JS 中 new 的作用詳細(xì)
簡(jiǎn)介:
大部分講 new
的文章會(huì)從面向?qū)ο蟮乃悸分v起,但是我始終認(rèn)為,在解釋一個(gè)事物的時(shí)候,不應(yīng)該引入另一個(gè)更復(fù)雜的事物。
想象我們?cè)谥谱饕粋€(gè)策略類戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家可以操作一堆士兵攻擊敵方。
我們著重來研究一下這個(gè)游戲里面的「制造士兵」環(huán)節(jié)。
一個(gè)士兵的在計(jì)算機(jī)里就是一堆屬性,如下圖:
1、舉例
我們只需要這樣就可以制造一個(gè)士兵:
var 士兵 = { ID: 1, // 用于區(qū)分每個(gè)士兵 兵種:"美國(guó)大兵", 攻擊力:5, 生命值:42, 行走:function(){ /*走倆步的代碼*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ }, 防御:function(){ /*護(hù)臉*/ } } 兵營(yíng).制造(士兵)
2、制造一百個(gè)士兵
如果需要制造 100 個(gè)士兵怎么辦呢?
循環(huán) 100 次吧:
var 士兵們 = [] var 士兵 for(var i=0; i<100; i++){ 士兵 = { ID: i, // ID 不能重復(fù) 兵種:"美國(guó)大兵", 攻擊力:5, 生命值:42, 行走:function(){ /*走倆步的代碼*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ }, 防御:function(){ /*護(hù)臉*/ } } 士兵們.push(士兵) } 兵營(yíng).批量制造(士兵們)
3、質(zhì)疑
上面的代碼存在一個(gè)問題:浪費(fèi)了很多內(nèi)存。
- 行走、奔跑、死亡、攻擊、防御這五個(gè)動(dòng)作對(duì)于每個(gè)士兵其實(shí)是一樣的,只需要各自引用同一個(gè)函數(shù)就可以了,沒必要重復(fù)創(chuàng)建 100 個(gè)行走、100個(gè)奔跑……
- 這些士兵的兵種和攻擊力都是一樣的,沒必要?jiǎng)?chuàng)建 100 次。
- 只有 ID 和生命值需要?jiǎng)?chuàng)建 100 次,因?yàn)槊總€(gè)士兵有自己的 ID 和生命值。
4、改進(jìn)
看過我們的專欄以前文章(JS 原型鏈)的同學(xué)肯定知道,用原型鏈可以解決重復(fù)創(chuàng)建的問題:我們先創(chuàng)建一個(gè)「士兵原型」,然后讓「士兵」的 __proto__
指向「士兵原型」
var 士兵原型 = { 兵種:"美國(guó)大兵", 攻擊力:5, 行走:function(){ /*走倆步的代碼*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ }, 防御:function(){ /*護(hù)臉*/ } } var 士兵們 = [] var 士兵 for(var i=0; i<100; i++){ 士兵 = { ID: i, // ID 不能重復(fù) 生命值:42 } /*實(shí)際工作中不要這樣寫,因?yàn)?__proto__ 不是標(biāo)準(zhǔn)屬性*/ 士兵.__proto__ = 士兵原型 士兵們.push(士兵) } 兵營(yíng).批量制造(士兵們)
5、優(yōu)雅?
有人指出創(chuàng)建一個(gè)士兵的代碼分散在兩個(gè)地方很不優(yōu)雅,于是我們用一個(gè)函數(shù)把這兩部分聯(lián)系起來:
function 士兵(ID){ var 臨時(shí)對(duì)象 = {} 臨時(shí)對(duì)象.__proto__ = 士兵.原型 臨時(shí)對(duì)象.ID = ID 臨時(shí)對(duì)象.生命值 = 42 return 臨時(shí)對(duì)象 } 士兵.原型 = { 兵種:"美國(guó)大兵", 攻擊力:5, 行走:function(){ /*走倆步的代碼*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ }, 防御:function(){ /*護(hù)臉*/ } } // 保存為文件:士兵.js
然后就可以愉快地引用「士兵」來創(chuàng)建士兵了:
var 士兵們 = [] for(var i=0; i<100; i++){ 士兵們.push(士兵(i)) } 兵營(yíng).批量制造(士兵們)
6、JS 之父的關(guān)懷
JS 之父創(chuàng)建了 new
關(guān)鍵字,可以讓我們少寫幾行代碼:
只要你在士兵前面使用 new
關(guān)鍵字,那么可以少做四件事情:
- 不用創(chuàng)建臨時(shí)對(duì)象,因?yàn)?
new
會(huì)幫你做(你使用「this
」就可以訪問到臨時(shí)對(duì)象); - 不用綁定原型,因?yàn)?
new
會(huì)幫你做(new
為了知道原型在哪,所以指定原型的名字為prototype
); - 不用
return
臨時(shí)對(duì)象,因?yàn)?new
會(huì)幫你做; - 不要給原型想名字了,因?yàn)?
new
指定名字為prototype
。
7、這一次我們用 new 來寫
function 士兵(ID){ this.ID = ID this.生命值 = 42 } 士兵.prototype = { 兵種:"美國(guó)大兵", 攻擊力:5, 行走:function(){ /*走倆步的代碼*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ }, 防御:function(){ /*護(hù)臉*/ } } // 保存為文件:士兵.js
然后是創(chuàng)建士兵(加了一個(gè) new 關(guān)鍵字):
var 士兵們 = [] for(var i=0; i<100; i++){ 士兵們.push(new 士兵(i)) } 兵營(yíng).批量制造(士兵們)
new 的作用,就是省那么幾行代碼。(也就是所謂的語法糖)
8、注意 constructor 屬性
new
操作為了記錄「臨時(shí)對(duì)象是由哪個(gè)函數(shù)創(chuàng)建的」,所以預(yù)先給「士兵.prototype
」加了一個(gè) constructor
屬性:
士兵.prototype = { constructor: 士兵 }
如果你重新對(duì)「士兵.prototype
」賦值,那么這個(gè) constructor
屬性就沒了,所以你應(yīng)該這么寫:
士兵.prototype.兵種 = "美國(guó)大兵" 士兵.prototype.攻擊力 = 5 士兵.prototype.行走 = function(){ /*走倆步的代碼*/} 士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代碼*/ } 士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/ } 士兵.prototype.攻擊 = function(){ /*糊他熊臉*/ } 士兵.prototype.防御 = function(){ /*護(hù)臉*/ }
或者你也可以自己給 constructor
重新賦值:
士兵.prototype = { constructor: 士兵, 兵種:"美國(guó)大兵", 攻擊力:5, 行走:function(){ /*走倆步的代碼*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ }, 防御:function(){ /*護(hù)臉*/ } }
到此這篇關(guān)于JS 中 new 的作用詳細(xì)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS 中 new 的作用內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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