詳細(xì)聊聊如何在C#循環(huán)中捕獲局部變量
問題:
我遇到了一個(gè)有趣的問題,它的代碼大概是這樣的。
List<Func<int>> actions = new List<Func<int>>(); int variable = 0; while (variable < 5) { actions.Add(() => variable * 2); ++ variable; } foreach (var act in actions) { Console.WriteLine(act.Invoke()); }
我的期望輸出是 0,2,4,6,8,但它最終輸出的是五個(gè) 10,看起來像是這些 action 上下文捕獲的都是同一個(gè)變量。
請(qǐng)問是否有變通的方法實(shí)現(xiàn)我要的預(yù)期結(jié)果呢?
解答方案:
變通方法就是在你的 loop 循環(huán)體中使用一個(gè)中間變量,并將其送入到 lambda 體中,參考如下代碼:
List<Func<int>> actions = new List<Func<int>>(); int variable = 0; while (variable < 5) { int variable1 = variable; actions.Add(() => variable1 * 2); ++variable; } foreach (var act in actions) { Console.WriteLine(act.Invoke()); } Console.ReadLine();
其實(shí)這種情況在多線程下也同樣會(huì)發(fā)生,比如下面的代碼:
for (int counter = 1; counter <= 5; counter++) { new Thread (() => Console.Write (counter)).Start(); }
你以為會(huì)打印出 1,2,3,4,5,最后的結(jié)果非常有趣,在我這里的輸出結(jié)果是:2,1,3,3,4 ,你那邊的結(jié)果肯定又不一樣了。
唯一的解決方案就是使用 局部變量,修改后的代碼如下:
for (int counter = 1; counter <= 5; counter++) { int localVar= counter; new Thread (() => Console.Write (localVar)).Start(); }
總結(jié)
可能有很多朋友不知道為什么加了一個(gè) variable1 變量之后,代碼就正確的,要想分析,可以看 C# 生成的 IL 代碼。
private static void Main(string[] args) { List<Func<int>> actions = new List<Func<int>>(); for (int variable = 0; variable < 5; variable++) { <>c__DisplayClass0_0 <>c__DisplayClass0_ = new <>c__DisplayClass0_0(); <>c__DisplayClass0_.variable1 = variable; actions.Add(new Func<int>(<>c__DisplayClass0_.<Main>b__0)); } foreach (Func<int> act in actions) { Console.WriteLine(act()); } Console.ReadLine(); }
可以清楚的看到,那個(gè)所謂的 variable1 成了匿名類 c__DisplayClass0_0 下的字段了,而且foreach循環(huán)中每次都是new的,所以這個(gè)字段必然不一樣,這也就保證了正確的結(jié)果。
到此這篇關(guān)于如何在C#循環(huán)中捕獲局部變量的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#循環(huán)捕獲局部變量內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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