定問(wèn)題的一系列套路。它不是語(yǔ)法規(guī)定,而是一套用來(lái)提高代碼可復(fù)用性、可維護(hù)性、可讀性、穩(wěn)健性以及安全性的解決方案

工廠模式介紹

工廠模式也是非常常見(jiàn)的設(shè)計(jì)模式之一,其屬于創(chuàng)建型模式。工廠模式分類:簡(jiǎn)單工廠(Simple Factory)、工廠方法(Factory Method)、抽象工廠(Abstract Factory),嚴(yán)格來(lái)講,簡(jiǎn)單工廠不屬于工廠設(shè)計(jì)模式。

好處

  • 解耦:工廠模式主要是為了對(duì)象的創(chuàng)建和使用的分離
  • 降低代碼重復(fù):如果對(duì)象創(chuàng)建很復(fù)雜,則每次創(chuàng)建都需要重復(fù)很多代碼,通過(guò)工廠包裝起來(lái)可以減少重復(fù)代碼
  • 方便維護(hù):如果創(chuàng)建對(duì)象的邏輯有修改,則只需要修改工廠內(nèi)代碼,而不用修改每個(gè)創(chuàng)建對(duì)象的代碼。

常見(jiàn)的應(yīng)用

  • Spring中的BeanFactory.getBean(beanName)
  • 日志當(dāng)中的LoggerFactory.getLogger(name)
  • Java加密時(shí) KeyGenerator keygen=KeyGenerator.getInstance("AES");
  • RabbitMQ的Java客戶端創(chuàng)建連接 :
//創(chuàng)建連接工廠
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory("192.168.74.4");
// 通過(guò)連接工廠獲取連接
Connection connection = factory.newConnection();

簡(jiǎn)單工廠(Simple Factory)

簡(jiǎn)單工廠并不在23種設(shè)計(jì)模式之中,屬于特殊的工廠模式,應(yīng)用的相對(duì)來(lái)說(shuō)少一點(diǎn)。客戶端實(shí)例化對(duì)象的時(shí)候不用通過(guò)new Audi()的方式,而是可以通過(guò)往統(tǒng)一工廠傳入相應(yīng)的條件返回對(duì)應(yīng)的實(shí)例對(duì)象(主要通過(guò)if-else或者switch-case進(jìn)行判斷,違背了開(kāi)閉原則),屏蔽了實(shí)例化對(duì)象的具體邏輯細(xì)節(jié)。

適用場(chǎng)景

  1. 需要?jiǎng)?chuàng)建的對(duì)象較少。
  2. 客戶端不關(guān)心對(duì)象的創(chuàng)建過(guò)程。

角色分配:

  • 工廠(Factory)角色:簡(jiǎn)單工廠模式的核心,它負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建所有實(shí)例的內(nèi)部邏輯。工廠類可以被外界直接調(diào)用,創(chuàng)建所需的產(chǎn)品對(duì)象。
  • 抽象產(chǎn)品(Product)角色 :簡(jiǎn)單工廠模式所創(chuàng)建的所有對(duì)象的父類,它負(fù)責(zé)描述所有實(shí)例所共有的公共接口。
  • 具體產(chǎn)品(Concrete Product)角色:簡(jiǎn)單工廠模式的創(chuàng)建目標(biāo),所有創(chuàng)建的對(duì)象都是充當(dāng)這個(gè)角色的某個(gè)具體類的實(shí)例。

其UML類圖如下所示:

應(yīng)用案例:

  • Java加密時(shí) KeyGenerator keygen=KeyGenerator.getInstance("AES");
  • DateFormat類中的public final static DateFormat getDateInstance(int style)

優(yōu)缺點(diǎn):

  • 優(yōu)點(diǎn):實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,隱藏了創(chuàng)建對(duì)象的細(xì)節(jié),創(chuàng)建對(duì)象的邏輯修改時(shí),客戶端不用進(jìn)行修改。
  • 缺點(diǎn):違背了開(kāi)閉原則,每次新增刪除子類的時(shí)候都要修改工廠的邏輯,而且創(chuàng)建對(duì)象的邏輯都包含在工廠內(nèi),后面子類太多的話這塊代碼會(huì)非常多,難以維護(hù)。

