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java通過方向鍵控制小球移動的小游戲

 更新時(shí)間:2021年10月12日 14:21:45   作者:卷揚(yáng)機(jī)  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java通過方向鍵控制小球移動的小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文需求實(shí)現(xiàn)了java通過方向鍵控制小球移動的具體過程,供大家參考,具體內(nèi)容如下

需求分析:

第一 要畫出一個(gè)小球

第二 要能通過控制方向鍵控制它的移動

第一部分的實(shí)現(xiàn)

1.首先要畫一個(gè)大窗體

public class BallMove extends JFrame

在開發(fā)Java應(yīng)用程序時(shí),通常情況下利用JFrame創(chuàng)建大窗口。利用JFrame創(chuàng)建的窗口分別包含一個(gè)標(biāo)題、最小化按鈕、最大化按鈕和關(guān)閉按鈕

用主類去繼承JFrame類就可以使用它的方法啦

2.接著用一個(gè)類來繼承JPanel 如果說JFrame是一個(gè)窗口 JPanel就相當(dāng)于一個(gè)畫板 我們可以在上面添加不同的按鈕  文字等元素 

class MyPanel extends JPanel

3.接下來我們就可以在畫板上畫畫啦

int x = 10;
int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x,y,20,20);
    }

利用JPanel中的方法paint 可以畫出小球  Graphics相當(dāng)于一支畫筆  它有許多的方法 比如畫圓 畫矩形 我們畫了一個(gè)半徑為20像素點(diǎn)的小球 在距離x軸y軸各10個(gè)像素點(diǎn)的地方

4.此時(shí)小球已經(jīng)畫好了 我們只需要在主方法中調(diào)用就可以

首先定義一個(gè)MyPanel的對象

MyPanel myPanel = null;
 myPanel = new MyPanel();//面板

然后利用構(gòu)造函數(shù)將它add添加進(jìn)入JFrame大框架

this.add(myPanel);

設(shè)置框架的大小

this.setSize(400,300);

關(guān)閉按鈕的設(shè)置

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

顯示設(shè)置

this.setVisible(true);

源碼在下面,這樣我們就可以得到一個(gè)小球 ,但是它此時(shí)還是不會動

沒關(guān)系馬上讓它動起來!

第二部分的實(shí)現(xiàn)

class MyPanel extends JPanel implements KeyListener

1.首先要實(shí)現(xiàn)KeyListener接口   KeyListener可以捕捉鍵盤的輸入并返回輸入的信息

2.其中有一個(gè)方法我們必須實(shí)現(xiàn)

public void keyPressed(KeyEvent e)

也就是當(dāng)按鈕按下時(shí)的方法

3.方法體中的內(nèi)容

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){//向下的鍵
            y++;
        }
        //讓面板重繪
 
         else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){//向下的鍵
            y--;
        }
        //讓面板重繪
 
      else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){//向下的鍵
            x--;
        }
      else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
          x++;
        }

這個(gè)很好理解 就是操控小球的x y坐標(biāo) 從而進(jìn)行移動

4.別忘記要重繪

相當(dāng)于刷新頁面

this.repaint();

好的 關(guān)于本次小游戲就給大家分享到這里了,你也可以給自己的小球涂上顏色,或者加快速度都可以的,希望大家多多三連支持哦  

源碼如下,大家可以先玩一玩,再去做,學(xué)編程的過程可能并沒有那么好玩,往往是枯燥的,甚至?xí)屓藛适判模埾嘈?,你一定可以的,每個(gè)高手都是從菜雞走過來的,他們厲害只是因?yàn)榻佑|的時(shí)間長罷了。共勉!

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
 
/**
 * @author shijiu
 */
//演示小球通過鍵盤控制上下左右的移動》java事件控制
public class BallMove extends JFrame{//框架
    MyPanel myPanel = null;
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }
    public BallMove(){
        myPanel = new MyPanel();//面板
        this.add(myPanel);
        this.setSize(400,300);
        this.addKeyListener(myPanel);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}
//KeyListener 是監(jiān)聽器  可以監(jiān)聽鍵盤事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
   //為了小球可以移動 賦個(gè)變量
    int x = 10;
    int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x,y,20,20);
    }
 
        //有字符輸出時(shí) 該方法就會觸發(fā)
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
 
    }
 
    //當(dāng)某個(gè)鍵按下時(shí) 該方法會觸發(fā)
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println((char)e.getKeyCode()+"被按下去");
        //根據(jù)用戶按下的不同鍵  來處理小球的移動(上下左右)
        //在java中 會給每一個(gè)鍵 分配一個(gè)值
        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){//向下的鍵
            y++;
        }
        //讓面板重繪
 
         else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){//向下的鍵
            y--;
        }
        //讓面板重繪
 
      else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){//向下的鍵
            x--;
        }
      else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
          x++;
        }
        //讓面板重繪
        this.repaint();
    }
 
    //當(dāng)某個(gè)鍵釋放了(松開) 該方法會觸發(fā)
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
 
    }
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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