C++類結(jié)構(gòu)體與json相互轉(zhuǎn)換
1. 背景與需求
之前寫C#的時(shí)候,解析json字符串一般使用的是開源的類庫(kù)Newtonsoft.Json,方法十分簡(jiǎn)潔,比如:
class Project
{
public string Input { get; set; }
public string Output { get; set; }
}
JavaScriptSerializer serializer = new JavaScriptSerializer();
Project test = serializer.Deserialize<Project>(@"{"Input":"1","Output":"2"}");
一行代碼就能將json字符串轉(zhuǎn)為相應(yīng)的類對(duì)象。
最近寫C++需要處理一下json數(shù)據(jù),于是上github找了很多很強(qiáng)大的開源庫(kù),像jsoncpp、rapidjson、json,基本上都滿足了開發(fā)需求,但想要做成像寫C#那樣子就要做二次開發(fā)。于是有了自己寫一個(gè)簡(jiǎn)單的json轉(zhuǎn)類 | 結(jié)構(gòu)體的工具的想法(開源地址)。
需求如下:
- 只有頭文件,方便使用
- 最多三行代碼解決轉(zhuǎn)換
- 支持類|結(jié)構(gòu)體 與
json的相互轉(zhuǎn)換 - 支持多種基本數(shù)據(jù)類型,如
int、float、string、bool等 - 支持STL基本類型,如
vector、list、map<string,T>等 - 支持嵌套關(guān)系
- 支持成員重命名,比方說(shuō)
json中的關(guān)鍵字是name,成員命名可寫成Name或其他。
2. 最終使用的樣例代碼
class Student
{
public:
string Name;
int Age;
AIGC_JSON_HELPER(Name, Age)//成員注冊(cè)
AIGC_JSON_HELPER_RENAME("name","age")//成員重命名,不需要可以刪除這條
};
int main()
{
//json轉(zhuǎn)類對(duì)象
Student person;
JsonHelper::JsonToObject(person, R"({"name":"XiaoMing", "age":15})");
//類對(duì)象轉(zhuǎn)json
string jsonStr;
JsonHelper::ObjectToJson(person, jsonStr);
return 0;
}
3. 實(shí)現(xiàn)方法
因?yàn)閯偤?code>rapidjson只需要頭文件就可以使用,所以選擇了rapidjson作為基礎(chǔ)庫(kù),進(jìn)行二次開發(fā)。
3.1 基礎(chǔ)類型的轉(zhuǎn)換
作為最底層的接口,只需要進(jìn)行一個(gè)賦值的操作即可,后續(xù)如果想要增加一些其他類型支持,添加起來(lái)也比較方便。
static bool JsonToObject(int &obj, rapidjson::Value &jsonValue)
{
if (jsonValue.IsNull() || !jsonValue.IsInt())
return false;
obj = jsonValue.GetInt();
return true;
}
static bool JsonToObject(unsigned int &obj, rapidjson::Value &jsonValue)
{
if (jsonValue.IsNull() || !jsonValue.IsUint())
return false;
obj = jsonValue.GetUint();
return true;
}
static bool JsonToObject(int64_t &obj, rapidjson::Value &jsonValue)
{
if (jsonValue.IsNull() || !jsonValue.IsInt64())
return false;
obj = jsonValue.GetInt64();
return true;
}
//其他類型... ...
3.2 類成員注冊(cè)
這里使用宏定義方式 + 可變參數(shù)模板的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),即可依次對(duì)注冊(cè)的成員進(jìn)行賦值
template <typename TYPE, typename... TYPES>
static bool WriteMembers(std::vector<std::string> &names, int index, rapidjson::Value &jsonValue, TYPE &arg, TYPES &... args)
{
if (!WriteMembers(names, index, jsonValue, arg))
return false;
return WriteMembers(names, ++index, jsonValue, args...);
}
template <typename TYPE>
static bool WriteMembers(std::vector<std::string> &names, int index, rapidjson::Value &jsonValue, TYPE &arg)
{
const char *key = names[index].c_str();
if (!jsonValue.HasMember(key))
return true;
if (!JsonToObject(arg, jsonValue[key]))
return false;
return true;
}
#define AIGC_JSON_HELPER(...) \
bool AIGC_CONVER_JSON_TO_OBJECT(rapidjson::Value &jsonValue, std::vector<std::string> &names) \
{ \
if (names.size() <= 0) \
names = aigc::JsonHelper::GetMembersNames(#__VA_ARGS__); \
return aigc::JsonHelper::WriteMembers(names, 0, jsonValue, __VA_ARGS__); \
}
3.3 自定義類的轉(zhuǎn)換
自定義類由于并不清楚外界使用時(shí),是否有按規(guī)定添加好成員注冊(cè)接口,所以這里采用enable_if的方式來(lái)嘗試調(diào)用,編譯的時(shí)候也就不會(huì)報(bào)錯(cuò)。
template <bool, class TYPE = void>
struct enable_if
{
};
template <class TYPE>
struct enable_if<true, TYPE>
{
typedef TYPE type;
};
template <typename T>
struct HasConverFunction
{
template <typename TT> static char func(decltype(&TT::AIGC_CONVER_JSON_TO_OBJECT));
template <typename TT> static int func(...);
const static bool has = (sizeof(func<T>(NULL)) == sizeof(char));
};
template <typename T, typename enable_if<HasConverFunction<T>::has, int>::type = 0>
static inline bool JsonToObject(T &obj, rapidjson::Value &jsonValue)
{
std::vector<std::string> names = LoadRenameArray(obj);
return obj.AIGC_CONVER_JSON_TO_OBJECT(jsonValue, names);
}
template <typename T, typename enable_if<!HasConverFunction<T>::has, int>::type = 0>
static inline bool JsonToObject(T &obj, rapidjson::Value &jsonValue)
{
return false;
}
3.4 外部調(diào)用接口
/**
* @brief conver json string to class | struct
* @param obj : class or struct
* @param jsonStr : json string
*/
template <typename T>
static inline bool JsonToObject(T &obj, const std::string &jsonStr)
{
rapidjson::Document root;
root.Parse(jsonStr.c_str());
if (root.IsNull())
return false;
return JsonToObject(obj, root);
}
最核心的部分也就上面的幾個(gè)模塊,其他的都是一些瑣碎的增加類型支持等操作。
到此這篇關(guān)于C++類結(jié)構(gòu)體與json相互轉(zhuǎn)換的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++類結(jié)構(gòu)體與json相互轉(zhuǎn)換內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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