簡(jiǎn)單工廠實(shí)現(xiàn):

我們創(chuàng)建一個(gè)Car接口,里面包含一個(gè)getName方法用以返回具體的品牌名稱,接口有兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類Audi和Bmw,分別返回了品牌名稱 "Audi" 和 "Bmw"。

package com.wkp.designpattern.factory;
//汽車接口
public interface Car {
 
	//返回汽車的品牌
	public String getName();
}
package com.wkp.designpattern.factory;
 
public class Audi implements Car {
 
	public String getName() {
		return "Audi";
	}
}
package com.wkp.designpattern.factory;
 
public class Bmw implements Car {
 
	public String getName() {
		return "Bmw";
	}
}

下面是簡(jiǎn)單工廠的核心,用于創(chuàng)建對(duì)象

package com.wkp.designpattern.simple.factory;
 
import com.wkp.designpattern.factory.Audi;
import com.wkp.designpattern.factory.Bmw;
import com.wkp.designpattern.factory.Car;
 
public class SimpleFactory {
 
	public Car getCar(String name){
		if("Audi".equals(name)){
			return new Audi();
		}else if("Bmw".equals(name)){
			return new Bmw();
		}else{
			System.out.println("沒(méi)法生產(chǎn)這個(gè)車");
			return null;
		}
	}
}

測(cè)試代碼如下:

package com.wkp.designpattern.simple.factory;
import com.wkp.designpattern.factory.Car;
 
public class SimpleFactoryTest {
 
	public static void main(String[] args) {
		SimpleFactory factory = new SimpleFactory();
		
		Car car1 = factory.getCar("Audi");
		System.out.println(car1.getName());
		Car car2 = factory.getCar("Bmw");
		System.out.println(car2.getName());
	}
}

輸出結(jié)果如下:

Audi
Bmw

這里每增加一個(gè)新的子類,getCar方法就要添加if判斷,刪除了子類這里也要修改,顯然違反了開(kāi)閉原則,而且創(chuàng)建對(duì)象的邏輯全部都在這個(gè)方法中,隨著創(chuàng)建對(duì)象的增加,這里的邏輯會(huì)非常多。當(dāng)然我們可以通過(guò)反射的方式對(duì)上面的工廠進(jìn)行改進(jìn)如下:

//利用反射改進(jìn)的簡(jiǎn)單工廠,添加的時(shí)候不用修改getCar方法
public class ReflectSimpleFactory {
 
	//參數(shù)className為完整類名
	public Car getCar(String className){
		Car obj=null;
		try {
			obj=(Car) Class.forName(className).newInstance();
		} catch (InstantiationException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IllegalAccessException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (ClassNotFoundException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return obj;
	}
}
public class ReflectSimpleFactoryTest {
 
	public static void main(String[] args) {
		ReflectSimpleFactory factory = new ReflectSimpleFactory();
		Car car1 = factory.getCar("com.wkp.designpattern.factory.Audi");
		System.out.println(car1.getName());
		Car car2 = factory.getCar("com.wkp.designpattern.factory.Bmw");
		System.out.println(car2.getName());
	}
}

輸出結(jié)果不變,也符合了開(kāi)閉原則,但是要傳入完整類名也不方便,可以通過(guò)xml或者配置文件的方式進(jìn)行改進(jìn)。

工廠方法(Factory Method)

工廠方法的應(yīng)用是最多的,工廠方法中不再提供統(tǒng)一的工廠創(chuàng)建對(duì)象,而是針對(duì)不同的對(duì)象提供不同的工廠。定義一個(gè)創(chuàng)建對(duì)象的接口,讓其子類自己決定實(shí)例化哪一個(gè)工廠類,創(chuàng)建過(guò)程延遲到子類進(jìn)行。

