Vue解讀之響應(yīng)式原理源碼剖析
先看張圖,了解一下大體流程和要做的事
初始化
在 new Vue 初始化的時候,會對我們組件的數(shù)據(jù) props 和 data 進(jìn)行初始化,由于本文主要就是介紹響應(yīng)式,所以其他的不做過多說明來,看一下源碼
源碼地址:src/core/instance/init.js - 15行
export function initMixin (Vue: Class<Component>) { // 在原型上添加 _init 方法 Vue.prototype._init = function (options?: Object) { ... vm._self = vm initLifecycle(vm) // 初始化實例的屬性、數(shù)據(jù):$parent, $children, $refs, $root, _watcher...等 initEvents(vm) // 初始化事件:$on, $off, $emit, $once initRender(vm) // 初始化渲染: render, mixin callHook(vm, 'beforeCreate') // 調(diào)用生命周期鉤子函數(shù) initInjections(vm) // 初始化 inject initState(vm) // 初始化組件數(shù)據(jù):props, data, methods, watch, computed initProvide(vm) // 初始化 provide callHook(vm, 'created') // 調(diào)用生命周期鉤子函數(shù) ... } }
初始化這里調(diào)用了很多方法,每個方法都做著不同的事,而關(guān)于響應(yīng)式主要就是組件內(nèi)的數(shù)據(jù) props、data。這一塊的內(nèi)容就是在 initState() 這個方法里,所以我們進(jìn)入這個方法源碼看一下
initState()
源碼地址:src/core/instance/state.js - 49行
export function initState (vm: Component) { vm._watchers = [] const opts = vm.$options // 初始化 props if (opts.props) initProps(vm, opts.props) // 初始化 methods if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods) // 初始化 data if (opts.data) { initData(vm) } else { // 沒有 data 的話就默認(rèn)賦值為空對象,并監(jiān)聽 observe(vm._data = {}, true /* asRootData */) } // 初始化 computed if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed) // 初始化 watch if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) { initWatch(vm, opts.watch) } }
又是調(diào)用一堆初始化的方法,我們還是直奔主題,取我們響應(yīng)式數(shù)據(jù)相關(guān)的,也就是 initProps()、initData()、observe()
一個一個繼續(xù)扒,非得整明白響應(yīng)式的全部過程
initProps()
源碼地址:src/core/instance/state.js - 65行
這里主要做的是:
- 遍歷父組件傳進(jìn)來的 props 列表
- 校驗每個屬性的命名、類型、default 屬性等,都沒有問題就調(diào)用 defineReactive 設(shè)置成響應(yīng)式
- 然后用 proxy() 把屬性代理到當(dāng)前實例上,如把 vm._props.xx 變成 vm.xx,就可以訪問
function initProps (vm: Component, propsOptions: Object) { // 父組件傳入子組件的 props const propsData = vm.$options.propsData || {} // 經(jīng)過轉(zhuǎn)換后最終的 props const props = vm._props = {} // 存放 props 的 key,就算 props 值空了,key 也會在里面 const keys = vm.$options._propKeys = [] const isRoot = !vm.$parent // 轉(zhuǎn)換非根實例的 props if (!isRoot) { toggleObserving(false) } for (const key in propsOptions) { keys.push(key) // 校驗 props 類型、default 屬性等 const value = validateProp(key, propsOptions, propsData, vm) // 在非生產(chǎn)環(huán)境中 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { const hyphenatedKey = hyphenate(key) if (isReservedAttribute(hyphenatedKey) || config.isReservedAttr(hyphenatedKey)) { warn(`hyphenatedKey 是保留屬性,不能用作組件 prop`) } // 把 props 設(shè)置成響應(yīng)式的 defineReactive(props, key, value, () => { // 如果用戶修改 props 發(fā)出警告 if (!isRoot && !isUpdatingChildComponent) { warn(`避免直接改變 prop`) } }) } else { // 把 props 設(shè)置為響應(yīng)式 defineReactive(props, key, value) } // 把不在默認(rèn) vm 上的屬性,代理到實例上 // 可以讓 vm._props.xx 通過 vm.xx 訪問 if (!(key in vm)) { proxy(vm, `_props`, key) } } toggleObserving(true) }
