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C++入門(mén)之實(shí)現(xiàn)十步萬(wàn)度游戲

 更新時(shí)間:2021年10月09日 10:30:18   作者:cqu_shuai  
這篇文章主要介紹了C++入門(mén)實(shí)現(xiàn)十步萬(wàn)度游戲,本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

參考

《C和C++游戲趣味編程》 童晶

十步萬(wàn)度游戲

用鼠標(biāo)點(diǎn)擊任意一個(gè)小圓圈,其指針順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度,后續(xù)被指向的圓圈指針也依次旋轉(zhuǎn),所有圓圈的旋轉(zhuǎn)度數(shù)累積。玩家點(diǎn)擊10次,嘗試得到盡量高的旋轉(zhuǎn)度數(shù)

在這里插入圖片描述

繪制圓圈和指針

定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體Round,用于保存圓圈的信息,成員變量有圓圈的圓心坐標(biāo)、半徑和角度。進(jìn)一步,定義一個(gè)Round類(lèi)型的二維數(shù)組,保存所有圓圈的信息

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159

struct Round        // 定義結(jié)構(gòu)體,用來(lái)表示帶角度指示的小圓圈
{
	float x, y;     // 圓心坐標(biāo)
	float r;        // 圓圈半徑
	int angleNum;   // 對(duì)應(yīng)的角度,取0、1、2、3。表示乘以PI/2后對(duì)應(yīng)的4個(gè)角度值
};

// 全局變量定義
Round rounds[5][5];

void startup()      // 初始化函數(shù)
{
	initgraph(600, 700);
	setbkcolor(RGB(50, 50, 50));
	setlinestyle(PS_SOLID, 3);    // 設(shè)置線條樣式、線寬
	cleardevice();
	BeginBatchDraw();

	int i, j;
	for (i = 0; i < 5; i++)                // 初始化5*5個(gè)圓圈
	{
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			rounds[i][j].x = 100 + j * 100;
			rounds[i][j].y = 200 + i * 100;
			rounds[i][j].r = 30;
			rounds[i][j].angleNum = 1;      // 開(kāi)始都是PI/2
		}
	}
}

void show()          // 繪制函數(shù)
{
	int i, j;
	float angle;
	cleardevice();
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			setlinecolor(RGB(200, 200, 200));// 圓圈的顏色為白灰色
			circle(rounds[i][j].x, rounds[i][j].y, rounds[i][j].r);
			setlinecolor(RGB(255, 0, 0));    // 角度指示線顏色為紅色
			angle = rounds[i][j].angleNum * PI / 2;
			line(rounds[i][j].x, rounds[i][j].y, rounds[i][j].x + rounds[i][j].r * cos(-angle), rounds[i][j].y + rounds[i][j].r * sin(-angle));
		}
	}
	FlushBatchDraw();
}

void update()         // 更新函數(shù)
{

}

int main()
{
	startup();
	while (1)
	{
		show();
		update();
	}
	return 0;
}

鼠標(biāo)互動(dòng)

和鍵盤(pán)交互代碼結(jié)構(gòu)類(lèi)似,實(shí)現(xiàn)基于鼠標(biāo)的交互處理:

void update()
{
	ExMessage e;            // 定義鼠標(biāo)消息
	if (peekmessage(&e))             // 如果有鼠標(biāo)消息
	{
		if (e.message == WM_LBUTTONDOWN) // 如果點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵
		{
			// 執(zhí)行相應(yīng)操作
			// m.x為當(dāng)前鼠標(biāo)的x坐標(biāo),m.y為當(dāng)前鼠標(biāo)的y坐標(biāo)
		}
	}
}

被鼠標(biāo)點(diǎn)擊后旋轉(zhuǎn)

鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置的坐標(biāo)為(m.x, m.y),被點(diǎn)擊的小圓圈在二維數(shù)組rounds中的行、列序號(hào)為:

int clicked_i = int(m.y - 150) / 100;
int clicked_j = int(m.x - 50) / 100;

被點(diǎn)擊的小圓圈需要順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度,需要將angleNum值依次減?。?/p>

rounds[clicked_i][clicked_j].angleNum -= 1;
if (rounds[clicked_i][clicked_j].angleNum < 0)
{
	rounds[clicked_i][clicked_j].angleNum = 3;
}

