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C++設(shè)計模式之單例模式詳解

 更新時間:2021年09月29日 11:34:50   作者:dashuai的博客  
這篇文章主要介紹了C++設(shè)計模式之單例模式,本文同時給出了數(shù)種單例模式的實現(xiàn)代碼,需要的朋友可以參考下,希望能夠給你帶來幫助

單例模式:就是只有一個實例。

singleton pattern單例模式:確保某一個類在程序運行中只能生成一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。這個類稱為單例類。如一個工程中,數(shù)據(jù)庫訪問對象只有一個,電腦的鼠標(biāo)只能連接一個,操作系統(tǒng)只能有一個窗口管理器等,這時可以考慮使用單例模式。

眾所周知,c++中,類對象被創(chuàng)建時,編譯系統(tǒng)為對象分配內(nèi)存空間,并自動調(diào)用構(gòu)造函數(shù),由構(gòu)造函數(shù)完成成員的初始化工作,也就是說使用構(gòu)造函數(shù)來初始化對象。

1、那么我們需要把構(gòu)造函數(shù)設(shè)置為私有的 private,這樣可以禁止別人使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建其他的實例。

2、又單例類要一直向系統(tǒng)提供這個實例,那么,需要聲明它為靜態(tài)的實例成員,在需要的時候,才創(chuàng)建該實例。

3、且應(yīng)該把這個靜態(tài)成員設(shè)置為 null,在一個public 的方法里去判斷,只有在靜態(tài)實例成員為 null,也就是沒有被初始化的時候,才去初始化它,且只被初始化一次。

通常我們可以讓一個全局變量使得一個對象被訪問,但它不能阻止你實例化多個對象。如果采用全局或者靜態(tài)變量的方式,會影響封裝性,難以保證別的代碼不會對全局變量造成影響。

一個最好的辦法是,讓類自身負責(zé)保存它的唯一實例。這個類可以保證沒有其他實例可以被創(chuàng)建,并且它可以提供一個訪問該實例的方法,單例模式比全局對象好還包括,單例類可以繼承。

單例模式又分為兩種基本的情形:餓漢式和懶漢式

直接在靜態(tài)區(qū)初始化 instance,然后通過 get 方法返回,這樣這個類每次直接先生成一個對象,好像好久沒吃飯的餓漢子,急著吃飯一樣,急切的 new 對象,這叫做餓漢式單例類。或者是在 get 方法中才 new instance,然后返回這個對象,和懶漢字一樣,不主動做事,需要調(diào)用 get 方法的時候,才 new 對象,這就叫做懶漢式單例類。

如下是懶漢式單例類

//單例模式示例
class Singleton
{
public:
    static Singleton * getInstance()
    {
        if (instance == NULL) {
            instance = new Singleton();
        }

        return instance;
    }

private:
    //私有的構(gòu)造函數(shù),防止外人私自調(diào)用
    Singleton()
    {
        cout << "實例化了" << count << "個對象!" << endl;
        count++;
    }
    //聲明一個靜態(tài)實例,靜態(tài)函數(shù)只能使用靜態(tài)的數(shù)據(jù)成員。整個類中靜態(tài)成員只有一個實例,通常在實現(xiàn)源文件中被初始化。
    static Singleton *instance;
    //記錄實例化的對象
    int count = 1;
};

Singleton * Singleton::instance = NULL;

int main(void)
{
    Singleton::getInstance();
    Singleton::getInstance();
    Singleton::getInstance();
    Singleton::getInstance();

    return 0;
}

實例化了1個對象!

Program ended with exit code: 0

小結(jié):

懶漢式單例模式是用時間換取控件,餓漢式單例模式,是用空間換取時間。

繼續(xù)分析,考慮多線程下的懶漢式單例模式

上述代碼在單線程的情況下,運行正常,但是遇到了多線程就出問題,假設(shè)有兩個線程同時運行了這個單例類,同時運行到了判斷 if 語句,并且當(dāng)時,instance 實例確實沒有被初始化呢,那么兩個線程都會去運行并創(chuàng)建實例,此時就不滿足單例類的要求了。那么我們需要寫上線程同步的功能。