initData()
源碼地址:src/core/instance/state.js - 113行
這里主要做的是:
- 初始化一個 data,并拿到 keys 集合
- 遍歷 keys 集合,來判斷有沒有和 props 里的屬性名或者 methods 里的方法名重名的
- 沒有問題就通過 proxy() 把 data 里的每一個屬性都代理到當(dāng)前實例上,就可以通過 this.xx 訪問了
- 最后再調(diào)用 observe 監(jiān)聽整個 data
function initData (vm: Component) { // 獲取當(dāng)前實例的 data let data = vm.$options.data // 判斷 data 的類型 data = vm._data = typeof data === 'function' ? getData(data, vm) : data || {} if (!isPlainObject(data)) { data = {} process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(`數(shù)據(jù)函數(shù)應(yīng)該返回一個對象`) } // 獲取當(dāng)前實例的 data 屬性名集合 const keys = Object.keys(data) // 獲取當(dāng)前實例的 props const props = vm.$options.props // 獲取當(dāng)前實例的 methods 對象 const methods = vm.$options.methods let i = keys.length while (i--) { const key = keys[i] // 非生產(chǎn)環(huán)境下判斷 methods 里的方法是否存在于 props 中 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (methods && hasOwn(methods, key)) { warn(`Method 方法不能重復(fù)聲明`) } } // 非生產(chǎn)環(huán)境下判斷 data 里的屬性是否存在于 props 中 if (props && hasOwn(props, key)) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(`屬性不能重復(fù)聲明`) } else if (!isReserved(key)) { // 都不重名的情況下,代理到 vm 上 // 可以讓 vm._data.xx 通過 vm.xx 訪問 proxy(vm, `_data`, key) } } // 監(jiān)聽 data observe(data, true /* asRootData */) }
observe()
源碼地址:src/core/observer/index.js - 110行
這個方法主要就是用來給數(shù)據(jù)加上監(jiān)聽器的
這里主要做的是:
- 如果是 vnode 的對象類型或者不是引用類型,就直接跳出
- 否則就給沒有添加 Observer 的數(shù)據(jù)添加一個 Observer,也就是監(jiān)聽者
export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void { // 如果不是'object'類型 或者是 vnode 的對象類型就直接返回 if (!isObject(value) || value instanceof VNode) { return } let ob: Observer | void // 使用緩存的對象 if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) { ob = value.__ob__ } else if ( shouldObserve && !isServerRendering() && (Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) && Object.isExtensible(value) && !value._isVue ) { // 創(chuàng)建監(jiān)聽者 ob = new Observer(value) } if (asRootData && ob) { ob.vmCount++ } return ob }
Observer
源碼地址:src/core/observer/index.js - 37行
這是一個類,作用是把一個正常的數(shù)據(jù)成可觀測的數(shù)據(jù)
這里主要做的是:
- 給當(dāng)前 value 打上已經(jīng)是響應(yīng)式屬性的標(biāo)記,避免重復(fù)操作
- 然后判斷數(shù)據(jù)類型
- 如果是對象,就遍歷對象,調(diào)用 defineReactive()創(chuàng)建響應(yīng)式對象
- 如果是數(shù)組,就遍歷數(shù)組,調(diào)用 observe()對每一個元素進(jìn)行監(jiān)聽