將小圓圈順時(shí)針旋轉(zhuǎn)的功能封裝在rotateRound()中:

void rotateRound(int i, int j)
{
	rounds[i][j].angleNum -= 1;
	if (rounds[i][j].angleNum < 0)
	{
		rounds[i][j].angleNum = 3;
	}
}
void update()         // 更新函數(shù)
{
	ExMessage e;
	if (peekmessage(&e))
	{
		if (e.message == WM_LBUTTONDOWN)              // 如果點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵
		{
			int clicked_i = int(e.y - 150) / 100;  // 獲取當(dāng)前點(diǎn)擊圓圈的序號(hào)
			int clicked_j = int(e.x - 50) / 100;
			rotateRound(clicked_i, clicked_j);
			show();
		}
	}
}

旋轉(zhuǎn)的傳播

當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊一個(gè)小圓圈時(shí),小圓圈順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度,然后其指向的下一個(gè)圓圈繼續(xù)旋轉(zhuǎn)90度,如此迭代,直到不指向任何小圓圈為止

首先,定義一維數(shù)組indexes,存儲(chǔ)被鼠標(biāo)點(diǎn)中的小圓圈在二維數(shù)組rounds中的行列序號(hào):

int index[2] = {clicked_i, clicked_j};

定義函數(shù)int GetNextIndexes(int indexes[2]),根據(jù)當(dāng)前小圓圈的序號(hào)indexes[0]、indexes[1]和當(dāng)前小圓圈的角度angleNum,首先求出其指向小圓圈的序號(hào)。如果指向的小圓圈超出邊界,函數(shù)返回0;如果指向一個(gè)有效的小圓圈,就把其序號(hào)更新到數(shù)組indexes中,函數(shù)返回1

int GetNextIndexes(int indexes[2])
{
	int i = indexes[0];
	int j = indexes[1];

	// 根據(jù)當(dāng)前圓圈的角度,獲得下一個(gè)小圓圈的序號(hào)
	if (rounds[i][j].angleNum == 0)                // 指向右邊的
	{
		j++;
	}
	else if (rounds[i][j].angleNum == 3)           // 指向下邊
	{
		i++;
	}
	else if (rounds[i][j].angleNum == 2)           // 指向左邊
	{
		j--;
	}
	else if (rounds[i][j].angleNum == 1)           // 指向上邊
	{
		i--;
	}

	indexes[0] = i;
	indexes[1] = j;

	if (i >= 0 && i < 5 && j >= 0 && j < 5)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

得分顯示

定義全局變量step和score記錄剩下的操作步數(shù)和一共旋轉(zhuǎn)的度數(shù):

int step;
int score;

在show()函數(shù)中輸出相關(guān)的文字信息:

void show()          // 繪制函數(shù)
{
	TCHAR s[20];                             // 要輸出的字符串
	setbkmode(TRANSPARENT);                  // 透明顯示文字
	swprintf_s(s, _T("%d 步   %d 度"), step, score); // 把整數(shù)轉(zhuǎn)換為字符串
	settextstyle(50, 0, _T("宋體"));
	outtextxy(150, 30, s);                          // 在xy位置輸出字符串文字
	settextstyle(20, 0, _T("宋體"));
	outtextxy(15, 100, _T("點(diǎn)擊一個(gè)圓圈 其指針順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度之后 指向的指針依次旋轉(zhuǎn)"));
	FlushBatchDraw();
	FlushBatchDraw();
}

每旋轉(zhuǎn)一次,得分增加90度:

void rotateRound(int i, int j)
{
	score += 90;
}

鼠標(biāo)每操作一次,step減1:

if (e.message == WM_LBUTTONDOWN && step > 0)
{
	step--;
}

完整代碼

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159

struct Round        // 定義結(jié)構(gòu)體,用來(lái)表示帶角度指示的小圓圈
{
	float x, y;     // 圓心坐標(biāo)
	float r;        // 圓圈半徑
	int angleNum;   // 對(duì)應(yīng)的角度,取0、1、2、3。表示乘以PI/2后對(duì)應(yīng)的4個(gè)角度值
};

