Android接入U(xiǎn)SB掃碼模塊的方法
前言
USB掃碼模塊可以是掃描盒子或者掃碼槍之類的,一根USB線作為供電和數(shù)據(jù)通信使用,有些掃碼模塊支持虛擬串口模式,虛擬串口模式讀取數(shù)據(jù)會比較簡單一點(diǎn),和普通的串口一樣操作即可,就是通過虛擬串口口+波特率即可獲取到數(shù)據(jù),這里主要講讀取USB模式下的數(shù)據(jù)。
1.讀取USB模式下的數(shù)據(jù)
USB模式下的掃碼模塊相當(dāng)于一個外接鍵盤,也就是它必須在有光標(biāo)的地方才能進(jìn)行掃碼,且是直接把掃到的內(nèi)容自動輸入到輸入框中,并不受我們的控制,所以我們必須另外想辦法,安卓系統(tǒng)中有這么個方dispatchKeyEvent(KeyEvent event),它就是用來處理我們鍵盤的輸入事件的,如果我們攔截該方法,把它交給我們自己去處理,這樣我們就可以不通過Edittext從而獲取到掃碼頭傳過來的數(shù)據(jù)了。
值得注意的是掃碼輸出字符是連續(xù)輸出的,也就是說掃碼的數(shù)據(jù)并不是一下子輸出所有的數(shù)據(jù),而是有間隔的輸出字符,間隔是比較短的,大概有10ms左右,有些掃碼模塊有回車結(jié)束符,有些沒有,所以我們需要封裝代碼使用,如下:
import android.os.Build; import android.os.Handler; import android.util.Log; import android.view.KeyEvent; import org.greenrobot.eventbus.EventBus; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class ScanGunHelper { private final static long MESSAGE_DELAY = 200; private StringBuffer mStringBufferResult = new StringBuffer(); private Handler mHandler = new Handler(); private Runnable mScanningFishedRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { performScanSuccess(); } }; private List<Integer> keyCodeList = new ArrayList<>(); private static class SingletonHolder { private static final ScanGunHelper instance = new ScanGunHelper(); } private ScanGunHelper() { } public static ScanGunHelper getInstance() { return ScanGunHelper.SingletonHolder.instance; } /** * 返回掃碼成功后的結(jié)果 */ private void performScanSuccess() { try { boolean mCaps = keyCodeList.contains(KeyEvent.KEYCODE_SHIFT_RIGHT) || keyCodeList.contains(KeyEvent.KEYCODE_SHIFT_LEFT); for (int keyCode : keyCodeList) { char aChar = getInputCode(keyCode, mCaps); if (aChar != 0) { mStringBufferResult.append(aChar); } } String barcode = mStringBufferResult.toString(); Log.e("ScanGunHelper", "barcode==" + barcode); mStringBufferResult.setLength(0); keyCodeList.clear(); if (mHandler != null) { mHandler.removeCallbacks(mScanningFishedRunnable); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 掃碼槍事件解析 */ public void analysisKeyEvent(KeyEvent event) { //Virtual是我所使用機(jī)器的內(nèi)置軟鍵盤的名字 //在這判斷是因?yàn)轫?xiàng)目中避免和軟鍵盤沖突(掃碼槍和軟鍵盤都屬于按鍵事件) int keyCode = event.getKeyCode(); if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) { keyCodeList.add(keyCode); if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER) { mHandler.removeCallbacks(mScanningFishedRunnable); mHandler.post(mScanningFishedRunnable); } else { mHandler.removeCallbacks(mScanningFishedRunnable); mHandler.postDelayed(mScanningFishedRunnable, MESSAGE_DELAY); } } } //獲取掃描內(nèi)容 private char getInputCode(int keyCode, boolean mCaps) { char aChar; if (keyCode >= KeyEvent.KEYCODE_A && keyCode <= KeyEvent.KEYCODE_Z) { //字母 aChar = (char) ((mCaps ? 'A' : 'a') + keyCode - KeyEvent.KEYCODE_A); } else if (keyCode >= KeyEvent.KEYCODE_0 && keyCode <= KeyEvent.KEYCODE_9) { //數(shù)字 aChar = (char) ('0' + keyCode - KeyEvent.KEYCODE_0); } else { //其他符號 switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_PERIOD: aChar = '.'; break; case KeyEvent.KEYCODE_MINUS: aChar = mCaps ? '_' : '-'; break; case KeyEvent.KEYCODE_SLASH: aChar = '/'; break; case KeyEvent.KEYCODE_BACKSLASH: aChar = mCaps ? '|' : '\\'; break; default: aChar = 0; break; } } return aChar; } /** * 輸入設(shè)備是否存在 */ public static boolean isScanGunExist(KeyEvent event) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) { Log.e("ScanGunHelper", "ProductId==" + event.getDevice().getProductId() + ",VendorId==" + event.getDevice().getVendorId()); if (event.getDevice().getVendorId() == 1409 && event.getDevice().getProductId() == 262) { return true; } } return false; } }
如果用的掃碼模塊有確定的ProductId和VendorId,可以直接過濾,寫死ProductId和VendorId會使得程序很不靈活,萬一換了一款掃碼模塊就不適配了,所以建議做成可配置,避免很多麻煩
如果不用ProductId和VendorId過濾輸入事件,那就區(qū)分一下軟鍵盤即可,系統(tǒng)自動軟件盤的DeviceId為-1,只要不等于-1,就是掃碼模塊輸入的字符。
單列模式封裝代碼,主要是考慮到一臺安卓一體機(jī)不可能接入兩個掃碼模塊,當(dāng)成唯一設(shè)備作為處理即可。
2.在基類的Activity中使用,確保每個界面能攔截到數(shù)據(jù),方便使用,不需要每個界面都攔截
import android.os.Bundle; import android.support.annotation.Nullable; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.KeyEvent; import android.view.WindowManager; public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } @Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { if (event.getDeviceId() > 0) { ScanGunHelper.getInstance().analysisKeyEvent(event); return true; } return super.dispatchKeyEvent(event); } }
總結(jié):
現(xiàn)在的USB掃碼模塊是比較流行,但是掃碼模塊與終端設(shè)備的通信方式花樣百出,有wifi、藍(lán)牙、USB、串口等等,但是萬變不離其宗,對于安卓設(shè)備而言,掃碼模塊就是個外接鍵盤,不管是什么方式通信也好(除了串口以外),最終呈現(xiàn)的形態(tài)就是個外接鍵盤,當(dāng)然,我們也可以使用藍(lán)牙讀取掃碼數(shù)據(jù),這些都是so esay了,串口更加簡單,有實(shí)際的串口線更好,虛擬串口會麻煩一點(diǎn),每次插拔虛擬串口號會不固定,不同的安卓設(shè)備表現(xiàn)出的串口號也盡不相同,所以虛擬串口模式需要做很多適配工作,不能寫死一個虛擬串口號,這樣會照成程序不靈活、不適配,做成可配置,才能應(yīng)付多變的招標(biāo)現(xiàn)場或者客戶需求現(xiàn)場。
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