//考慮到多線程情形下的單例模式
class Singleton
{
public:
    //get 方法
    static Singleton * getInstance(){
        //聯(lián)系互斥信號量機制,給代碼加鎖
        lock();
        //判斷 null
        if (NULL == instance) {
            //判斷類沒有生成對象,才實例化對象,否則不再實例化
            instance = new Singleton();
        }
        //使用完畢,解鎖
        unlock();
        //返回一個實例化的對象
        return instance;
    }
private:
    //聲明對象計數(shù)器
    int count = 0;
    //聲明一個靜態(tài)的實例
    static Singleton *instance;
    //私有構(gòu)造函數(shù)
    Singleton(){
        count++;
        cout << "實例化了" << count << "個對象!" << endl;
    }
};
//初始化 instance
Singleton * Singleton::instance = NULL;

此時,還是有 ab 兩個線程來運行這個單例類,由于在同一時刻,只有一個線程能拿到同步鎖(互斥信號量機制),a 拿到了同步鎖,b 只能等待,如果 a發(fā)現(xiàn)實例還沒創(chuàng)建,a 就會創(chuàng)建一個實例,創(chuàng)建完畢,a 釋放同步鎖,然后 b 才能拿到同步鎖,繼續(xù)運行接下來的代碼,b 發(fā)現(xiàn) a 線程運行的時候,已經(jīng)生成了一個實例,b 線程就不會重復(fù)創(chuàng)建實例了,這樣就保證了我們在多線程環(huán)境中只能得到一個實例。

繼續(xù)分析多線程下的懶漢式單例模式

代碼中,每次 get 方法中,得到 instance,都要判斷是否為空,且判斷是否為空之前,都要先加同步鎖,如果線程很多的時候,就要先等待加了同步鎖的線程運行完畢,才能繼續(xù)判斷余下的線程,這樣就會造成大量線程的阻塞,且加鎖是個非常消耗時間的過程,應(yīng)該盡量避免(除非很有必要的時候)??尚械霓k法是,雙重判斷方法。

因為,只是在實例還沒有創(chuàng)建的時候,需要加鎖判斷,保證每次只有一個線程創(chuàng)建實例,而當(dāng)實例已經(jīng)創(chuàng)建之后,其實就不需要加鎖操作了。

雙重判斷的線程安全的懶漢式單例模式

class Singleton
{
public:
    //get 方法
    static Singleton * getInstance(){
        //先判斷一次 null,只有 null 的時候需要加鎖,其他的時候,其實不需要加鎖
        if (NULL == instance) {
            //聯(lián)系互斥信號量機制,給代碼加鎖
            lock();
            //然后再次判斷 null
            if (NULL == instance) {
                //判斷類沒有生成對象,才實例化對象,否則不再實例化
                instance = new Singleton();
            }
            //使用完畢,解鎖
            unlock();
        }
                //返回一個實例化的對象
        return instance;
    }
private:
    //聲明對象計數(shù)器
    int count = 0;
    //聲明一個靜態(tài)的實例
    static Singleton *instance;
    //私有構(gòu)造函數(shù)
    Singleton(){
        count++;
        cout << "實例化了" << count << "個對象!" << endl;
    }
};
//初始化 instance
Singleton * Singleton::instance = NULL;

這樣的雙重檢測機制,提高了單例模式在多線程下的效率,因為這樣的代碼,只需要在第一次創(chuàng)建實例的時候,需要加鎖,其他的時候,線程無需排隊等待加鎖之后,再去判斷了,比較高效。

再看餓漢式的單例模式,之前看了懶漢式的單例類,是線程不安全的,通過加鎖(雙重鎖),實現(xiàn)線程安全

回憶餓漢式單例類:直接在靜態(tài)區(qū)初始化 instance,然后通過 get 方法返回,這樣這個類每次直接先生成一個對象,好像好久沒吃飯的餓漢子,急著吃飯一樣,急切的 new 對象,這叫做餓漢式單例類。

class Singleton
{
public:
    //get 方法
    static Singleton * getInstance(){
        //返回一個實例化的對象
        return instance;
    }
private:
    //聲明一個靜態(tài)的實例
    static Singleton *instance;
    //私有構(gòu)造函數(shù)
    Singleton(){

    }
};
//每次先直接實例化instance,get 方法直接返回這個實例
Singleton * Singleton::instance = new Singleton();

