欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C#中通過反射將枚舉元素加載到ComboBo的實(shí)現(xiàn)方法

 更新時(shí)間:2021年09月30日 09:58:07   作者:_平凡之路_  
本文主要介紹了C#中通過反射將枚舉元素加載到ComboBo的實(shí)現(xiàn)方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

一、前言

       做過系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置的同學(xué)們,肯定遇到過要提供一系列具有相同特點(diǎn)的選項(xiàng)供用戶選擇。最初級(jí)的做法是在窗體上增加一個(gè)下拉框控件,手工填寫Items選項(xiàng)。然后運(yùn)行時(shí)可以下拉選擇。那如果有百八十個(gè)參數(shù)都是這種方式怎么辦?

        上述做法弊端很明顯。那么如何靈活的實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求呢?

二、思路

        在代碼中定義枚舉類型,然后在窗體加載時(shí),將枚舉類型的元素(描述信息)加載到下拉框中,這樣以后增加或修改了枚舉元素后,下拉框中時(shí)刻保持的是最新的數(shù)據(jù)。再運(yùn)用上反射機(jī)制,多個(gè)下拉框可以復(fù)用同一個(gè)加載方法。代碼量會(huì)大幅度減少,同時(shí)可讀性和可維護(hù)性提高了許多。

三、上代碼

        1. 首先定義一個(gè)枚舉,例如:

using SharedBaseProject.Utils;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace SharedBaseProject.Common.CarPosition
{
    public class Direction
    {
        /// <summary>
        /// 方向
        /// </summary>
        public enum Enum_Direction
        {
            /// <summary>
            /// 默認(rèn)值
            /// </summary>
            [Description("未指定")]
            None = -1,
            /// <summary>
            /// 上
            /// </summary>
            [Description("上")]
            Up = 0,
            /// <summary>
            /// 下
            /// </summary>
            [Description("下")]
            Down = 1,
            /// <summary>
            /// 左
            /// </summary>
            [Description("左")]
            Left = 2,
            /// <summary>
            /// 右
            /// </summary>
            [Description("右")]
            Right = 3
        }
 
    }
}

2. 引入模板方法,將枚舉轉(zhuǎn)換為L(zhǎng)ist的代碼封裝為靜態(tài)方法:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
 
namespace SharedBaseProject.CustomType
{
    public class EnumberEntity
    {
        /// <summary>  
        /// 枚舉的描述  
        /// </summary>  
        public string Description { set; get; }
 
        /// <summary>  
        /// 枚舉名稱  
        /// </summary>  
        public string EnumName { set; get; }
 
        /// <summary>  
        /// 枚舉對(duì)象的值  
        /// </summary>  
        public int EnumValue { set; get; }
    }
}
using SharedBaseProject.CustomType;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Reflection;
 
namespace SharedBaseProject.Utils
{
    public class EnumUtil
    {
        /// <summary>
        /// 枚舉轉(zhuǎn)換為L(zhǎng)ist
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="startValue">從哪個(gè)一個(gè)元素開始獲取</param>
        /// <returns></returns>
        public static List<EnumberEntity> EnumToList<T>(int startValue = 0)
        {
            List<EnumberEntity> list = new List<EnumberEntity>();
 
            foreach (var e in Enum.GetValues(typeof(T)))
            {
                if (Convert.ToInt32(e) < startValue)
                {
                    continue;
                }
 
                EnumberEntity m = new EnumberEntity();
                object[] objArr = e.GetType().GetField(e.ToString()).GetCustomAttributes(typeof(DescriptionAttribute), true);
                if (objArr != null && objArr.Length > 0)
                {
                    DescriptionAttribute da = objArr[0] as DescriptionAttribute;
                    m.Description = da.Description;
                }
                m.EnumValue = Convert.ToInt32(e);
                m.EnumName = e.ToString();
                list.Add(m);
            }
            return list;
        }
    }
}

3. 封裝一個(gè)方法,通過反射將獲取到的List賦予下拉框。

入?yún)橄吕颉⒁约熬唧w的枚舉類型:

        /// <summary>
        /// 加載下拉框選項(xiàng)
        /// </summary>
        private void loadComboBoxItems(ComboBox comboBox, Type type, int startValue = 0)
        {
            // Get the generic type definition
            MethodInfo method = typeof(EnumUtil).GetMethod("EnumToList", BindingFlags.Public | BindingFlags.Static);
 