export class Observer { value: any; dep: Dep; vmCount: number; // 根對象上的 vm 數(shù)量 constructor (value: any) { this.value = value this.dep = new Dep() this.vmCount = 0 // 給 value 添加 __ob__ 屬性,值為value 的 Observe 實例 // 表示已經(jīng)變成響應(yīng)式了,目的是對象遍歷時就直接跳過,避免重復(fù)操作 def(value, '__ob__', this) // 類型判斷 if (Array.isArray(value)) { // 判斷數(shù)組是否有__proty__ if (hasProto) { // 如果有就重寫數(shù)組的方法 protoAugment(value, arrayMethods) } else { // 沒有就通過 def,也就是Object.defineProperty 去定義屬性值 copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys) } this.observeArray(value) } else { this.walk(value) } } // 如果是對象類型 walk (obj: Object) { const keys = Object.keys(obj) // 遍歷對象所有屬性,轉(zhuǎn)為響應(yīng)式對象,也是動態(tài)添加 getter 和 setter,實現(xiàn)雙向綁定 for (let i = 0; i < keys.length; i++) { defineReactive(obj, keys[i]) } } // 監(jiān)聽數(shù)組 observeArray (items: Array<any>) { // 遍歷數(shù)組,對每一個元素進(jìn)行監(jiān)聽 for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) { observe(items[i]) } } }
defineReactive()
源碼地址:src/core/observer/index.js - 135行
這個方法的作用是定義響應(yīng)式對象
這里主要做的是:
- 先初始化一個 dep 實例
- 如果是對象就調(diào)用 observe,遞歸監(jiān)聽,以保證不管結(jié)構(gòu)嵌套多深,都能變成響應(yīng)式對象
- 然后調(diào)用 Object.defineProperty() 劫持對象屬性的 getter 和 getter
- 如果獲取時,觸發(fā) getter 會調(diào)用 dep.depend() 把觀察者 push 到依賴的數(shù)組 subs 里去,也就是依賴收集
- 如果更新時,觸發(fā) setter 會做以下操作
- 新值沒有變化或者沒有 setter 屬性的直接跳出
- 如果新值是對象就調(diào)用 observe() 遞歸監(jiān)聽
- 然后調(diào)用 dep.notify() 派發(fā)更新
export function defineReactive ( obj: Object, key: string, val: any, customSetter?: ?Function, shallow?: boolean ) { // 創(chuàng)建 dep 實例 const dep = new Dep() // 拿到對象的屬性描述符 const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key) if (property && property.configurable === false) { return } // 獲取自定義的 getter 和 setter const getter = property && property.get const setter = property && property.set if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] } // 如果 val 是對象的話就遞歸監(jiān)聽 // 遞歸調(diào)用 observe 就可以保證不管對象結(jié)構(gòu)嵌套有多深,都能變成響應(yīng)式對象 let childOb = !shallow && observe(val) // 截持對象屬性的 getter 和 setter Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, // 攔截 getter,當(dāng)取值時會觸發(fā)該函數(shù) get: function reactiveGetter () { const value = getter ? getter.call(obj) : val // 進(jìn)行依賴收集 // 初始化渲染 watcher 時訪問到需要雙向綁定的對象,從而觸發(fā) get 函數(shù) if (Dep.target) { dep.depend() if (childOb) { childOb.dep.depend() if (Array.isArray(value)) { dependArray(value) } } } return value }, // 攔截 setter,當(dāng)值改變時會觸發(fā)該函數(shù) set: function reactiveSetter (newVal) { const value = getter ? getter.call(obj) : val // 判斷是否發(fā)生變化 if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) { return } if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) { customSetter() } // 沒有 setter 的訪問器屬性 if (getter && !setter) return if (setter) { setter.call(obj, newVal) } else { val = newVal } // 如果新值是對象的話遞歸監(jiān)聽 childOb = !shallow && observe(newVal) // 派發(fā)更新 dep.notify() } }) }