注意:靜態(tài)初始化實例可以保證線程安全,因為靜態(tài)實例初始化在程序開始時進入主函數(shù)之前,就由主線程以單線程方式完成了初始化!餓漢式的單例類,也就是靜態(tài)初始化實例保證其線程安全性,故在性能需求較高時,應(yīng)使用這種模式,避免頻繁的鎖爭奪。

繼續(xù)看單例模式

上面的單例模式?jīng)]有 destory() 方法,也就是說,貌似上面的單例類沒有主動析構(gòu)這個唯一實例!然而這就導(dǎo)致了一個問題,在程序結(jié)束之后,該單例對象沒有delete,導(dǎo)致內(nèi)存泄露!下面是一些大神的方法:一個妥善的方法是讓這個類自己知道在合適的時候把自己刪除,或者說把刪除自己的操作掛在操作系統(tǒng)中的某個合適的點上,使其在恰當(dāng)?shù)臅r候被自動執(zhí)行。

我們知道,程序在結(jié)束的時候,系統(tǒng)會自動析構(gòu)所有的全局變量。事實上,系統(tǒng)也會析構(gòu)所有的類的靜態(tài)成員變量,就像這些靜態(tài)成員也是全局變量一樣。如果在類的析構(gòu)行為中有必須的操作,比如關(guān)閉文件,釋放外部資源,那么上面的代碼無法實現(xiàn)這個要求。我們需要一種方法,正常的刪除該實例。利用這些特征,我們可以在單例類中定義一個這樣的靜態(tài)成員變量,而它的唯一工作就是在析構(gòu)函數(shù)中刪除單例類的實例。如下面的代碼中的Garbage類:

class Singleton
{
public:
    //get 方法
    static Singleton * getInstance(){
        //判斷單例否
        if (NULL == instance) {
            instance = new Singleton();
        }
        //返回一個實例化的對象
        return instance;
    }
    //c++ 嵌套的內(nèi)部類,作用是刪除單例類對象,Garbage被定義為Singleton的內(nèi)嵌類,以防該類被在其他地方濫用。
    class Garbage
    {
    public:
        ~Garbage(){
            if (Singleton::instance != NULL) {
                cout << "單例類的唯一實例被析構(gòu)了" << endl;
                delete Singleton::instance;
            }
        }
    };

private:
    //單例類中聲明一個觸發(fā)垃圾回收類的靜態(tài)成員變量,它的唯一工作就是在析構(gòu)函數(shù)中刪除單例類的實例,利用程序在結(jié)束時析構(gòu)全局變量的特性,選擇最終的釋放時機;
    static Garbage garbage;
    //聲明一個靜態(tài)的實例
    static Singleton *instance;
    //單例類的私有構(gòu)造函數(shù)
    Singleton(){
        cout << "調(diào)用了單例類的構(gòu)造函數(shù)" << endl;
    }
    //單例類的私有析構(gòu)函數(shù)
    ~Singleton(){
        cout << "調(diào)用了單例類的析構(gòu)函數(shù)" << endl;
    }
};
//初始化內(nèi)部的靜態(tài)變量,目睹是啟動刪除的析構(gòu)函數(shù),如果不初始化,就不會被析構(gòu)
//內(nèi)部類可以訪問外部類的私有成員,外部類不能訪問內(nèi)部類的私有成員!
Singleton::Garbage Singleton::garbage;
//初始化instance為 null
Singleton * Singleton::instance = NULL;

int main(void)
{
    Singleton *a = Singleton::getInstance();
    Singleton *b = Singleton::getInstance();
    Singleton *c = Singleton::getInstance();

    if (a == b) {
        cout << "a = b" << endl;
    }

    return 0;
}

調(diào)用了單例類的構(gòu)造函數(shù)

a = b

單例類的唯一實例被析構(gòu)了

調(diào)用了單例類的析構(gòu)函數(shù)

Program ended with exit code: 0

類Garbage被定義為Singleton的內(nèi)嵌類,以防該類在其他地方濫用,程序運行結(jié)束時,系統(tǒng)會調(diào)用Singleton的靜態(tài)成員garbage的析構(gòu)函數(shù),該析構(gòu)函數(shù)會刪除單例的唯一實例,使用這種方法釋放單例對象有以下特征:

