C語言Easyx實(shí)現(xiàn)貪吃蛇詳解
一、頭文件包含
#include<stdio.h> #include<graphics.h> //圖形處理需要包含的庫文件 #include<mmsystem.h> //windows多媒體接口 #include<conio.h> //讀取鍵盤輸入 #include<time.h> //隨機(jī)數(shù)種子 #include<stdlib.h> //內(nèi)存分配
包含完頭文件后進(jìn)行一些預(yù)處理操作:
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒體接口
#define NUM 200;
#define SIZE 10
enum Ch{ up=72,down=80,left=75,right=77} ;
二、創(chuàng)建蛇與食物的結(jié)構(gòu)體
直接上代碼:
struct pos 蛇身坐標(biāo) { int x; int y; }; struct snake { int n; 初始化蛇身長度 Ch ch; 蛇前進(jìn)的方向 pos szb[3265]; 蛇的坐標(biāo)數(shù)組 }; struct food { int x; int y; bool iseat; 判斷食物是否被吃 }; 創(chuàng)建一個(gè)蛇與食物 snake s; food f;
三、游戲的初始化
void gameinit() { srand((unsigned int)time(NULL));//隨機(jī)數(shù)種子,用于隨機(jī)生成食物 s.n = 2; //蛇的初始長度,可以自己設(shè)定 s.ch = right;//蛇的初始方向; s.szb[0].x=100; s.szb[0].y=100; s.szb[1].x = 90; s.szb[1].y = 100;//蛇的初始位置坐標(biāo) f.iseat = true; }
四、游戲的繪畫事件
cleardevice(); //每次繪畫都要進(jìn)行一次清屏 setfillcolor(RED); //蛇頭顏色 fillrectangle(s.szb[0].x, s.szb[0].y, s.szb[0].x + SIZE, s.szb[0].y + SIZE);//SIZE在預(yù)處理是已經(jīng)定義表示每個(gè)蛇身的大小 for (int i = 0; i < s.n; i++) { rectangle(s.szb[i].x, s.szb[i].y, s.szb[i].x + SIZE, s.szb[i].y + SIZE); } //生成矩形蛇 setfillcolor(GREEN);//食物顏色 fillroundrect(f.x, f.y, f.x + SIZE, f.y + SIZE,5,5);//生成圓形食物
五、蛇的移動(dòng)事件
void snakemove() { for (int i = s.n - 1; i > 0; i--) { s.szb[i].x = s.szb[i - 1].x; s.szb[i].y = s.szb[i - 1].y; //通過數(shù)組的變換來實(shí)現(xiàn)蛇的移動(dòng) } switch (s.ch)//ch枚舉類型在預(yù)處理時(shí)已經(jīng)定義 { case up: s.szb[0].y -= SIZE; //由于在窗口坐標(biāo)系中y方向是向下的所以向上移動(dòng)需要減去一個(gè)size break; case down: s.szb[0].y += SIZE; break; case left: s.szb[0].x -= SIZE; break; case right: s.szb[0].x += SIZE; break; } }
六、輸入方向******這個(gè)方面沒什么好解釋的大家看代碼應(yīng)該可以看懂。
void changech() { char key; key = _getch(); switch (key) { case up: if (s.ch != down) s.ch = up; break; case down: if (s.ch != up) s.ch = down; break; case left: if (s.ch != right) s.ch = left; case right: if (s.ch != left) s.ch = right; } }
七、生成食物
void creatfood() { bool flag = false; if (f.iseat == true) { while (1) { flag = false;//設(shè)定flag判斷食物是否與蛇身重合 f.x = rand() % 68*10; f.y = rand() % 48*10;//食物的隨機(jī)生成 for (int i = 0; i < s.n; i++) { if (f.x == s.szb[i].x && f.y == s.szb[i].y) { flag = true; break; } } if (!flag) { f.iseat = false; break; } //上面部分為判斷食物是否與蛇身重合 } } }
八、吃食物
void eatfood() { if (s.szb[0].x == f.x && s.szb[0].y == f.y)//如果蛇頭與食物重合那么食物就被吃掉了 { f.iseat = true; s.n++; } }
九、游戲失敗的判定
因?yàn)槲页跏蓟拇翱跒?40*480,if判斷的范圍打擊可以根據(jù)自己窗口大小設(shè)定。
int gameover() { if (s.szb[0].x < 0 || s.szb[0].x>640 || s.szb[0].y < 0 || s.szb[0].y>480) { return 1; } for (int i = 1; i < s.n; i++) { if (s.szb[0].x == s.szb[i].x && s.szb[0].y == s.szb[i].y) { return 1; } } return 0; }
十、main函數(shù)
int main() { initgraph(680,480); mciSendString(L"open 7895.mp3", 0, 0, 0); mciSendString(L"play 7895.mp3", 0, 0, 0); //添加音樂必須加上這個(gè)預(yù)處理指令#pragma comment(lib,"winmm.lib") int n = 0; gameinit(); while (1) { while (!_kbhit()) { snakemove(); drawgame(); creatfood(); eatfood(); n = gameover(); if (n) break; Sleep(100); } if (n) break; changech(); } closegraph(); getchar(); return 0; }
總結(jié):
貪吃蛇游戲的難點(diǎn)就在于蛇身的變化與移動(dòng),只要這兩個(gè)問題解決后其他的都很好想。封面就是運(yùn)行后的結(jié)果。
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