Android接入USB掃碼模塊的方法
前言
USB掃碼模塊可以是掃描盒子或者掃碼槍之類的,一根USB線作為供電和數(shù)據(jù)通信使用,有些掃碼模塊支持虛擬串口模式,虛擬串口模式讀取數(shù)據(jù)會比較簡單一點,和普通的串口一樣操作即可,就是通過虛擬串口口+波特率即可獲取到數(shù)據(jù),這里主要講讀取USB模式下的數(shù)據(jù)。
1.讀取USB模式下的數(shù)據(jù)
USB模式下的掃碼模塊相當(dāng)于一個外接鍵盤,也就是它必須在有光標(biāo)的地方才能進(jìn)行掃碼,且是直接把掃到的內(nèi)容自動輸入到輸入框中,并不受我們的控制,所以我們必須另外想辦法,安卓系統(tǒng)中有這么個方dispatchKeyEvent(KeyEvent event),它就是用來處理我們鍵盤的輸入事件的,如果我們攔截該方法,把它交給我們自己去處理,這樣我們就可以不通過Edittext從而獲取到掃碼頭傳過來的數(shù)據(jù)了。
值得注意的是掃碼輸出字符是連續(xù)輸出的,也就是說掃碼的數(shù)據(jù)并不是一下子輸出所有的數(shù)據(jù),而是有間隔的輸出字符,間隔是比較短的,大概有10ms左右,有些掃碼模塊有回車結(jié)束符,有些沒有,所以我們需要封裝代碼使用,如下:
import android.os.Build;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import org.greenrobot.eventbus.EventBus;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ScanGunHelper {
private final static long MESSAGE_DELAY = 200;
private StringBuffer mStringBufferResult = new StringBuffer();
private Handler mHandler = new Handler();
private Runnable mScanningFishedRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
performScanSuccess();
}
};
private List<Integer> keyCodeList = new ArrayList<>();
private static class SingletonHolder {
private static final ScanGunHelper instance = new ScanGunHelper();
}
private ScanGunHelper() {
}
public static ScanGunHelper getInstance() {
return ScanGunHelper.SingletonHolder.instance;
}
/**
* 返回掃碼成功后的結(jié)果
*/
private void performScanSuccess() {
try {
boolean mCaps = keyCodeList.contains(KeyEvent.KEYCODE_SHIFT_RIGHT) || keyCodeList.contains(KeyEvent.KEYCODE_SHIFT_LEFT);
for (int keyCode : keyCodeList) {
char aChar = getInputCode(keyCode, mCaps);
if (aChar != 0) {
mStringBufferResult.append(aChar);
}
}
String barcode = mStringBufferResult.toString();
Log.e("ScanGunHelper", "barcode==" + barcode);
mStringBufferResult.setLength(0);
keyCodeList.clear();
if (mHandler != null) {
mHandler.removeCallbacks(mScanningFishedRunnable);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 掃碼槍事件解析
*/
public void analysisKeyEvent(KeyEvent event) {
//Virtual是我所使用機(jī)器的內(nèi)置軟鍵盤的名字
//在這判斷是因為項目中避免和軟鍵盤沖突(掃碼槍和軟鍵盤都屬于按鍵事件)
int keyCode = event.getKeyCode();
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) {
keyCodeList.add(keyCode);
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER) {
mHandler.removeCallbacks(mScanningFishedRunnable);
mHandler.post(mScanningFishedRunnable);
} else {
mHandler.removeCallbacks(mScanningFishedRunnable);
mHandler.postDelayed(mScanningFishedRunnable, MESSAGE_DELAY);
}
}
}
//獲取掃描內(nèi)容
private char getInputCode(int keyCode, boolean mCaps) {
char aChar;
if (keyCode >= KeyEvent.KEYCODE_A && keyCode <= KeyEvent.KEYCODE_Z) {
//字母
aChar = (char) ((mCaps ? 'A' : 'a') + keyCode - KeyEvent.KEYCODE_A);
} else if (keyCode >= KeyEvent.KEYCODE_0 && keyCode <= KeyEvent.KEYCODE_9) {
//數(shù)字
aChar = (char) ('0' + keyCode - KeyEvent.KEYCODE_0);
} else {
//其他符號
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_PERIOD:
aChar = '.';
break;
case KeyEvent.KEYCODE_MINUS:
aChar = mCaps ? '_' : '-';
break;
case KeyEvent.KEYCODE_SLASH:
aChar = '/';
break;
case KeyEvent.KEYCODE_BACKSLASH:
aChar = mCaps ? '|' : '\\';
break;
default:
aChar = 0;
break;
}
}
return aChar;
}
/**
* 輸入設(shè)備是否存在
*/
public static boolean isScanGunExist(KeyEvent event) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
Log.e("ScanGunHelper", "ProductId==" + event.getDevice().getProductId() + ",VendorId==" + event.getDevice().getVendorId());
if (event.getDevice().getVendorId() == 1409 && event.getDevice().getProductId() == 262) {
return true;
}
}
return false;
}
}
如果用的掃碼模塊有確定的ProductId和VendorId,可以直接過濾,寫死ProductId和VendorId會使得程序很不靈活,萬一換了一款掃碼模塊就不適配了,所以建議做成可配置,避免很多麻煩
如果不用ProductId和VendorId過濾輸入事件,那就區(qū)分一下軟鍵盤即可,系統(tǒng)自動軟件盤的DeviceId為-1,只要不等于-1,就是掃碼模塊輸入的字符。
單列模式封裝代碼,主要是考慮到一臺安卓一體機(jī)不可能接入兩個掃碼模塊,當(dāng)成唯一設(shè)備作為處理即可。
2.在基類的Activity中使用,確保每個界面能攔截到數(shù)據(jù),方便使用,不需要每個界面都攔截
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.WindowManager;
public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
if (event.getDeviceId() > 0) {
ScanGunHelper.getInstance().analysisKeyEvent(event);
return true;
}
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
}
總結(jié):
現(xiàn)在的USB掃碼模塊是比較流行,但是掃碼模塊與終端設(shè)備的通信方式花樣百出,有wifi、藍(lán)牙、USB、串口等等,但是萬變不離其宗,對于安卓設(shè)備而言,掃碼模塊就是個外接鍵盤,不管是什么方式通信也好(除了串口以外),最終呈現(xiàn)的形態(tài)就是個外接鍵盤,當(dāng)然,我們也可以使用藍(lán)牙讀取掃碼數(shù)據(jù),這些都是so esay了,串口更加簡單,有實際的串口線更好,虛擬串口會麻煩一點,每次插拔虛擬串口號會不固定,不同的安卓設(shè)備表現(xiàn)出的串口號也盡不相同,所以虛擬串口模式需要做很多適配工作,不能寫死一個虛擬串口號,這樣會照成程序不靈活、不適配,做成可配置,才能應(yīng)付多變的招標(biāo)現(xiàn)場或者客戶需求現(xiàn)場。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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