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JS 中 new 的作用詳細(xì)

 更新時(shí)間:2021年10月11日 09:02:31   作者:方應(yīng)杭  
這篇文章主要給大家介紹的是JS 中 new 的作用,大部分講 new 的文章會(huì)從面向?qū)ο蟮乃悸分v起,,今天的文章我們就先來舉例說明問題所在,然后詳細(xì)解說,感興趣的小伙伴可以參考一下哦

簡(jiǎn)介:

大部分講 new 的文章會(huì)從面向?qū)ο蟮乃悸分v起,但是我始終認(rèn)為,在解釋一個(gè)事物的時(shí)候,不應(yīng)該引入另一個(gè)更復(fù)雜的事物。

想象我們?cè)谥谱饕粋€(gè)策略類戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家可以操作一堆士兵攻擊敵方。

我們著重來研究一下這個(gè)游戲里面的「制造士兵」環(huán)節(jié)。

一個(gè)士兵的在計(jì)算機(jī)里就是一堆屬性,如下圖:

1、舉例

我們只需要這樣就可以制造一個(gè)士兵:

var 士兵 = {
  ID: 1, // 用于區(qū)分每個(gè)士兵
  兵種:"美國(guó)大兵",
  攻擊力:5,
  生命值:42, 
  行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/   },
  防御:function(){ /*護(hù)臉*/       }
}

兵營(yíng).制造(士兵)

2、制造一百個(gè)士兵

如果需要制造 100 個(gè)士兵怎么辦呢?

循環(huán) 100 次吧:

var 士兵們 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
  士兵 = {
    ID: i, // ID 不能重復(fù)
    兵種:"美國(guó)大兵",
    攻擊力:5,
    生命值:42, 
    行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
    奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/  },
    死亡:function(){ /*Go die*/    },
    攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/   },
    防御:function(){ /*護(hù)臉*/       }
  }
  士兵們.push(士兵)
}

兵營(yíng).批量制造(士兵們)

3、質(zhì)疑

上面的代碼存在一個(gè)問題:浪費(fèi)了很多內(nèi)存。

  • 行走、奔跑、死亡、攻擊、防御這五個(gè)動(dòng)作對(duì)于每個(gè)士兵其實(shí)是一樣的,只需要各自引用同一個(gè)函數(shù)就可以了,沒必要重復(fù)創(chuàng)建 100 個(gè)行走、100個(gè)奔跑……
  • 這些士兵的兵種和攻擊力都是一樣的,沒必要?jiǎng)?chuàng)建 100 次。
  • 只有 ID 和生命值需要?jiǎng)?chuàng)建 100 次,因?yàn)槊總€(gè)士兵有自己的 ID 和生命值。

4、改進(jìn)

看過我們的專欄以前文章(JS 原型鏈)的同學(xué)肯定知道,用原型鏈可以解決重復(fù)創(chuàng)建的問題:我們先創(chuàng)建一個(gè)「士兵原型」,然后讓「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」

var 士兵原型 = {
  兵種:"美國(guó)大兵",
  攻擊力:5,
  行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/   },
  防御:function(){ /*護(hù)臉*/       }
}
var 士兵們 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
  士兵 = {
    ID: i, // ID 不能重復(fù)
    生命值:42
  }

  /*實(shí)際工作中不要這樣寫,因?yàn)?__proto__ 不是標(biāo)準(zhǔn)屬性*/
  士兵.__proto__ = 士兵原型 

  士兵們.push(士兵)
}

兵營(yíng).批量制造(士兵們)

5、優(yōu)雅?

有人指出創(chuàng)建一個(gè)士兵的代碼分散在兩個(gè)地方很不優(yōu)雅,于是我們用一個(gè)函數(shù)把這兩部分聯(lián)系起來:

function 士兵(ID){
  var 臨時(shí)對(duì)象 = {}

  臨時(shí)對(duì)象.__proto__ = 士兵.原型

  臨時(shí)對(duì)象.ID = ID
  臨時(shí)對(duì)象.生命值 = 42
  
  return 臨時(shí)對(duì)象
}

士兵.原型 = {
  兵種:"美國(guó)大兵",
  攻擊力:5,
  行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/   },
  防御:function(){ /*護(hù)臉*/       }
}

// 保存為文件:士兵.js

然后就可以愉快地引用「士兵」來創(chuàng)建士兵了:

var 士兵們 = []
for(var i=0; i<100; i++){
  士兵們.push(士兵(i))
}

兵營(yíng).批量制造(士兵們)

6、JS 之父的關(guān)懷

JS 之父創(chuàng)建了 new 關(guān)鍵字,可以讓我們少寫幾行代碼:

 

只要你在士兵前面使用 new 關(guān)鍵字,那么可以少做四件事情:

  • 不用創(chuàng)建臨時(shí)對(duì)象,因?yàn)?new 會(huì)幫你做(你使用「this」就可以訪問到臨時(shí)對(duì)象);
  • 不用綁定原型,因?yàn)?new 會(huì)幫你做(new 為了知道原型在哪,所以指定原型的名字為 prototype);
  • 不用 return 臨時(shí)對(duì)象,因?yàn)?new 會(huì)幫你做;
  • 不要給原型想名字了,因?yàn)?new 指定名字為 prototype。

7、這一次我們用 new 來寫

function 士兵(ID){
  this.ID = ID
  this.生命值 = 42
}

士兵.prototype = {
  兵種:"美國(guó)大兵",
  攻擊力:5,
  行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/   },
  防御:function(){ /*護(hù)臉*/       }
}

// 保存為文件:士兵.js

然后是創(chuàng)建士兵(加了一個(gè) new 關(guān)鍵字):

var 士兵們 = []
for(var i=0; i<100; i++){
  士兵們.push(new 士兵(i))
}

兵營(yíng).批量制造(士兵們)

new 的作用,就是省那么幾行代碼。(也就是所謂的語法糖)

8、注意 constructor 屬性

new 操作為了記錄「臨時(shí)對(duì)象是由哪個(gè)函數(shù)創(chuàng)建的」,所以預(yù)先給「士兵.prototype」加了一個(gè) constructor 屬性:

士兵.prototype = {
  constructor: 士兵
}


如果你重新對(duì)「士兵.prototype」賦值,那么這個(gè) constructor 屬性就沒了,所以你應(yīng)該這么寫:

士兵.prototype.兵種 = "美國(guó)大兵"
士兵.prototype.攻擊力 = 5
士兵.prototype.行走 = function(){ /*走倆步的代碼*/}
士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代碼*/  }
士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/    }
士兵.prototype.攻擊 = function(){ /*糊他熊臉*/   }
士兵.prototype.防御 = function(){ /*護(hù)臉*/       }


或者你也可以自己給 constructor 重新賦值:

士兵.prototype = {
  constructor: 士兵,
  兵種:"美國(guó)大兵",
  攻擊力:5,
  行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/   },
  防御:function(){ /*護(hù)臉*/       }
}

到此這篇關(guān)于JS 中 new 的作用詳細(xì)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS 中 new 的作用內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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