java == 引發(fā)的線上異常詳解
今天分享遇到的一個線上的 bug,線上代碼:
class Scratch {
public static void main(String[] args) {
JSONArray arrays = JSONUtil.parseArray("[{'type':1},{},{'type':2},{'type':2}" +
",{'name':'zhangsan'},{'type':1},{'type':1},{'type':1}]");
List<User> users = JSONUtil.toList(arrays, User.class);
Set<User> set = users.stream().filter(u -> u.getType() == 1).collect(Collectors.toSet());
System.out.println(set);
}
@Data
static class User {
private String name;
private Integer type;
}
}
類似于這樣子的一段代碼會拋出一個空指針異常,你可以嘗試找一下哪里有可能會出現(xiàn)空指針異常。
異常堆棧長這樣子:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at Scratch.lambda$main$0(scratch.java:14) at java.util.stream.ReferencePipeline$2$1.accept(ReferencePipeline.java:174) at java.util.ArrayList$ArrayListSpliterator.forEachRemaining(ArrayList.java:1382) at java.util.stream.AbstractPipeline.copyInto(AbstractPipeline.java:481) at java.util.stream.AbstractPipeline.wrapAndCopyInto(AbstractPipeline.java:471) at java.util.stream.ReduceOps$ReduceOp.evaluateSequential(ReduceOps.java:708) at java.util.stream.AbstractPipeline.evaluate(AbstractPipeline.java:234) at java.util.stream.ReferencePipeline.collect(ReferencePipeline.java:499) at Scratch.main(scratch.java:14)
這個空指針異常還是比較好找到的,位于 Stream 中的 filter 中比較出現(xiàn)了異常:
u -> u.getType() == 1
我一開始的想法是對象 u 是一個 null 但后來發(fā)現(xiàn)不是,最終找到的地方是 u.getType() 是一個null,是由于 null == 1 拋出了一個空指針異常。
這就涉及到一個 java 的基礎(chǔ)點了 null == 1 等于什么?
== 是 java 中一個雙目比較運算符,可以用于基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型的比較,當(dāng)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型之間比較時,會進(jìn)行值之間的比較,比如:
1 == 1 // true 1 == 2 // false 1.33 == 1.33 // true
諸如以上的例子。
同樣的還可以進(jìn)行對象之間的比較,如果是對象之間的比較的話,則會比較兩個變量所指向?qū)ο笤趦?nèi)存中的地址,也就是說如果兩個變量沒有指向同一個對象的話,得到的就是 false;
null == Integer.valueOf(1) // false new Integer(1) == Integer.valueOf(1) // false Integer val1 = new Integer(13); Integer val2 = new Integer(13); val1 == val2; // false
這里不對 == 與 equals的區(qū)別做介紹,如果想要了解的可以自行查閱。
我想詳細(xì)描述的是我遇到的一種情況,是引用數(shù)據(jù)類型與基本數(shù)據(jù)類型之間用==比較的話會發(fā)生什么。
因為我的印象中 == 是不會引起空指針異常的,頂多一方為 null 而另外一方有值時會返回 false。
但是在這種情況在引用數(shù)據(jù)類型與基本數(shù)據(jù)類型進(jìn)行比較的時候發(fā)生了。
null == 1 // NullPointerException
正常的情況來講,當(dāng)引用數(shù)據(jù)類型與基本數(shù)據(jù)類型進(jìn)行比較的時候,會將引用數(shù)據(jù)類型一方先進(jìn)行拆箱操作(unbox),然后對兩方進(jìn)行值比較:
1 == Integer.valueOf(1); // true 1 == new Integer(1); // true
但是如果傳入的變量是一個 null的話,就會導(dǎo)致拆箱操作無法正常進(jìn)行,從而導(dǎo)致拋出一個 NullPointerException。
由于拆箱操作是隱式進(jìn)行的,對于開發(fā)者而言如果不知道發(fā)生了拆箱操作的話,就很難定位到空指針的位置,因此在進(jìn)行等值判斷的時候,建議盡量使用jdk自帶的工具方法:
Objects.equals(null,1); // false
而它內(nèi)部的實現(xiàn)是這樣子的:
public static boolean equals(Object a, Object b) {
return (a == b) || (a != null && a.equals(b));
}
對于引用數(shù)據(jù)類型和基本數(shù)據(jù)類型的比較,它首先會將傳入的基本數(shù)據(jù)類型進(jìn)行裝箱操作(box),然后進(jìn)行對象之間的比較(比較地址),在不相同的情況下再通過 equals進(jìn)行判斷,也就是對==等值操作做了進(jìn)一步的封裝。

參考資料
Java中equals和==的區(qū)別
總結(jié)
- 如果是基本數(shù)據(jù)類型,==判斷的是值
- 如果是對象類型,==判斷的是對象的地址
- 如果一邊是基本數(shù)據(jù)類型,另一邊是對象類型,則會首先對對象類型進(jìn)行拆箱,然后按照基本數(shù)據(jù)類型來處理。
我需要畫重點的地方是 == 有可能會引起拆箱操作,當(dāng)傳入對象為 null時拆箱操作會引發(fā)空指針異常問題。
建議在使用 == 的場景下統(tǒng)一使用 Objects.equals來代替。
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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