適用場(chǎng)景

  • 當(dāng)一個(gè)類不知道它所必須創(chuàng)建的對(duì)象的類的時(shí)候:工廠方法模式中客戶端不需要知道對(duì)象的名稱,只需要知道要?jiǎng)?chuàng)建的對(duì)象對(duì)應(yīng)的工廠即可。
  • 當(dāng)一個(gè)類希望由它的子類來(lái)指定它所創(chuàng)建的對(duì)象的時(shí)候:工廠方法模式中定義了一個(gè)Factory接口,該接口包含一個(gè)創(chuàng)建對(duì)象的抽象方法,具體的創(chuàng)建對(duì)象的邏輯由其實(shí)現(xiàn)類完成。
  • 當(dāng)類將創(chuàng)建對(duì)象的職責(zé)委托給多個(gè)幫助子類中的某一個(gè),并且你希望將哪一個(gè)幫助子類是代理者這一信息局部化的時(shí)候。

角色分配:

  • 抽象工廠(Abstract Factory)角色:是工廠方法模式的核心,提供了創(chuàng)建對(duì)象的接口,任何在模式中創(chuàng)建的對(duì)象的工廠類必須實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口。
  • 具體工廠(Concrete Factory)角色:這是實(shí)現(xiàn)抽象工廠接口的具體工廠類,包含與應(yīng)用程序密切相關(guān)的邏輯,并且受到應(yīng)用程序調(diào)用以創(chuàng)建某一種產(chǎn)品對(duì)象。
  • 抽象產(chǎn)品(AbstractProduct)角色 :工廠方法模式所創(chuàng)建的對(duì)象的超類型,也就是產(chǎn)品對(duì)象的共同父類或共同擁有的接口。
  • 具體產(chǎn)品(Concrete Product)角色 :這個(gè)角色實(shí)現(xiàn)了抽象產(chǎn)品角色所定義的接口。某具體產(chǎn)品有專門的具體工廠創(chuàng)建,它們之間往往一一對(duì)應(yīng)

其UML類圖如下所示:

應(yīng)用案例:

  • spring-data-redis中創(chuàng)建redis連接的地方,RedisConnectionFactory接口提供了創(chuàng)建連接的方法RedisConnection getConnection(),該工廠的兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類JedisConnectionFactory ,LettuceConnectionFactory分別用于創(chuàng)建jedis和lettuce連接

優(yōu)缺點(diǎn):

  • 優(yōu)點(diǎn):符合開(kāi)閉原則,添加子類時(shí)只需要添加對(duì)應(yīng)的工廠類即可,而不用修改原有的工廠類,每個(gè)對(duì)象的創(chuàng)建邏輯都在對(duì)應(yīng)的工廠類中,代碼邏輯清晰,易于維護(hù)。
  • 缺點(diǎn):每次增加一個(gè)產(chǎn)品時(shí),都需要增加一個(gè)具體類和對(duì)象實(shí)現(xiàn)工廠,使得系統(tǒng)中類的個(gè)數(shù)成倍增加,在一定程度上增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度,同時(shí)也增加了系統(tǒng)具體類的依賴。

工廠方法實(shí)現(xiàn):

定義一個(gè)Factory接口,里面提供了一個(gè)getCar()方法,具體的創(chuàng)建邏輯由其實(shí)現(xiàn)類去完成。

public interface Factory {
 
	public Car getCar();
}

下面是Factory接口的具體實(shí)現(xiàn)類,用于創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的對(duì)象

public class AudiFactory implements Factory {
 
	public Car getCar() {
		return new Audi();
	}
}
public class BmwFactory implements Factory {
 
	public Car getCar() {
		return new Bmw();
	}
}

測(cè)試類如下:

public class FuncFactoryTest {
 
	public static void main(String[] args) {
		Car car1 = new AudiFactory().getCar();
		System.out.println(car1.getName());
		
		Car car2 = new BmwFactory().getCar();
		System.out.println(car2.getName());
	}
}

抽象工廠(Abstract Factory)

上面的工廠模式生產(chǎn)的都是一類產(chǎn)品,而抽象工廠模式可以生產(chǎn)產(chǎn)品族。什么是產(chǎn)品族呢?其實(shí)就是一組具有關(guān)聯(lián)關(guān)系的產(chǎn)品集合,舉幾個(gè)例子:

  • 比如生產(chǎn)電腦,用Intel系列、AMD系列的零件(CPU、主板。。。。。),每個(gè)系列的零件就是一個(gè)產(chǎn)品族。
  • 比如我們開(kāi)發(fā)過(guò)程中會(huì)用到MySQL、Oracle數(shù)據(jù)庫(kù),而不同的數(shù)據(jù)庫(kù)的操作會(huì)有不同,比如有User,Order兩個(gè)類,兩個(gè)類都有添加、修改操作,那User、Order的操作就要隨著數(shù)據(jù)庫(kù)的切換而切換,MySQL和Oracle下不同的類就組成了兩個(gè)產(chǎn)品族。
  • 我們用QQ空間的時(shí)候會(huì)有換皮膚的功能,而每套皮膚下的背景、按鈕、導(dǎo)航、菜單。。。。。。這些也構(gòu)成了產(chǎn)品族
  • 我們上面用的生產(chǎn)汽車的例子,比如奧迪,寶馬不同品牌車的零部件(輪胎、發(fā)動(dòng)機(jī)、軸承。。。。。。)

適用場(chǎng)景

  • 和工廠方法一樣客戶端不需要知道它所創(chuàng)建的對(duì)象的類。
  • 需要一組對(duì)象共同完成某種功能時(shí),并且可能存在多組對(duì)象完成不同功能的情況。(同屬于同一個(gè)產(chǎn)品族的產(chǎn)品)
  • 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)穩(wěn)定,不會(huì)頻繁的增加對(duì)象。(因?yàn)橐坏┰黾泳托枰薷脑写a,不符合開(kāi)閉原則)

角色分配

  • 抽象工廠(AbstractFactory)角色 :是工廠方法模式的核心,與應(yīng)用程序無(wú)關(guān)。任何在模式中創(chuàng)建的對(duì)象的工廠類必須實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口。
  • 具體工廠類(ConcreteFactory)角色 :這是實(shí)現(xiàn)抽象工廠接口的具體工廠類,包含與應(yīng)用程序密切相關(guān)的邏輯,并且受到應(yīng)用程序調(diào)用以創(chuàng)建某一種產(chǎn)品對(duì)象。
  • 抽象產(chǎn)品(Abstract Product)角色 :工廠方法模式所創(chuàng)建的對(duì)象的超類型,也就是產(chǎn)品對(duì)象的共同父類或共同擁有的接口。
  • 具體產(chǎn)品(Concrete Product)角色 :抽象工廠模式所創(chuàng)建的任何產(chǎn)品對(duì)象都是某一個(gè)具體產(chǎn)品類的實(shí)例。在抽象工廠中創(chuàng)建的產(chǎn)品屬于同一產(chǎn)品族,這不同于工廠模式中的工廠只創(chuàng)建單一產(chǎn)品。

其UML類圖如下所示:

應(yīng)用案例:

QQ空間換膚、更換數(shù)據(jù)庫(kù)等

優(yōu)缺點(diǎn):

  • 優(yōu)點(diǎn):可以創(chuàng)建系列產(chǎn)品,方便切換使用的產(chǎn)品系列。
  • 缺點(diǎn):擴(kuò)展產(chǎn)品族較為麻煩,不光要添加所有的抽象產(chǎn)品實(shí)現(xiàn),還要添加產(chǎn)品族對(duì)應(yīng)的工廠;另外添加產(chǎn)品也不簡(jiǎn)單,要添加抽象產(chǎn)品,所有的產(chǎn)品族實(shí)現(xiàn),還要對(duì)原先的工廠實(shí)現(xiàn)添加工廠方法以生產(chǎn)新產(chǎn)品。

抽象工廠實(shí)現(xiàn)

這個(gè)案例我們就以生產(chǎn)電腦為例,眾所周知目前電腦的CPU有兩大品牌:Intel和AMD。我們就以此為例,如果電腦選用Intel系列,就要用Intel的CPU和主板等,如果用AMD系列,就用AMD系列的零部件。