上面說了通過 dep.depend 來做依賴收集,可以說 Dep 就是整個 getter 依賴收集的核心了
依賴收集
依賴收集的核心是 Dep,而且它與 Watcher 也是密不可分的,我們來看一下
Dep
源碼地址:src/core/observer/dep.js
這是一個類,它實際上就是對 Watcher 的一種管理
這里首先初始化一個 subs 數(shù)組,用來存放依賴,也就是觀察者,誰依賴這個數(shù)據(jù),誰就在這個數(shù)組里,然后定義幾個方法來對依賴添加、刪除、通知更新等
另外它有一個靜態(tài)屬性 target,這是一個全局的 Watcher,也表示同一時間只能存在一個全局的 Watcher
let uid = 0 export default class Dep { static target: ?Watcher; id: number; subs: Array<Watcher>; constructor () { this.id = uid++ this.subs = [] } // 添加觀察者 addSub (sub: Watcher) { this.subs.push(sub) } // 移除觀察者 removeSub (sub: Watcher) { remove(this.subs, sub) } depend () { if (Dep.target) { // 調(diào)用 Watcher 的 addDep 函數(shù) Dep.target.addDep(this) } } // 派發(fā)更新(下一章節(jié)介紹) notify () { ... } } // 同一時間只有一個觀察者使用,賦值觀察者 Dep.target = null const targetStack = [] export function pushTarget (target: ?Watcher) { targetStack.push(target) Dep.target = target } export function popTarget () { targetStack.pop() Dep.target = targetStack[targetStack.length - 1] }
Watcher
源碼地址:src/core/observer/watcher.js
Watcher 也是一個類,也叫觀察者(訂閱者),這里干的活還挺復(fù)雜的,而且還串連了渲染和編譯
先看源碼吧,再來捋一下整個依賴收集的過程
let uid = 0 export default class Watcher { ... constructor ( vm: Component, expOrFn: string | Function, cb: Function, options?: ?Object, isRenderWatcher?: boolean ) { this.vm = vm if (isRenderWatcher) { vm._watcher = this } vm._watchers.push(this) // Watcher 實例持有的 Dep 實例的數(shù)組 this.deps = [] this.newDeps = [] this.depIds = new Set() this.newDepIds = new Set() this.value = this.lazy ? undefined : this.get() if (typeof expOrFn === 'function') { this.getter = expOrFn } else { this.getter = parsePath(expOrFn) } } get () // 該函數(shù)用于緩存 Watcher // 因為在組件含有嵌套組件的情況下,需要恢復(fù)父組件的 Watcher pushTarget(this) let value const vm = this.vm try { // 調(diào)用回調(diào)函數(shù),也就是upcateComponent,對需要雙向綁定的對象求值,從而觸發(fā)依賴收集 value = this.getter.call(vm, vm) } catch (e) { ... } finally { // 深度監(jiān)聽 if (this.deep) { traverse(value) } // 恢復(fù)Watcher popTarget() // 清理不需要了的依賴 this.cleanupDeps() } return value } // 依賴收集時調(diào)用 addDep (dep: Dep) { const id = dep.id if (!this.newDepIds.has(id)) { this.newDepIds.add(id) this.newDeps.push(dep) if (!this.depIds.has(id)) { // 把當(dāng)前 Watcher push 進(jìn)數(shù)組 dep.addSub(this) } } } // 清理不需要的依賴(下面有) cleanupDeps () { ... } // 派發(fā)更新時調(diào)用(下面有) update () { ... } // 執(zhí)行 watcher 的回調(diào) run () { ... } depend () { let i = this.deps.length while (i--) { this.deps[i].depend() } } }
補充:
我們自己組件里寫的 watch,為什么自動就能拿到新值和老值兩個參數(shù)?