            // Build a method with the specific type argument you're interested in
            method = method.MakeGenericMethod(type);
            // The "null" is because it's a static method
            List<EnumberEntity> listBaiduPositionMode = (List<EnumberEntity>)method.Invoke(null, new object[] { startValue });
            if (listBaiduPositionMode == null || listBaiduPositionMode.Count < 1)
            {
                return;
            }
 
            int iCount = listBaiduPositionMode.Count;
            for (int i = 0; i < iCount; i++)
            {
                comboBox.Items.Add(listBaiduPositionMode.ElementAt(i).Description);
            }
        }
 

4. 在窗體上設(shè)置一個(gè)下拉框,命名direction:

5. 調(diào)用,參數(shù)1為下拉框控件名稱,參數(shù)2的Enum_Direction為之前定義的枚舉類型: 

loadComboBoxItems(direction, typeof(Enum_Direction));

運(yùn)行后效果如圖:

如果有多個(gè)類似參數(shù),每個(gè)只需一句代碼調(diào)用即可。怎么樣,是不是很方便?

到此這篇關(guān)于C#中通過反射將枚舉元素加載到ComboBo的實(shí)現(xiàn)方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 枚舉加載到ComboBo內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • C# 忽略大小寫進(jìn)行字符串比較

    C# 忽略大小寫進(jìn)行字符串比較

    這篇文章主要介紹了C# 字符串比較忽略大小寫的方法,幫助大家更好的理解和使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2021-02-02
  • C#簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)防止多個(gè)程序運(yùn)行的方法

    C#簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)防止多個(gè)程序運(yùn)行的方法

    這篇文章主要介紹了C#簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)防止多個(gè)程序運(yùn)行的方法,涉及C#進(jìn)程操作的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2016-02-02
  • C#對(duì)桌面應(yīng)用程序自定義鼠標(biāo)光標(biāo)

    C#對(duì)桌面應(yīng)用程序自定義鼠標(biāo)光標(biāo)

    這篇文章介紹了C#對(duì)桌面應(yīng)用程序自定義鼠標(biāo)光標(biāo)的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-06-06
  • 深入理解C# 委托與事件

    深入理解C# 委托與事件

    本文主要介紹了深入理解C# 委托與事件,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2008-05-05
  • C#中的Lazy如何使用詳解

    C#中的Lazy如何使用詳解

    這篇文章主要給大家介紹了C#中Lazy如何使用的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-12-12
  • C# HttpClient Post參數(shù)同時(shí)上傳文件的實(shí)現(xiàn)

    C# HttpClient Post參數(shù)同時(shí)上傳文件的實(shí)現(xiàn)

    這篇文章主要介紹了C# HttpClient Post參數(shù)同時(shí)上傳文件的實(shí)現(xiàn),具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-06-06
  • Unity游戲開發(fā)中必備的設(shè)計(jì)模式之外觀模式詳解

    Unity游戲開發(fā)中必備的設(shè)計(jì)模式之外觀模式詳解

    外觀模式是一種結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式,為復(fù)雜系統(tǒng)提供了簡(jiǎn)單的接口,使得子系統(tǒng)間的通信更加簡(jiǎn)潔和易于維護(hù)。在Unity游戲開發(fā)中,外觀模式可以幫助開發(fā)者更好地管理游戲?qū)ο蠛徒M件等復(fù)雜結(jié)構(gòu)
    2023-05-05
  • C#計(jì)算字符串相似性的方法

    C#計(jì)算字符串相似性的方法

    這篇文章主要介紹了C#計(jì)算字符串相似性的方法,實(shí)例分析了C#計(jì)算字符串相似性的原理與算法實(shí)現(xiàn)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2015-07-07
  • C#顯示文件夾下所有圖片文件的方法

    C#顯示文件夾下所有圖片文件的方法

    這篇文章主要介紹了C#顯示文件夾下所有圖片文件的方法,涉及C#操作圖片文件的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • Unity3D Shader實(shí)現(xiàn)掃描顯示效果

    Unity3D Shader實(shí)現(xiàn)掃描顯示效果

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity3D Shader實(shí)現(xiàn)掃描顯示效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-03-03

最新評(píng)論