Java 類與對象詳細(xì)
前言:
早期的Java
語言,是面對過程的語言(面向過程指把一個場景分割成一個個的步驟研究),如今的Java
已經(jīng)是面對對象的語言(面向?qū)ο笾赴岩粋€場景分割成一個個的對象研究)。面向?qū)ο笫窍啾让嫦蜻^程有很多便利的地方,以后讀者會慢慢感受到~
那么,何謂對象呢?小編正在使用的電腦是一個對象,讀者手中的手機是一個對象……對象,指【一個】【具體的】物品或者事物(注意對象可以是抽象的東西)。
每個對象都有其特征和用途,不同類型的對象特征和用途有所不同。我們把具有相同特征和用途的對象歸為一類,這就是類。
比如讀者的手機,其特征有顏色 重量 價格 內(nèi)存大小等,用途有上網(wǎng) 打電話 發(fā)短信等;小編的電腦,其特征有顏色 重量 內(nèi)存大小 CPU
型號等,用途有上網(wǎng) 打游戲 辦公等。之所以說手機和電腦不是同一類產(chǎn)品是因為手機和電腦的特征和用途有所不同。
1.類
Java
中,類定義的一般格式為:
public class 類名{ 訪問權(quán)限修飾符 數(shù)據(jù)類型 屬性名; 訪問權(quán)限修飾符 返回值類型 方法名(參數(shù)類型 參數(shù)名,參數(shù)類型 參數(shù)名……){方法體} …… }
類中屬性的定義格式為:
訪問權(quán)限修飾符 數(shù)據(jù)類型 屬性名;
類中方法的定義格式為:
訪問權(quán)限修飾符 返回值類型 方法名(參數(shù)類型 參數(shù)名,參數(shù)類型 參數(shù)名……){方法體}
類的定義中有以下補充:
- 1.類名第一個的字母必須大寫;
- 2.訪問權(quán)限修飾符有四種:
public
、默認(rèn)的、protected
、private
;一般用public
較多; - 3.返回值的類型有很多種,比如
int
型,double
型,String
型,返回值分別為整數(shù)、小數(shù)、字符串
實例:定義一個學(xué)生(Student
)類
public class Student { //姓名屬性 public String name; //學(xué)分屬性 public int score; //學(xué)習(xí)方法 方法沒有返回值 沒有參數(shù) public void study(){ //輸出一句話:誰正在學(xué)習(xí)Java! system.out.println("name + "正在學(xué)習(xí)Java!"") } }
在一個程序中,可以用//后面加文字的方式來對代碼進行注釋。
2.對象
定義完類后,我們可以來創(chuàng)建該類的對象。創(chuàng)建對象(也稱實例化對象)的一般格式為:
類名 對象名 = new 類名();
在實例化對象后,就可以對對象的屬性進行賦值,在后面的實例中可以看到。
對象的屬性和方法已經(jīng)在對象所在的類中定義好了,那么對象如何調(diào)用(使用)這些屬性和方法呢?調(diào)用對象的屬性和方法時,用的是英文輸入法中的 "."
調(diào)用對象的格式為:
對象名.屬性名;
調(diào)用方法的格式為:
對象名.方法名(參數(shù)值,參數(shù)值…………);
實例:實例化對象并給對象賦值,調(diào)用對象的屬性和方法。
public class Manager { public static void main(String[] args){ //創(chuàng)建一個學(xué)生對象 Student stu = new Student(); //初始化學(xué)生對象的屬性 stu.name = "歐棟"; stu.score = 58; //調(diào)用對象的方法 stu.study(); }
程序最后輸出:
歐棟正在學(xué)習(xí)Java!
3.練習(xí)
了解了類與對象后,讓我們來做一些簡單的練習(xí)!
- 練習(xí)1:學(xué)生歐棟在學(xué)習(xí)java課程,每一次學(xué)習(xí)讓課程的課時減少1,課時減少為0,學(xué)習(xí)完成,歐棟獲得
java
課程的學(xué)分。 - 練習(xí)2:劫 英雄在攻擊 菊花怪,每次攻擊讓菊花怪的血量減少劫的攻擊力的值,直到菊花怪的血量為0結(jié)束。(指定劫的和菊花怪的血量都為
100
,劫的攻擊力為9) - 練習(xí)3:劫英雄與敵人菊花怪PK,劫攻擊菊花怪一次使菊花怪血量減少劫的攻擊力的值,菊花怪攻擊劫一次使劫的血量減少菊花怪的攻擊力的值,直到一方的血量<=0,PK結(jié)束。(指定劫的和菊花怪的血量都為100,劫的攻擊力為9,菊花怪的攻擊力為8)
練習(xí)3思路分析:
對象:劫 菊花怪
對象屬性和方法
劫:屬性:名字 攻擊力 血量
方法:攻擊菊花怪
菊花怪:屬性:名字 攻擊力 血量
方法:攻擊劫
練習(xí)2思路分析:
對象:劫,菊花怪
劫:屬性:名字,攻擊力
方法:攻擊菊花怪
菊花怪:屬性:名字,血量
方法:\
練習(xí)1思路分析:
對象:學(xué)生 課程
學(xué)生屬性:姓名,學(xué)分
學(xué)生方法:學(xué)習(xí)
課程屬性:名稱,學(xué)分,課時
方法:無
4.練習(xí)答案
練習(xí)1答案:
//定義學(xué)生類 public class Student{ //姓名屬性 public String name; //學(xué)分屬性 public int score; //學(xué)習(xí)的方法 public void study( Course c ){ //讓課程的課時減少1 c.hours = c.hours -1; //輸出 誰在學(xué)習(xí)什么課程,還剩多少個課時 System.out.println(name + "在學(xué)習(xí)"+ c.name +"課程,還剩" + c.hours + "個課時"); //判斷課程的課時是否為0 if( c.hours == 0){ //學(xué)習(xí)完成,自己的學(xué)分增加課程的學(xué)分 score = score + c.score; //輸出 誰完成了什么課程的學(xué)習(xí),獲得多少個學(xué)分,現(xiàn)在的學(xué)分是多少 System.out.println(name + "完成了"+ c.name + "課程的學(xué)習(xí),獲得"+ c.score +"個學(xué)分,現(xiàn)在的學(xué)分是"+score ); } } }
//定義課程類 public class Course{ //課程名屬性 public String name; //學(xué)分屬性 public int score; //學(xué)時屬性 public int hours; }
//定義一個只有主方法的類 public class Manager{ //主方法 public static void main(String[] args){ //創(chuàng)建課程對象 Course java = new Course(); //給課程對象的屬性賦值 java.name = "Java"; java.hours = 20; java.score = 3; //創(chuàng)建學(xué)生對象 Student oudong = new Student(); //給學(xué)生對象的屬性賦值 oudong.name="歐棟"; oudong.score = 27; //學(xué)習(xí)java課程 while(java.hours > 0 ){ oudong.study(java); } } }
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