vue歌曲進度條示例代碼
注意這個不是vue-cli創(chuàng)建的項目 是一個引用vue.js寫的html文件 ,直接粘到一個html文件就能用了,我的音樂鏈接隔一段時間會失效,需要自己準備音樂
有拖動和點擊切換播放進度的功能
demo圖片
代碼
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <div id="app"> <audio ref="audioRef" autoplay @canplay='canplay' @timeupdate='update'></audio> <button @click="play">播放</button> <button @click="pause">暫停</button> <div class="progress-wrapper"> <span class="time time-l">{{formatTime(currentTime)}}</span> <div class="progress-bar-wrapper"> <cpn :progress=progress @progress-changing="onProgressChanging" @progress-changed='progressChanged'> </cpn> </div> <span class="time time-l">{{formatTime(duration)}}</span> </div> </div> <!-- 子組件 --> <template id="myCpn"> <div class="progress-bar"> <!-- 后面黑色的一條 --> <div class="bar-inner" @click="clickProgress"> <!-- 已經(jīng)播放的區(qū)域 --> <div class="progress" :style='progressStyle' ref="progress"> </div> <!-- btn --> <div class="progress-btn-wrapper" :style='btnStyle' @touchstart.preventDefault='onTouchStart' @touchmove.preventDefault='onTouchMove' @touchend.preventDefault='onTouchEnd' > <div class="progress-btn"></div> </div> </div> </div> </template> <script src="../../js/vue.js"></script> <script> audioEl = null const progressBtnWidth = 16 // 子組件 const cpn = { template: "#myCpn", props: { progress: { type: Number, default: 0 } }, data() { return { offset: 0 } }, mounted() { }, created() { this.touch = {} }, computed: { progressStyle() { return `width: ${this.offset}px` }, btnStyle() { // console.log('fds'); return `transform: translate3d(${this.offset}px,0,0)` }, }, watch: { progress(newProgress) { // 進度條寬度 const barWidth = this.$el.clientWidth - progressBtnWidth this.offset = barWidth * newProgress } }, methods: { onTouchStart(e) { // console.log(e); this.touch.x1 = e.changedTouches[0].clientX // 黃色進度條初始寬度 this.touch.beginWidth = this.$refs.progress.clientWidth console.log(this.touch); }, onTouchMove(e) { // console.log(e); // x偏移量 const delta = e.changedTouches[0].clientX - this.touch.x1 // 之前的width+這次拖動增加的偏移量=應有的黃條長度 const tempWidth = this.touch.beginWidth + delta // 再拿到barWidth const barWidth = this.$el.clientWidth - progressBtnWidth // 黃條長度/barwidth = progress 現(xiàn)在應該有的進度 const progress = tempWidth / barWidth this.offset = barWidth * progress this.$emit('progress-changing', progress) // console.log("tempWidth", tempWidth); // console.log("barWidth", barWidth); // console.log("progress", progress); }, onTouchEnd(e) { // console.log(e); const barWidth = this.$el.clientWidth - progressBtnWidth const progress = this.$refs.progress.clientWidth / barWidth this.$emit('progress-changed', progress) }, // 點擊進度條 clickProgress(e){ // console.log("fds"); console.log('getBoundingClientRect', this.$el.getBoundingClientRect()); const rect = this.$el.getBoundingClientRect() // 黃條應有的寬度 const offsetWidth = e.pageX - rect.x const barWidth = this.$el.clientWidth - progressBtnWidth const progress = offsetWidth/barWidth this.$emit('progress-changed', progress) console.log(offsetWidth) } }, } const app = new Vue({ el: "#app", data: { content: 'fdasdf', src: 'https://music.163.com/song/media/outer/url?id=1463165983.mp3', currentTime: 0, duration: 0, isplay: false, progressChanging : false }, components: { cpn }, mounted() { this.$nextTick(() => { audioEl = this.