就是在 watcher.run() 里面會執(zhí)行回調(diào),并且把新值和老值傳過去
為什么要初始化兩個 Dep 實例數(shù)組
因為 Vue 是數(shù)據(jù)驅(qū)動的,每次數(shù)據(jù)變化都會重新 render,也就是說 vm.render() 方法就又會重新執(zhí)行,再次觸發(fā) getter,所以用兩個數(shù)組表示,新添加的 Dep 實例數(shù)組 newDeps 和上一次添加的實例數(shù)組 deps
依賴收集過程
在首次渲染掛載的時候,還會有這樣一段邏輯
mountComponent 源碼地址:src/core/instance/lifecycle.js - 141行
export function mountComponent (...): Component { // 調(diào)用生命周期鉤子函數(shù) callHook(vm, 'beforeMount') let updateComponent updateComponent = () => { // 調(diào)用 _update 對 render 返回的虛擬 DOM 進(jìn)行 patch(也就是 Diff )到真實DOM,這里是首次渲染 vm._update(vm._render(), hydrating) } // 為當(dāng)前組件實例設(shè)置觀察者,監(jiān)控 updateComponent 函數(shù)得到的數(shù)據(jù),下面有介紹 new Watcher(vm, updateComponent, noop, { // 當(dāng)觸發(fā)更新的時候,會在更新之前調(diào)用 before () { // 判斷 DOM 是否是掛載狀態(tài),就是說首次渲染和卸載的時候不會執(zhí)行 if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) { // 調(diào)用生命周期鉤子函數(shù) callHook(vm, 'beforeUpdate') } } }, true /* isRenderWatcher */) // 沒有老的 vnode,說明是首次渲染 if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true // 調(diào)用生命周期鉤子函數(shù) callHook(vm, 'mounted') } return vm }
依賴收集:
- 掛載之前會實例化一個渲染 watcher ,進(jìn)入 watcher 構(gòu)造函數(shù)里就會執(zhí)行 this.get() 方法
- 然后就會執(zhí)行 pushTarget(this),就是把 Dep.target 賦值為當(dāng)前渲染 watcher 并壓入棧(為了恢復(fù)用)
- 然后執(zhí)行 this.getter.call(vm, vm),也就是上面的 updateComponent() 函數(shù),里面就執(zhí)行了 vm._update(vm._render(), hydrating)
- 接著執(zhí)行 vm._render() 就會生成渲染 vnode,這個過程中會訪問 vm 上的數(shù)據(jù),就觸發(fā)了數(shù)據(jù)對象的 getter
- 每一個對象值的 getter 都有一個 dep,在觸發(fā) getter 的時候就會調(diào)用 dep.depend() 方法,也就會執(zhí)行 Dep.target.addDep(this)
- 然后這里會做一些判斷,以確保同一數(shù)據(jù)不會被多次添加,接著把符合條件的數(shù)據(jù) push 到 subs 里,到這就已經(jīng)完成了依賴的收集,不過到這里還沒執(zhí)行完,如果是對象還會遞歸對象觸發(fā)所有子項的getter,還要恢復(fù) Dep.target 狀態(tài)
移除訂閱
移除訂閱就是調(diào)用 cleanupDeps() 方法。比如在模板中有 v-if 我們收集了符合條件的模板 a 里的依賴。當(dāng)條件改變時,模板 b 顯示出來,模板 a 隱藏。這時就需要移除 a 的依賴
這里主要做的是:
- 先遍歷上一次添加的實例數(shù)組 deps,移除 dep.subs 數(shù)組中的 Watcher 的訂閱
- 然后把 newDepIds 和 depIds 交換,newDeps 和 deps 交換
- 再把 newDepIds 和 newDeps 清空
// 清理不需要的依賴 cleanupDeps () { let i = this.deps.length while (i--) { const dep = this.deps[i] if (!this.newDepIds.has(dep.id)) { dep.removeSub(this) } } let tmp = this.depIds this.depIds = this.newDepIds this.newDepIds = tmp this.newDepIds.clear() tmp = this.deps this.deps = this.newDeps this.newDeps = tmp this.newDeps.length = 0 }
派發(fā)更新
notify()
觸發(fā) setter 的時候會調(diào)用 dep.notify() 通知所有訂閱者進(jìn)行派發(fā)更新
notify () { const subs = this.subs.slice() if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) { // 如果不是異步,需要排序以確保正確觸發(fā) subs.sort((a, b) => a.id - b.id) } // 遍歷所有 watcher 實例數(shù)組 for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) { // 觸發(fā)更新 subs[i].update() } }
update()
觸發(fā)更新時調(diào)用