1、在單例類內(nèi)部定義專有的嵌套類;

2、在單例類內(nèi)定義私有的專門用于釋放的靜態(tài)成員;

3、利用程序在結(jié)束時析構(gòu)全局變量的特性,選擇最終的釋放時機;

4、使用單例的代碼不需要任何操作,不必關(guān)心對象的釋放。

其實,繼續(xù)想單例類的實現(xiàn),有的人會這樣做:

在程序結(jié)束時調(diào)一個專門的方法,這個方法里判斷實例對象是否為 null,如果不為 null,就對返回的指針掉用delete操作。這樣做可以實現(xiàn)刪除單例的功能,但不僅很丑陋,而且容易出錯。因為這樣的附加代碼很容易被忘記,而且也很難保證在delete之后,沒有代碼再調(diào)用GetInstance函數(shù)。不推薦直接的刪除方法。

繼續(xù)查看單例模式:單例模式在實際開發(fā)過程中是很有用的

單例模式的特征總結(jié):

1、一個類只有一個實例

2、提供一個全局訪問點

3、禁止拷貝

逐個分析:

1、實現(xiàn)只有一個實例,需要做的事情:將構(gòu)造函數(shù)聲明為私有

2、提供一個全局訪問點,需要做的事情:類中創(chuàng)建靜態(tài)成員和靜態(tài)成員方法

3、禁止拷貝:把拷貝構(gòu)造函數(shù)聲明為私有,并且不提供實現(xiàn),將賦值運算符聲明為私有,防止對象的賦值

完整的單例類實現(xiàn)代碼如下:

class Singleton
{
public:
    //get 方法
    static Singleton * getInstance(){
        if (NULL == instance) {
            lock();
            //判斷單例否
            if (NULL == instance) {
                instance = new Singleton();
            }
            unlock();
        }
        //返回一個實例化的對象
        return instance;
    }
    //c++ 嵌套的內(nèi)部類,作用是刪除單例類對象,Garbage被定義為Singleton的私有內(nèi)嵌類,以防該類被在其他地方濫用。
    class Garbage
    {
    public:
        ~Garbage(){
            if (Singleton::instance != NULL) {
                cout << "單例類的唯一實例被析構(gòu)了" << endl;
                delete Singleton::instance;
            }
        }
    };
    
private:
    //單例類中定義一個這樣的靜態(tài)成員變量,而它的唯一工作就是在析構(gòu)函數(shù)中刪除單例類的實例,利用程序在結(jié)束時析構(gòu)全局變量的特性,選擇最終的釋放時機;
    static Garbage garbage;
    //聲明一個靜態(tài)的實例
    static Singleton *instance;
    //單例類的私有構(gòu)造函數(shù)
    Singleton(){
        cout << "調(diào)用了單例類的構(gòu)造函數(shù)" << endl;
    }
    //單例類的私有析構(gòu)函數(shù)
    ~Singleton(){
        cout << "調(diào)用了單例類的析構(gòu)函數(shù)" << endl;
    }
    //把拷貝構(gòu)造函數(shù)聲明為私有,就可以禁止外人拷貝對象,也不用實現(xiàn)它,聲明私有即可
    Singleton(const Singleton &copy);
    //把賦值運算符重載為私有的,防止對象之間的賦值操作
    Singleton & operator=(const Singleton &other);
};
//初始化內(nèi)部似有淚的靜態(tài)變量,目睹是啟動刪除的析構(gòu)函數(shù),如果不初始化,就不會被析構(gòu)
//內(nèi)部類可以訪問外部類的私有成員,外部類不能訪問內(nèi)部類的私有成員!
Singleton::Garbage Singleton::garbage;
//初始化instance為 null
Singleton * Singleton::instance = NULL;

int main(void)
{
    Singleton *a = Singleton::getInstance();
    Singleton *b = Singleton::getInstance();
    Singleton *c = Singleton::getInstance();
    
    if (a == b) {
        cout << "a = b" << endl;
    }
    
    return 0;
}

單例類de測試,兩個方法:

1、實例化多個對象,看調(diào)用了幾次構(gòu)造函數(shù),如果只調(diào)用一次,說明只創(chuàng)建一個實例

2、單步跟蹤,查看對象的地址,是否一樣,一樣則為一個對象

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

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