$refs.audioRef audioEl.src = this.src // 默認暫停 audioEl.pause() }) }, computed: { progress() { return this.currentTime / this.duration console.log("progress", this.currentTime / this.duration); }, }, methods: { play() { audioEl.play() this.isplay = true }, pause() { audioEl.pause() this.isplay = false // console.log(); }, canplay(e) { // console.log(123456); console.log(e); this.duration = e.target.duration }, update(e) { if(!this.progressChanging){ this.currentTime = e.target.currentTime } }, onProgressChanging(e) { // console.log("onProgressChanging", e); this.progressChanging = true // 實時修改currentTime值 this.currentTime = this.duration * e }, progressChanged(e){ // console.log(e); this.progressChanging = false audioEl.currentTime = this.currentTime= this.duration * e if(!this.isplay){ console.log("------"); audioEl.play() } }, formatTime(interval) { // interval 向下取整 interval = interval | 0 // 不足兩位的話就向前填充一個0 let minute = ((interval / 60 | 0) + '') let second = ((interval % 60 | 0) + '') let len = minute.length for (; len < 2; len++) { minute = '0' + minute } len = second.length for (; len < 2; len++) { second = '0' + second } return `${minute}:${second}` }, }, }) </script> </body> <style> #app { width: 100%; } .progress-wrapper { display: flex; width: 80%; padding: 10px 0; align-items: center; margin: 0 auto; } .time { width: 40px; flex: 0 0 40px; font-size: 8px; margin: 0 auto; padding: 0 8px; } .time-l { text-align: left; } .time-l { text-align: right; } .progress-bar-wrapper { flex: 1; } /* 子組件樣式 */ .progress-bar { height: 30px; } .bar-inner { position: relative; top: 11px; height: 8px; background-color: rgba(87, 82, 82, 0.062); border-radius: 5px; } .progress { position: absolute; height: 100%; background-color: rgb(238, 238, 136); } .progress-btn-wrapper { position: absolute; left: -8px; top: -11px; width: 30px; height: 30px; } .progress-btn { position: relative; top: 7px; left: 7px; box-sizing: border-box; width: 16px; height: 16px; border: 3px solid rgb(189, 189, 218); border-radius: 50%; background: rgb(123, 192, 212); } </style> </html>
解說
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/TouchEvent
中間的進度條是一個進度條組件,一個黑色的背景是進度的總長度,左側黃色的條是當前播放的進度,中間的滑塊是可以左右拖動的,可以手動改變進度條,在播放的過程中,進度條是會變長的,并且滑塊是向右偏移的,可以左右拖動滑塊,拖動也是改變了播放進度,并且左側的時間是會發(fā)生變化的
來實現(xiàn)播放過程中,進度條也會隨之播放 組件的狀態(tài)靠什么決定呢 可以靠進度來決定,組件的任何狀態(tài)都可以根據(jù)進度來決定,父組件傳入一個數(shù)字類型的progress
btn的位置,以及progress黃條的寬度都是根據(jù)progress計算而來的,寬度可以用一個數(shù)據(jù)offset來表示(定義個data),之后要監(jiān)聽progess,
https://cn.vuejs.org/v2/api/#vm-el
知識 獲取根 DOM 元素
watch: { progress(newProgress) { // 進度條寬度 const barWidth = this.$el.clientWidth - progressBtnWidth // 偏移量 this.offset = barWidth * newProgress } }
知識 當然可以用computed,但是要注意用computed獲取el的寬度一開始肯定是獲取不到的,computed一開始上來就計算一次,在模板被渲染的時候就會訪問offset,然后就會計算一次el寬度,這時候組件還沒有mounted,是獲取不到的;watch的話,progress變化的時候其實已經(jīng)渲染了,所以clientWidth就可以拿到,另外,因為之后還要處理一些邏輯,更偏向邏輯的編寫,所以應該用watch去實現(xiàn)
有了offset之后要去映射dom,給黃色進度條和btn設置一個動態(tài)的style,
他們兩個的style都是根據(jù)offset計算而來的,
computed: { progressStyle(){ return `width: ${this.offset}px` }, btnStyle() { return `transform: translate3d(${this.offset}px,0,0)` } },
現(xiàn)在來根據(jù)offset來計算出它的樣式是怎么樣的 我們接受progress這個屬性,當外部的progress變了之后,就根據(jù)progress計算出它的offset,有了偏移量,樣式就能發(fā)生變化,
疑問 flex 0 0 40px 與width 兩者效果是類似的,但是在某些場合下,flex布局會出現(xiàn)擠壓或塌陷的現(xiàn)象,導致寬度被擠壓,所以設定width可以保證我們的寬度不變化
這里是監(jiān)聽canplay事件
父組件計算屬性 播放進度:已播放時間/總時間 總時間已經(jīng)拿到了,播放時間可以用一個事件:timeupdate來監(jiān)聽
現(xiàn)在的效果
可以看出來這是秒數(shù),需要格式化時間,定義一個工具函數(shù)
插播 函數(shù)柯里化 https://www.jianshu.com/p/2975c25e4d71 IIFE:自我執(zhí)行函數(shù) 柯里化
還有位運算一些東西 https://www.jianshu.com/p/a3202bc3f7a4
一個疑問 xxx.yyy|0 為什么等于xxx 為什么這里或運算符能有取整的作用呢