update () { if (this.lazy) { this.dirty = true } else if (this.sync) { this.run() } else { // 組件數(shù)據(jù)更新會走這里 queueWatcher(this) } }
queueWatcher()
源碼地址:src/core/observer/scheduler.js - 164行
這是一個隊列,也是 Vue 在做派發(fā)更新時的一個優(yōu)化點。就是說在每次數(shù)據(jù)改變的時候不會都觸發(fā) watcher 回調(diào),而是把這些 watcher 都添加到一個隊列里,然后在 nextTick 后才執(zhí)行
這里和下一小節(jié) flushSchedulerQueue() 的邏輯有交叉的地方,所以要聯(lián)合起來理解
主要做的是:
- 先用 has 對象查找 id,保證同一個 watcher 只會 push 一次
- else 如果在執(zhí)行 watcher 期間又有新的 watcher 插入進(jìn)來就會到這里,然后從后往前找,找到第一個待插入的 id 比當(dāng)前隊列中的 id 大的位置,插入到隊列中,這樣隊列的長度就發(fā)生了變化
- 最后通過 waiting 保證 nextTick 只會調(diào)用一次
export function queueWatcher (watcher: Watcher) { // 獲得 watcher 的 id const id = watcher.id // 判斷當(dāng)前 id 的 watcher 有沒有被 push 過 if (has[id] == null) { has[id] = true if (!flushing) { // 最開始會進(jìn)入這里 queue.push(watcher) } else { // 在執(zhí)行下面 flushSchedulerQueue 的時候,如果有新派發(fā)的更新會進(jìn)入這里,插入新的 watcher,下面有介紹 let i = queue.length - 1 while (i > index && queue[i].id > watcher.id) { i-- } queue.splice(i + 1, 0, watcher) } // 最開始會進(jìn)入這里 if (!waiting) { waiting = true if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) { flushSchedulerQueue() return } // 因為每次派發(fā)更新都會引起渲染,所以把所有 watcher 都放到 nextTick 里調(diào)用 nextTick(flushSchedulerQueue) } } }
flushSchedulerQueue()
源碼地址:src/core/observer/scheduler.js - 71行
這里主要做的是:
- 先排序隊列,排序條件有三點,看注釋
- 然后遍歷隊列,執(zhí)行對應(yīng) watcher.run()。需要注意的是,遍歷的時候每次都會對隊列長度進(jìn)行求值,因為在 run 之后,很可能又會有新的 watcher 添加進(jìn)來,這時就會再次執(zhí)行到上面的 queueWatcher
function flushSchedulerQueue () { currentFlushTimestamp = getNow() flushing = true let watcher, id // 根據(jù) id 排序,有如下條件 // 1.組件更新需要按從父到子的順序,因為創(chuàng)建過程中也是先父后子 // 2.組件內(nèi)我們自己寫的 watcher 優(yōu)先于渲染 watcher // 3.如果某組件在父組件的 watcher 運行期間銷毀了,就跳過這個 watcher queue.sort((a, b) => a.id - b.id) // 不要緩存隊列長度,因為遍歷過程中可能隊列的長度發(fā)生變化 for (index = 0; index < queue.length; index++) { watcher = queue[index] if (watcher.before) { // 執(zhí)行 beforeUpdate 生命周期鉤子函數(shù) watcher.before() } id = watcher.id has[id] = null // 執(zhí)行組件內(nèi)我們自己寫的 watch 的回調(diào)函數(shù)并渲染組件 watcher.run() // 檢查并停止循環(huán)更新,比如在 watcher 的過程中又重新給對象賦值了,就會進(jìn)入無限循環(huán) if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && has[id] != null) { circular[id] = (circular[id] || 0) + 1 if (circular[id] > MAX_UPDATE_COUNT) { warn(`無限循環(huán)了`) break } } } // 重置狀態(tài)之前,先保留一份隊列備份 const activatedQueue = activatedChildren.slice() const updatedQueue = queue.slice() resetSchedulerState() // 調(diào)用組件激活的鉤子 activated callActivatedHooks(activatedQueue) // 調(diào)用組件更新的鉤子 updated callUpdatedHooks(updatedQueue) }
updated()
終于可以更新了,updated 大家都熟悉了,就是生命周期鉤子函數(shù)
上面調(diào)用 callUpdatedHooks() 的時候就會進(jìn)入這里, 執(zhí)行 updated 了
function callUpdatedHooks (queue) { let i = queue.length while (i--) { const watcher = queue[i] const vm = watcher.vm if (vm._watcher === watcher && vm._isMounted && !vm._isDestroyed) { callHook(vm, 'updated') } } }