下面的兩個(gè)接口就是我們上面提到的抽象產(chǎn)品角色。

//CPU
public interface CPU {
 
	public String getName();
}
//主板
public interface MainBoard {
 
	public String getName();
}

下面的四個(gè)類就是我們上面提到的具體產(chǎn)品角色。首先是Intel系列產(chǎn)品

public class IntelCPU implements CPU {
 
	public String getName() {
		return "IntelCPU";
	}
 
}
public class IntelMainBoard implements MainBoard{
 
	public String getName() {
		return "IntelMainBoard";
	}
 
}

然后是AMD系列產(chǎn)品:

public class AMDCPU implements CPU {
 
	public String getName() {
		return "AMDCPU";
	}
 
}
public class AMDMainBoard implements MainBoard{
 
	public String getName() {
		return "AMDMainBoard";
	}
 
}

下面的Factory就是抽象工廠角色,提供了生產(chǎn)CPU和主板的抽象方法。

public interface Factory {
	//生產(chǎn)CPU
	public CPU createCPU();
	//生產(chǎn)主板
	public MainBoard createMainBoard();
}

然后是具體的工廠類角色,分別生產(chǎn)不同系列的產(chǎn)品。

//Intel系列產(chǎn)品工廠
public class IntelFactory implements Factory {
 
	public CPU createCPU() {
		return new IntelCPU();
	}
 
	public MainBoard createMainBoard() {
		return new IntelMainBoard();
	}
 
}
//AMD系列產(chǎn)品工廠
public class AMDFactory implements Factory {
 
	public CPU createCPU() {
		return new AMDCPU();
	}
 
	public MainBoard createMainBoard() {
		return new AMDMainBoard();
	}
 
}

測(cè)試類如下:

public class FactoryTest {
 
	public static void main(String[] args) {
		Factory intel = new IntelFactory();
		System.out.println(intel.createCPU().getName());
		System.out.println(intel.createMainBoard().getName());
		
		Factory amd = new AMDFactory();
		System.out.println(amd.createCPU().getName());
		System.out.println(amd.createMainBoard().getName());
	}
}

運(yùn)行結(jié)果為:

IntelCPU
IntelMainBoard
AMDCPU
AMDMainBoard

抽象工廠終極改進(jìn)(反射+配置文件+簡(jiǎn)單工廠)

上面也說(shuō)過(guò)抽象工廠的缺點(diǎn)是擴(kuò)展產(chǎn)品族比較麻煩,我們對(duì)上面的抽象工廠做個(gè)改進(jìn),使其在添加產(chǎn)品族的時(shí)候更簡(jiǎn)單一些。我們引入簡(jiǎn)單工廠,但是簡(jiǎn)單工廠擴(kuò)展的時(shí)候要添加判斷條件,所以我們可以通過(guò)反射+配置文件去解決這個(gè)問(wèn)題。改動(dòng)后的UML圖如下所示:

改進(jìn)后的代碼如下所示:Configuration類用于讀取配置文件(沒(méi)有具體去實(shí)現(xiàn))

type=Intel
packageName=com.wkp.design.pattern.factory.abst
public class SimpleFactory {
 
	static class Configuration{
		public static String get(String key){
			String value="";//TODO 讀取配置文件得到value
			return value;
		}
	}
	
	//通過(guò)配置文件讀取產(chǎn)品族類型及包名
	private static final String type=Configuration.get("type");
	private static final String packageName=Configuration.get("packageName");
	
	//生產(chǎn)CPU
	public CPU createCPU() throws Exception{
		return (CPU)Class.forName(packageName+"."+type+"CPU").newInstance();
	}
	//生產(chǎn)主板
	public MainBoard createMainBoard() throws Exception{
		return (MainBoard)Class.forName(packageName+"."+type+"MainBoard").newInstance();
	}
}

測(cè)試代碼如下

public class SimpleFactoryTest {
 
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		SimpleFactory factory = new SimpleFactory();
		System.out.println(factory.createCPU().getName());
		System.out.println(factory.createMainBoard().getName());
	}
}

我們看到,在調(diào)用的時(shí)候客戶端完全不用管用的是Intel還是AMD,這樣如果想切換產(chǎn)品族的話,只需要修改配置文件即可,非常的方便。

到此這篇關(guān)于Java設(shè)計(jì)模式之簡(jiǎn)單工廠 工廠方法 抽象工廠深度總結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 設(shè)計(jì)模式內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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