知識padstart方法
formatTime函數(shù)
formatTime(interval) { // interval 向下取整 interval = interval | 0 // 不足兩位的話就向前填充一個0 const minute = ((interval / 60 | 0) + '').padstart(2, '0') const second = ((interval % 60 | 0) + '').padstart(2, '0') return `${minute}:${second}` }
但是并不能用 它識別不了這個padstart方法
所以只能自己寫了
formatTime(interval) { // interval 向下取整 interval = interval | 0 // 不足兩位的話就向前填充一個0 let minute = ((interval / 60 | 0) + '') let second = ((interval % 60 | 0) + '') let len = minute.length for( ;len<2;len++){ minute='0'+minute } len = second.length for( ;len<2;len++){ second='0'+second } return `${minute}:${second}` }
接下來寫進度條的交互邏輯
支持拖動和點擊
在移動端常見的就是ontouchstart ontouchmove ontouchend
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/TouchEvent
知識 prevent修飾符
給滑塊添加三個事件
methods: { onTouchStart(e) { console.log(e); }, onTouchMove(e) { console.log(e); }, onTouchEnd(e) { console.log(e); } },
需要獲取兩個信息,一個是要知道它點擊的位置,也就是說要知道他的橫坐標是什么。以及左側進度條的寬度(offset)
[screenX clientX pageX概念
因為橫坐標的位置在touchmove的時候也需要獲取,所以可以把數(shù)據(jù)綁定到一個可以被共享的對象上,可以在created鉤子函數(shù)中定義一個對象,
created() { this.touch = {} },
給黃條一個ref 之后
onTouchStart(e) { // console.log(e); this.touch.x1=e.changedTouches[0].clientX // 黃色進度條初始寬度 this.touch.beginWidth = this.$refs.progress.clientWidth console.log(this.touch); },
onTouchStart(e) { // console.log(e); this.touch.x1=e.changedTouches[0].clientX // 黃色進度條初始寬度 this.touch.beginWidth = this.$refs.progress.clientWidth console.log(this.touch); }, onTouchMove(e) { // console.log(e); // x偏移量 const delta = e.changedTouches[0].clientX-this.touch.x1 // 之前的width+這次拖動增加的偏移量=應有的黃條長度 const tempWidth = this.touch.beginWidth + delta // 再拿到barWidth const barWidth = this.$el.clientWidth - progressBtnWidth // 黃條長度/barwidth = progress 現(xiàn)在應該有的進度 const progress = tempWidth/barWidth this.offset = barWidth * progress // console.log("tempWidth", tempWidth); // console.log("barWidth", barWidth); // console.log("progress", progress); },
來整理一下,最終目的是要拿到offset,offset是由progress和barWidth共同決定的,這里progress怎么算呢需要拿到當前黃條應該的寬度除總寬度,黃條應該的寬度就是一開始的寬度+這次滑動的x距離,然后barWidth的獲取是簡單的,之后就可以算出來了
會不會覺得多此一舉呢 直接原來的黃條寬度+這次滑動的長度不就可以了嗎 為什么還要算progress呢,因為要讓外部知道,歌曲的進度發(fā)生了改變,要讓他們對應上才可以,最終是要修改audio的,這個是用父組件做的,現(xiàn)在只是實現(xiàn)了拖動,所以需要派發(fā)事件,這里派發(fā)兩個自定義事件,一個progress-changing事件,表示手指還在拖動的過程中,還沒有離開,當手指離開的時候還要派發(fā)一個progress-change 把新的progress傳出去
實時修改currentTime的值
這是拖動的時候修改currentTIme,修改音樂的時間是在手松開的時候,
但是我們暫停的時候發(fā)現(xiàn)是可以拖動的,但是播放的時候拖動發(fā)現(xiàn)是有問題的,
優(yōu)化:在change的時候,如果是暫停的效果就讓他播放,這時候就要定義一個isplay在點擊播放暫停的時候翻轉
現(xiàn)在來改bug,在播放的時候,拖動進度會出問題,為什么呢,監(jiān)聽progressChanging,我們修改了currentTime,這個currentTime一旦發(fā)生了改變,progress會根據(jù)currentTime做一個新的計算,然后傳給子組件,子組件他就會進入到這個邏輯
offset就會重新做一次計算,
最后這里會覆蓋
應該在update的時候需要做一些控制,在changing的過程加一個標志位,
就是說在update函數(shù)中,如果changing在拖動的過程中,不要去修改currentTime,在changing的過程中,就認為是進度條改變,他修改進度條的優(yōu)先級高,自身播放導致的currentTime改變優(yōu)先級比較低,
這樣就ok了
除了拖動,我們還希望點擊它跳轉到對應位置,
知識webapi --getBoundingClientRect 方法返回元素的大小及其相對于視口的位置(獲取短的那一條)。
用pagex獲取長的那一條
clickProgress(e){ // console.log("fds"); console.log('getBoundingClientRect', this.$el.getBoundingClientRect()); const rect = this.$el.getBoundingClientRect() // 黃條應有的寬度 const offsetWidth = e.pageX - rect.x const barWidth = this.$el.clientWidth - progressBtnWidth const progress = offsetWidth/barWidth this.$emit('progress-changed', progress) console.log(offsetWidth) }
到此這篇關于vue歌曲進度條demo的文章就介紹到這了,更多相關vue歌曲進度條內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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