至此 Vue2 的響應(yīng)式原理流程的源碼基本就分析完畢了,接下來就介紹一下上面流程中的不足之處
defineProperty 缺陷及處理
使用 Object.defineProperty 實現(xiàn)響應(yīng)式對象,還是有一些問題的
- 比如給對象中添加新屬性時,是無法觸發(fā) setter 的
- 比如不能檢測到數(shù)組元素的變化
而這些問題,Vue2 里也有相應(yīng)的解決文案
Vue.set()
給對象添加新的響應(yīng)式屬性時,可以使用一個全局的 API,就是 Vue.set() 方法
源碼地址:src/core/observer/index.js - 201行
set 方法接收三個參數(shù):
- target:數(shù)組或普通對象
- key:表示數(shù)組下標(biāo)或?qū)ο蟮?key 名
- val:表示要替換的新值
這里主要做的是:
- 先判斷如果是數(shù)組,并且下標(biāo)合法,就直接使用重寫過的 splice 替換
- 如果是對象,并且 key 存在于 target 里,就替換值
- 如果沒有 __ob__,說明不是一個響應(yīng)式對象,直接賦值返回
- 最后再把新屬性變成響應(yīng)式,并派發(fā)更新
export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && (isUndef(target) || isPrimitive(target)) ) { warn(`Cannot set reactive property on undefined, null, or primitive value: ${(target: any)}`) } // 如果是數(shù)組 而且 是合法的下標(biāo) if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) { target.length = Math.max(target.length, key) // 直接使用 splice 就替換,注意這里的 splice 不是原生的,所以才可以監(jiān)測到,具體看下面 target.splice(key, 1, val) return val } // 到這說明是對象 // 如果 key 存在于 target 里,就直接賦值,也是可以監(jiān)測到的 if (key in target && !(key in Object.prototype)) { target[key] = val return val } // 獲取 target.__ob__ const ob = (target: any).__ob__ if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( 'Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data ' + 'at runtime - declare it upfront in the data option.' ) return val } // 在 Observer 里介紹過,如果沒有這個屬性,就說明不是一個響應(yīng)式對象 if (!ob) { target[key] = val return val } // 然后把新添加的屬性變成響應(yīng)式 defineReactive(ob.value, key, val) // 手動派發(fā)更新 ob.dep.notify() return val }
重寫數(shù)組方法
源碼地址:src/core/observer/array.js
這里做的主要是:
- 保存會改變數(shù)組的方法列表
- 當(dāng)執(zhí)行列表里有的方法的時候,比如 push,先把原本的 push 保存起來,再做響應(yīng)式處理,再執(zhí)行這個方法
// 獲取數(shù)組的原型 const arrayProto = Array.prototype // 創(chuàng)建繼承了數(shù)組原型的對象 export const arrayMethods = Object.create(arrayProto) // 會改變原數(shù)組的方法列表 const methodsToPatch = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse' ] // 重寫數(shù)組事件 methodsToPatch.forEach(function (method) { // 保存原本的事件 const original = arrayProto[method] // 創(chuàng)建響應(yīng)式對象 def(arrayMethods, method, function mutator (...args) { const result = original.apply(this, args) const ob = this.__ob__ let inserted switch (method) { case 'push': case 'unshift': inserted = args break case 'splice': inserted = args.slice(2) break } if (inserted) ob.observeArray(inserted) // 派發(fā)更新 ob.dep.notify() // 做完我們需要的處理后,再執(zhí)行原本的事件 return result }) })
總結(jié)
到此這篇關(guān)于Vue解讀之響應(yīng)式原理源碼剖析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue響應(yīng)式原理源碼內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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