C++類型轉(zhuǎn)換運(yùn)算符詳解
老式顯式類型轉(zhuǎn)換
(類型)表達(dá)式 c風(fēng)格的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換
類型(表達(dá)式) 函數(shù)式的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換
1,最開始使用的是c風(fēng)格的類型轉(zhuǎn)換,但是為了能夠使類型轉(zhuǎn)換看起來更像是一個函數(shù)調(diào)用,因此引入了函數(shù)式的類型轉(zhuǎn)換。函數(shù)式的類型轉(zhuǎn)換能夠像使用一個函數(shù)那樣去進(jìn)行轉(zhuǎn)換,比c風(fēng)格的要更好一些。
2,一般來說,建議以上兩種類型轉(zhuǎn)換方式不要使用,改為使用以下四種類型轉(zhuǎn)換方式,如果你拒絕這個提議的話,那么建議使用函數(shù)式的類型轉(zhuǎn)換方式。
c++的顯示類型轉(zhuǎn)換
舊式的類型轉(zhuǎn)換存在很多問題,因此,在c++中引入了新的類型轉(zhuǎn)換方式(當(dāng)然,所謂新的也是幾十年前的事情了)。
static_cast
dynamic_cast
const_cast
reinterpret_cast
為什么要有新的類型轉(zhuǎn)換
這里主要存在兩個問題
第一,老式類型轉(zhuǎn)換沒有具體區(qū)分到底要怎么轉(zhuǎn)換,是上面四種類型中的哪一種,或者哪幾種?好處是,比較方便,因為,使用老式類型轉(zhuǎn)換,你無需具體區(qū)分到底使用的是哪一種,只要按照順序依次試一試能不能轉(zhuǎn)換就行了。壞處是,這種轉(zhuǎn)換是比較危險的,或者可能是用戶期望之外的。錯誤使用了類型轉(zhuǎn)換,但是卻沒有被發(fā)現(xiàn),依然成功的被轉(zhuǎn)換了,這種行為會帶來更大的危害。
第二,老式類型轉(zhuǎn)換是比較難識別的,不管是c風(fēng)格的也好,函數(shù)式的也好,都是只用一個括號就可以了。括號顯然比起static_cast<>這樣的形式難以識別的多。因此,在復(fù)雜一些的表達(dá)式中,如果使用了多次類型轉(zhuǎn)換,我們甚至很難去把里面所有的類型轉(zhuǎn)換全部找到,這也會造成很大的困擾。
具體應(yīng)該使用哪種轉(zhuǎn)換
以前沒得選的時候,使用起來自然很容易,因為我們無需糾結(jié)使用哪種,直接用就行了。但是有了四種可供你選擇以后,這個問題就變的復(fù)雜起來了。到底應(yīng)該用哪一種呢?什么時候應(yīng)該用什么呢?當(dāng)然,如果你實在分不清楚的話,那么首先應(yīng)該嘗試一下static_cast
static_cast運(yùn)算符
static_cast<類型>(表達(dá)式)
static_cast最常用的情況是,類型和要轉(zhuǎn)換的內(nèi)容之間可以發(fā)生隱式類型轉(zhuǎn)換
#include <iostream> using namespace std; int main() { double a = 5 / 2; double b = static_cast<double>(5) / 2; // a的結(jié)果為2,b的結(jié)果為2.5 cout << "a: " << a << endl; cout << "b: " << b << endl; }
如果通過static_cast去轉(zhuǎn)換具有繼承關(guān)系的類,那么向上或者向下轉(zhuǎn)換都是可以被允許的,但是轉(zhuǎn)換為無關(guān)的類型是不被允許的。
#include <iostream> using namespace std; int main() { class A{}; class B: public A{}; class C{}; A a; B b; C c; A * p1 = static_cast<A *>(&b); B * p2 = static_cast<B *>(&a); // 轉(zhuǎn)換為無關(guān)類型是不被允許的 // C * p3 = static_cast<C *>(&a); }
dynamic_cast運(yùn)算符
dynamic_cast<類型>(表達(dá)式)
dynamic_cast只用于在繼承層級上進(jìn)行轉(zhuǎn)換,可轉(zhuǎn)換的類型為指針類型或者引用類型。
如果轉(zhuǎn)換的類型為指針類型,且轉(zhuǎn)換失敗,那么將返回空指針。
如果轉(zhuǎn)換的類型為引用類型,且轉(zhuǎn)換失敗,那么會拋出std::bad_cast類型異常。
注意:static_cast也可以用于這種類型轉(zhuǎn)換,但是一般來說在處理dynamic_cast能解決的問題時,使用dynamic_cast要好于static_cast。
const_cast運(yùn)算符
const_cast<類型>(表達(dá)式)
const_cast被用于移除或者添加cv限定符,當(dāng)然主要是用于const
如果你還不知道cv限定符,那么可以點(diǎn)擊這里查看有關(guān)cv限定符的描述
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 100; const int * p1 = &a; // 該賦值肯定是不被允許的 // *p1 = 200 // 該定義也是不被允許的,const int *類型不被允許用于初始化int * // int * p2 = p1; // 使用const_cast類型轉(zhuǎn)換,將const int *類型轉(zhuǎn)換為int *類型 int * p2 = const_cast<int *>(p1); *p2 = 200; cout << a << endl; }
reinterpret_cast運(yùn)算符
reinterpret_cast<類型>(表達(dá)式)
這是一種非常危險的轉(zhuǎn)換方式,它的功能是對類型進(jìn)行重新解釋。也就是直接將表達(dá)式的內(nèi)容,在底層層級上視為新類型。使用該運(yùn)算符時應(yīng)該非常謹(jǐn)慎小心。
老式顯式類型轉(zhuǎn)換實際的轉(zhuǎn)換方式
如果你使用了c風(fēng)格或者函數(shù)式的顯式類型轉(zhuǎn)換,那么將會依次做這樣的嘗試,直到遇到第一個轉(zhuǎn)換成功的選項為止。
const_cast
static_cast
static_cast const_cast
reinterpret_cast
reinterpret_cast const_cast
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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