java通過方向鍵控制小球移動的小游戲
本文需求實(shí)現(xiàn)了java通過方向鍵控制小球移動的具體過程,供大家參考,具體內(nèi)容如下
需求分析:
第一 要畫出一個(gè)小球
第二 要能通過控制方向鍵控制它的移動
第一部分的實(shí)現(xiàn)
1.首先要畫一個(gè)大窗體
public class BallMove extends JFrame
在開發(fā)Java應(yīng)用程序時(shí),通常情況下利用JFrame創(chuàng)建大窗口。利用JFrame創(chuàng)建的窗口分別包含一個(gè)標(biāo)題、最小化按鈕、最大化按鈕和關(guān)閉按鈕
用主類去繼承JFrame類就可以使用它的方法啦
2.接著用一個(gè)類來繼承JPanel 如果說JFrame是一個(gè)窗口 JPanel就相當(dāng)于一個(gè)畫板 我們可以在上面添加不同的按鈕 文字等元素
class MyPanel extends JPanel
3.接下來我們就可以在畫板上畫畫啦
int x = 10; int y = 10; @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.fillOval(x,y,20,20); }
利用JPanel中的方法paint 可以畫出小球 Graphics相當(dāng)于一支畫筆 它有許多的方法 比如畫圓 畫矩形 我們畫了一個(gè)半徑為20像素點(diǎn)的小球 在距離x軸y軸各10個(gè)像素點(diǎn)的地方
4.此時(shí)小球已經(jīng)畫好了 我們只需要在主方法中調(diào)用就可以
首先定義一個(gè)MyPanel的對象
MyPanel myPanel = null; myPanel = new MyPanel();//面板
然后利用構(gòu)造函數(shù)將它add添加進(jìn)入JFrame大框架
this.add(myPanel);
設(shè)置框架的大小
this.setSize(400,300);
關(guān)閉按鈕的設(shè)置
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
顯示設(shè)置
this.setVisible(true);
源碼在下面,這樣我們就可以得到一個(gè)小球 ,但是它此時(shí)還是不會動
沒關(guān)系馬上讓它動起來!
第二部分的實(shí)現(xiàn)
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener
1.首先要實(shí)現(xiàn)KeyListener接口 KeyListener可以捕捉鍵盤的輸入并返回輸入的信息
2.其中有一個(gè)方法我們必須實(shí)現(xiàn)
public void keyPressed(KeyEvent e)
也就是當(dāng)按鈕按下時(shí)的方法
3.方法體中的內(nèi)容
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){//向下的鍵 y++; } //讓面板重繪 else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){//向下的鍵 y--; } //讓面板重繪 else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){//向下的鍵 x--; } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){ x++; }
這個(gè)很好理解 就是操控小球的x y坐標(biāo) 從而進(jìn)行移動
4.別忘記要重繪
相當(dāng)于刷新頁面
this.repaint();
好的 關(guān)于本次小游戲就給大家分享到這里了,你也可以給自己的小球涂上顏色,或者加快速度都可以的,希望大家多多三連支持哦
源碼如下,大家可以先玩一玩,再去做,學(xué)編程的過程可能并沒有那么好玩,往往是枯燥的,甚至?xí)屓藛适判模埾嘈?,你一定可以的,每個(gè)高手都是從菜雞走過來的,他們厲害只是因?yàn)榻佑|的時(shí)間長罷了。共勉!
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; /** * @author shijiu */ //演示小球通過鍵盤控制上下左右的移動》java事件控制 public class BallMove extends JFrame{//框架 MyPanel myPanel = null; public static void main(String[] args) { BallMove ballMove = new BallMove(); } public BallMove(){ myPanel = new MyPanel();//面板 this.add(myPanel); this.setSize(400,300); this.addKeyListener(myPanel); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } } //KeyListener 是監(jiān)聽器 可以監(jiān)聽鍵盤事件 class MyPanel extends JPanel implements KeyListener { //為了小球可以移動 賦個(gè)變量 int x = 10; int y = 10; @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.fillOval(x,y,20,20); } //有字符輸出時(shí) 該方法就會觸發(fā) @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } //當(dāng)某個(gè)鍵按下時(shí) 該方法會觸發(fā) @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { System.out.println((char)e.getKeyCode()+"被按下去"); //根據(jù)用戶按下的不同鍵 來處理小球的移動(上下左右) //在java中 會給每一個(gè)鍵 分配一個(gè)值 if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){//向下的鍵 y++; } //讓面板重繪 else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){//向下的鍵 y--; } //讓面板重繪 else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){//向下的鍵 x--; } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){ x++; } //讓面板重繪 this.repaint(); } //當(dāng)某個(gè)鍵釋放了(松開) 該方法會觸發(fā) @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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