// 全局變量定義
Round rounds[5][5];
int step;
int score;

void startup()      // 初始化函數(shù)
{
	initgraph(600, 700);
	setbkcolor(RGB(50, 50, 50));
	setlinestyle(PS_SOLID, 3);    // 設(shè)置線條樣式、線寬
	cleardevice();
	BeginBatchDraw();
	step = 10;
	score = 0;
	int i, j;
	for (i = 0; i < 5; i++)                // 初始化5*5個(gè)圓圈
	{
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			rounds[i][j].x = 100 + j * 100;
			rounds[i][j].y = 200 + i * 100;
			rounds[i][j].r = 30;
			rounds[i][j].angleNum = 1;      // 開(kāi)始都是PI/2
		}
	}
}

void show()          // 繪制函數(shù)
{
	int i, j;
	float angle;
	cleardevice();
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			setlinecolor(RGB(200, 200, 200));// 圓圈的顏色為白灰色
			circle(rounds[i][j].x, rounds[i][j].y, rounds[i][j].r);
			setlinecolor(RGB(255, 0, 0));    // 角度指示線顏色為紅色
			angle = rounds[i][j].angleNum * PI / 2;
			line(rounds[i][j].x, rounds[i][j].y, rounds[i][j].x + rounds[i][j].r * cos(-angle), rounds[i][j].y + rounds[i][j].r * sin(-angle));
		}
	}
	TCHAR s[20];                             // 要輸出的字符串
	setbkmode(TRANSPARENT);                  // 透明顯示文字
	swprintf_s(s, _T("%d 步   %d 度"), step, score); // 把整數(shù)轉(zhuǎn)換為字符串
	settextstyle(50, 0, _T("宋體"));
	outtextxy(150, 30, s);                          // 在xy位置輸出字符串文字
	settextstyle(20, 0, _T("宋體"));
	outtextxy(15, 100, _T("點(diǎn)擊一個(gè)圓圈 其指針順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度之后 指向的指針依次旋轉(zhuǎn)"));
	FlushBatchDraw();
}

void rotateRound(int i, int j)
{
	rounds[i][j].angleNum -= 1;
	if (rounds[i][j].angleNum < 0)
	{
		rounds[i][j].angleNum = 3;
	}
	score += 90;
}

int GetNextIndexes(int indexes[2])
{
	int i = indexes[0];
	int j = indexes[1];

	// 根據(jù)當(dāng)前圓圈的角度,獲得下一個(gè)小圓圈的序號(hào)
	if (rounds[i][j].angleNum == 0)                // 指向右邊的
	{
		j++;
	}
	else if (rounds[i][j].angleNum == 3)           // 指向下邊
	{
		i++;
	}
	else if (rounds[i][j].angleNum == 2)           // 指向左邊
	{
		j--;
	}
	else if (rounds[i][j].angleNum == 1)           // 指向上邊
	{
		i--;
	}

	indexes[0] = i;
	indexes[1] = j;

	if (i >= 0 && i < 5 && j >= 0 && j < 5)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

void update()         // 更新函數(shù)
{
	ExMessage e;
	if (peekmessage(&e))
	{
		if (e.message == WM_LBUTTONDOWN && step > 0)              // 如果點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵
		{
			int clicked_i = int(e.y - 150) / 100;              // 獲取當(dāng)前點(diǎn)擊圓圈的序號(hào)
			int clicked_j = int(e.x - 50) / 100;
			rotateRound(clicked_i, clicked_j);
			show();
			Sleep(300);

			int indexes[2] = { clicked_i, clicked_j };         // 存儲(chǔ)當(dāng)前點(diǎn)擊圓圈的序號(hào)
			while (GetNextIndexes(indexes))                    // 依次獲取指向的下一個(gè)圓圈
			{
				rotateRound(indexes[0], indexes[1]);
				show();
				Sleep(300);
			}
		}
	}
}

int main()
{
	startup();
	while (1)
	{
		show();
		update();
	}
	return 0;
}

在這里插入圖片描述

到此這篇關(guān)于C++入門(mén)實(shí)現(xiàn)十步萬(wàn)度游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++十步萬(wàn)度游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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