JavaScript中的設計模式 單例模式
前言:
設計模式在我們編程中是十分重要的!
設計模式(Design pattern)代表了最佳的實踐,通常被有經驗的面向對象的軟件開發(fā)人員所采用。設計模式是軟件開發(fā)人員在軟件開發(fā)過程中面臨的一般問題的解決方案。這些解決方案是眾多軟件開發(fā)人員經過相當長的一段時間的試驗和錯誤總結出來的。
最近在學習設計模式,鐵鐵們一起來卷嘛?
1、什么是設計模式
在軟件設計過程中,針對特定問題的簡潔而優(yōu)雅的解決方案。
把之前的經驗總結并且合理運用到某處場景上,能夠解決實際的問題。
2、設計模式五大設計原則(SOLID)
S-單一職責原則
即一個程序只做好一件事
O-開放封閉原則
可擴展開放,對修改封閉
L-里氏置換原則
子類能覆蓋父類,并能出現在父類出現的地方
I-接口獨立原則
保持接口的單一獨立
D-依賴導致原則
使用方法只關注接口而不關注具體類的實現
3、為什么需要設計模式?
易讀性
使用設計模式能夠提升我們的代碼可讀性,提升后續(xù)開發(fā)效率
可拓展性
使用設計模式對代碼解耦,能很好的增強代碼的yi修改性和拓展性
復用性
使用設計模式可以復用已有的解決方案,無需重復相同工作
可靠性
使用設計模式能夠增加系統(tǒng)的健壯性,使代碼編寫真正工程化
4、單例模式
定義:唯一&全局訪問。保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。
另外一種多例模式,通過一個類構造出多個不一樣的實例,這就是多例模式。
單例模式與多例模式最本質的區(qū)別:實例的數量。
單例模式永遠只有一個實例,這個實例可以被緩存起來,可以復用。
應用場景:就是能被緩存的內容,例如登錄彈窗。
我覺得就是一個地方如果在你的項目中可以用到兩次或兩次以上,都可以嘗試一下這個,能夠減少很多代碼。
來看這段偽代碼:
const creatLoginLayer = () => {
const div = document.createElement("div");
div.innerHtml = "登錄浮窗";
div.style.display = "none";
document.body.appendChild(div);
return div;
};
document.getElementById("loginBtn").onclick = () => {
const loginLayer = creatLoginLayer();
loginLayer.style.display = "block";
};
creatLoginLayer的作用是創(chuàng)建一個登錄浮窗并將節(jié)點添加到body上,下面做的是登錄按鈕的一個點擊事件,點擊登錄按鈕就會創(chuàng)建登錄浮窗并將display從none改為block,將他顯示出來。
這個邏輯是沒毛病的,但是我們想一下,每點擊一下登錄按鈕就要執(zhí)行這些代碼,一個項目中如果有很多地方要呢?我們上面這短短幾行而已,如果是上百上千甚至上萬呢?是不是就非常損耗性能,這個時候,我們的單例模式就派上了用場。
使用單例模式后:
const getSingle = (fn) => {
let result;
return (...rest) =>{
return result || (result = fn.apply(this.rest));
};
};
const creatLoginLayer = () => {
const div = document.createElement("div");
div.innerHtml = "登錄浮窗";
div.style.display = "none";
document.body.appendChild(div);
return div;
};
const createSingleLoginLayer = getSingle(createLoginLayer);
document.getElementById("loginBtn").onclick = () => {
const loginLayer = createSingleLoginLayer();
loginLayer.style.display = "block";
};
可以見到,增加了一個getSingle函數,這里有個閉包的概念,result變量只要一直在引用就不會被銷毀,起到了一個緩存的作用,函數的參數是一個function,如果result是null或者undefined就執(zhí)行后面的邏輯,將這個傳進來的函數的返回值也就是這個div賦給result,這樣我們下面的函數就執(zhí)行一次就可以了,下次調用的時候result有值,所以就直接返回了,不會在執(zhí)行后面的邏輯。
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