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Vue3中emits與attrs的區(qū)別分析

 更新時(shí)間:2021年10月09日 11:42:51   作者:AEI  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Vue3中emits與attrs區(qū)別的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家學(xué)習(xí)或者使用vue具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下

結(jié)論

當(dāng)在父組件自定義事件,若沒有在子組件中聲明時(shí),將自動(dòng)綁定在父組件的$attrs上;而當(dāng)在子組件聲明時(shí),則不會(huì)在父組件的$attrs上出現(xiàn)

實(shí)踐分析

為了驗(yàn)證emits和attrs的區(qū)別,我們構(gòu)造這樣的組件結(jié)構(gòu)

<div>
<com-one-vue/>
</div>
<div>
<com-one-vue/>
</div>

其具體的Vue文件及代碼為(注意,以下語法均采用 setup語法糖 ):

App.vue

<template>
<div>
組件1(加上fun事件,但不在emits中聲明)
<com-one-vue @fun = 'call'/>
</div>
<div>
組件1(加上fun2事件,在emits中聲明)
<com-one-vue @fun2 = 'call'/>
</div>
</template>
​
<script setup>
import { provide, ref } from '@vue/runtime-core';
import comOneVue from './components/comOne.vue';
import comTwoVue from './components/comTwo.vue';
import comThreeVue from './components/comThree.vue';
const call = () => {
  console.log('xx')
}
</script>

comOne.vue

<template>
    <button @click="f">heihei</button>
</template>
​
<script setup>
import {useAttrs } from "@vue/runtime-core";
const emits = defineEmits(['fun2'])
const {onFun} = useAttrs()
const f = () => {
    if(onFun)
    onFun()
    emits('fun2')
}
console.log(useAttrs())
</script> 

那么此時(shí),打開控制臺(tái),我們可以發(fā)現(xiàn):

在兩個(gè)組件1中,由于第一個(gè)組件1的自定義方法fun沒有在emits中聲明,所以在其的$attrs上出現(xiàn)了onFun,其類型是一個(gè)方法。

而在第二個(gè)的組件1上,我們定義了自定義方法fun2,由于在一開始我們已經(jīng)在子組件中定義了fun2,所以在第二個(gè)組件1上沒有將fun2添加到$attrs上。

注意,這里雖然這兩個(gè)組件都是組件1,但是其的自定義事件是不會(huì)互相影響的,這也是fun自定義方法沒有出現(xiàn)在第二個(gè)組件1上的$attrs上的原因。

同時(shí),我們點(diǎn)擊兩個(gè)按鈕,可以發(fā)現(xiàn),fun和fun2方法都打印出了結(jié)果

所以,在這種情況下,這兩種用法帶來的效果是沒有什么不同的。

擴(kuò)展

通過剛才的Demo,我們了解了emits和attrs的用法差異和一些細(xì)節(jié),但是在多數(shù)情況下,其實(shí)兩者的功能是沒有差異的,那么我們應(yīng)該如何使用呢?

首先,emits是首先在子組件聲明,父組件引用,而attrs則是先由父組件在子組件上自定義事件,子組件通過查看父組件的attrs來使用。這樣的差異讓我們可以根據(jù)一個(gè)事件的使用方式和特點(diǎn)來決定使用哪種方法:

  • 當(dāng)一個(gè)組件經(jīng)常需要通過自定義事件和父組件通信時(shí),可以使用emits
  • 當(dāng)一個(gè)父組件可能需要通過自定義事件和子組件通訊且并不是經(jīng)常時(shí),可以使用attrs。但是注意,由于父組件可能不會(huì)通過自定義事件和子組件通信,所以需要判斷是否存在相應(yīng)的attrs(不判斷會(huì)出現(xiàn)undefined的錯(cuò)誤)

再來看一下官方對這兩種用法的看法:

強(qiáng)烈建議使用 emits 記錄每個(gè)組件所觸發(fā)的所有事件。
這尤為重要,因?yàn)槲覀円瞥?.native 修飾符。任何未在 emits 中聲明的事件監(jiān)聽器都會(huì)被算入組件的 $attrs,并將默認(rèn)綁定到組件的根節(jié)點(diǎn)上。

在Vue3中,移除.native修飾符后,所有的事件其實(shí)都會(huì)記錄在都組件的attrs上,無論是不是自定義組件。如下:

所以,如果需要區(qū)分自己的自定義事件和原生事件,最好還是使用emits來定義每一個(gè)組件觸發(fā)的事件。同時(shí),其實(shí)所有的事件,只要不在emits中聲明,都會(huì)默認(rèn)綁定在父組件的attrs上,并不僅限于自定義的事件。

總結(jié)

到此這篇關(guān)于Vue3中emits與attrs區(qū)別的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue3中emits與attrs區(qū)別內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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