JS 中 new 的作用詳細
簡介:
大部分講 new 的文章會從面向?qū)ο蟮乃悸分v起,但是我始終認為,在解釋一個事物的時候,不應該引入另一個更復雜的事物。
想象我們在制作一個策略類戰(zhàn)爭游戲,玩家可以操作一堆士兵攻擊敵方。
我們著重來研究一下這個游戲里面的「制造士兵」環(huán)節(jié)。
一個士兵的在計算機里就是一堆屬性,如下圖:

1、舉例
我們只需要這樣就可以制造一個士兵:
var 士兵 = {
ID: 1, // 用于區(qū)分每個士兵
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },
防御:function(){ /*護臉*/ }
}
兵營.制造(士兵)
2、制造一百個士兵
如果需要制造 100 個士兵怎么辦呢?
循環(huán) 100 次吧:
var 士兵們 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重復
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },
防御:function(){ /*護臉*/ }
}
士兵們.push(士兵)
}
兵營.批量制造(士兵們)
3、質(zhì)疑
上面的代碼存在一個問題:浪費了很多內(nèi)存。
- 行走、奔跑、死亡、攻擊、防御這五個動作對于每個士兵其實是一樣的,只需要各自引用同一個函數(shù)就可以了,沒必要重復創(chuàng)建 100 個行走、100個奔跑……
- 這些士兵的兵種和攻擊力都是一樣的,沒必要創(chuàng)建 100 次。
- 只有 ID 和生命值需要創(chuàng)建 100 次,因為每個士兵有自己的 ID 和生命值。
4、改進
看過我們的專欄以前文章(JS 原型鏈)的同學肯定知道,用原型鏈可以解決重復創(chuàng)建的問題:我們先創(chuàng)建一個「士兵原型」,然后讓「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」
var 士兵原型 = {
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },
防御:function(){ /*護臉*/ }
}
var 士兵們 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重復
生命值:42
}
/*實際工作中不要這樣寫,因為 __proto__ 不是標準屬性*/
士兵.__proto__ = 士兵原型
士兵們.push(士兵)
}
兵營.批量制造(士兵們)
5、優(yōu)雅?
有人指出創(chuàng)建一個士兵的代碼分散在兩個地方很不優(yōu)雅,于是我們用一個函數(shù)把這兩部分聯(lián)系起來:
function 士兵(ID){
var 臨時對象 = {}
臨時對象.__proto__ = 士兵.原型
臨時對象.ID = ID
臨時對象.生命值 = 42
return 臨時對象
}
士兵.原型 = {
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },
防御:function(){ /*護臉*/ }
}
// 保存為文件:士兵.js
然后就可以愉快地引用「士兵」來創(chuàng)建士兵了:
var 士兵們 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵們.push(士兵(i))
}
兵營.批量制造(士兵們)
6、JS 之父的關(guān)懷
JS 之父創(chuàng)建了 new 關(guān)鍵字,可以讓我們少寫幾行代碼:

只要你在士兵前面使用 new 關(guān)鍵字,那么可以少做四件事情:
- 不用創(chuàng)建臨時對象,因為
new會幫你做(你使用「this」就可以訪問到臨時對象); - 不用綁定原型,因為
new會幫你做(new為了知道原型在哪,所以指定原型的名字為prototype); - 不用
return臨時對象,因為new會幫你做; - 不要給原型想名字了,因為
new指定名字為prototype。
7、這一次我們用 new 來寫
function 士兵(ID){
this.ID = ID
this.生命值 = 42
}
士兵.prototype = {
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },
防御:function(){ /*護臉*/ }
}
// 保存為文件:士兵.js
然后是創(chuàng)建士兵(加了一個 new 關(guān)鍵字):
var 士兵們 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵們.push(new 士兵(i))
}
兵營.批量制造(士兵們)
new 的作用,就是省那么幾行代碼。(也就是所謂的語法糖)
8、注意 constructor 屬性
new 操作為了記錄「臨時對象是由哪個函數(shù)創(chuàng)建的」,所以預先給「士兵.prototype」加了一個 constructor 屬性:
士兵.prototype = {
constructor: 士兵
}
如果你重新對「士兵.prototype」賦值,那么這個 constructor 屬性就沒了,所以你應該這么寫:
士兵.prototype.兵種 = "美國大兵"
士兵.prototype.攻擊力 = 5
士兵.prototype.行走 = function(){ /*走倆步的代碼*/}
士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代碼*/ }
士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/ }
士兵.prototype.攻擊 = function(){ /*糊他熊臉*/ }
士兵.prototype.防御 = function(){ /*護臉*/ }
或者你也可以自己給 constructor 重新賦值:
士兵.prototype = {
constructor: 士兵,
兵種:"美國大兵",
攻擊力:5,
行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },
防御:function(){ /*護臉*/ }
}
到此這篇關(guān)于JS 中 new 的作用詳細的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS 中 new 的作用內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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