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C語言Easyx實(shí)現(xiàn)貪吃蛇詳解

 更新時(shí)間:2021年10月12日 10:34:50   作者:努力學(xué)號c++  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了基于easyx的C++實(shí)現(xiàn)貪吃蛇,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

一、頭文件包含

     #include<stdio.h>
      #include<graphics.h> //圖形處理需要包含的庫文件
      #include<mmsystem.h> //windows多媒體接口
      #include<conio.h>   //讀取鍵盤輸入
      #include<time.h>    //隨機(jī)數(shù)種子
      #include<stdlib.h>   //內(nèi)存分配

包含完頭文件后進(jìn)行一些預(yù)處理操作:

#pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒體接口
#define NUM 200;
#define SIZE 10
enum Ch{ up=72,down=80,left=75,right=77} ;

二、創(chuàng)建蛇與食物的結(jié)構(gòu)體

直接上代碼:

struct pos   蛇身坐標(biāo)
{
    int x;
    int y;
};
struct snake  
{
    int n;    初始化蛇身長度
    Ch ch;  蛇前進(jìn)的方向
    pos szb[3265];  蛇的坐標(biāo)數(shù)組
};
struct food
{
    int x;
    int y;
    bool iseat;  判斷食物是否被吃
};
創(chuàng)建一個(gè)蛇與食物
snake s;
food  f;

三、游戲的初始化

void gameinit()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//隨機(jī)數(shù)種子,用于隨機(jī)生成食物
    s.n = 2;  //蛇的初始長度,可以自己設(shè)定
    s.ch = right;//蛇的初始方向;
    s.szb[0].x=100;
    s.szb[0].y=100;
    s.szb[1].x = 90;
    s.szb[1].y = 100;//蛇的初始位置坐標(biāo)
    f.iseat = true;
}

四、游戲的繪畫事件

   cleardevice();  //每次繪畫都要進(jìn)行一次清屏
    setfillcolor(RED); //蛇頭顏色
    fillrectangle(s.szb[0].x, s.szb[0].y,
        s.szb[0].x + SIZE, s.szb[0].y + SIZE);//SIZE在預(yù)處理是已經(jīng)定義表示每個(gè)蛇身的大小
    for (int i = 0; i < s.n; i++) {
        rectangle(s.szb[i].x, s.szb[i].y,
            s.szb[i].x + SIZE, s.szb[i].y + SIZE);
    } //生成矩形蛇
    setfillcolor(GREEN);//食物顏色
    fillroundrect(f.x, f.y, f.x + SIZE, f.y + SIZE,5,5);//生成圓形食物

五、蛇的移動(dòng)事件

void snakemove()
{
    for (int i = s.n - 1; i > 0; i--)
    {
        s.szb[i].x = s.szb[i - 1].x;
        s.szb[i].y = s.szb[i - 1].y;  //通過數(shù)組的變換來實(shí)現(xiàn)蛇的移動(dòng)
    }
    switch (s.ch)//ch枚舉類型在預(yù)處理時(shí)已經(jīng)定義
    {
    case up:
        s.szb[0].y -= SIZE;
        //由于在窗口坐標(biāo)系中y方向是向下的所以向上移動(dòng)需要減去一個(gè)size
        break;
    case down:
        s.szb[0].y += SIZE;
        break;
    case left:
        s.szb[0].x -= SIZE;
        break;
    case right:
        s.szb[0].x += SIZE;
        break;
    }
}

六、輸入方向******這個(gè)方面沒什么好解釋的大家看代碼應(yīng)該可以看懂。

void changech()
{
    char key;
    key = _getch();
    switch (key)
    {
    case up:
        if (s.ch != down)
            s.ch = up;
        break;
    case down:
        if (s.ch != up)
            s.ch = down;
        break;
    case left:
        if (s.ch != right)
            s.ch = left;
    case right:
        if (s.ch != left)
            s.ch = right;
    }
}

七、生成食物

void creatfood()
{
    bool flag = false;
    if (f.iseat == true) {
        while (1)
        {
            flag = false;//設(shè)定flag判斷食物是否與蛇身重合
                f.x = rand() % 68*10;
                f.y = rand() % 48*10;//食物的隨機(jī)生成
                for (int i = 0; i < s.n; i++)
                {
                    if (f.x == s.szb[i].x && f.y == s.szb[i].y)
                    {
                        flag = true;
                        break;
                    }
                }
                if (!flag)
                {
                    f.iseat = false;
                    break;
                }
           //上面部分為判斷食物是否與蛇身重合
        }
    }
}

八、吃食物

void eatfood()
{
    if (s.szb[0].x == f.x && s.szb[0].y == f.y)//如果蛇頭與食物重合那么食物就被吃掉了
    {
        f.iseat = true;
        s.n++;
    }
}

九、游戲失敗的判定

因?yàn)槲页跏蓟拇翱跒?40*480,if判斷的范圍打擊可以根據(jù)自己窗口大小設(shè)定。

int gameover()
{
    if (s.szb[0].x < 0 || s.szb[0].x>640 || s.szb[0].y < 0 || s.szb[0].y>480)
    {
        return 1;
    }
    for (int i = 1; i < s.n; i++)
    {
        if (s.szb[0].x == s.szb[i].x && s.szb[0].y == s.szb[i].y)
        {
            return 1;
        }
    }
    return 0;
}

十、main函數(shù)

int main()
{
    initgraph(680,480);
    mciSendString(L"open 7895.mp3", 0, 0, 0);
    mciSendString(L"play 7895.mp3", 0, 0, 0);
//添加音樂必須加上這個(gè)預(yù)處理指令#pragma comment(lib,"winmm.lib")
    int n = 0;
    gameinit();
    while (1) {
        while (!_kbhit())
        {
            snakemove();
            drawgame();
            creatfood();
            eatfood();
            n = gameover();
            if (n)
                break;
            Sleep(100);
        }
        if (n)
            break;
        changech();
    }
    closegraph();
    getchar();
    return 0;
}

總結(jié):

貪吃蛇游戲的難點(diǎn)就在于蛇身的變化與移動(dòng),只要這兩個(gè)問題解決后其他的都很好想。封面就是運(yùn)行后的結(jié)果。

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

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