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Java和c語(yǔ)言隨機(jī)數(shù)Random代碼詳細(xì)

 更新時(shí)間:2021年10月14日 09:41:46   作者:執(zhí)久呀  
這篇文章主要介紹Java和c語(yǔ)言得隨機(jī)數(shù)Random,隨機(jī)數(shù)的用處在生活中比較少見(jiàn),但是用處并不少,比如一些小游戲的制作等等。下面我們就一起來(lái)學(xué)習(xí)這篇關(guān)于Java和c隨機(jī)數(shù)Random得文章吧

一、隨機(jī)數(shù)的創(chuàng)建步驟

1.導(dǎo)包

所謂導(dǎo)包就是在Java中已經(jīng)定義好的文件,我們直接引用過(guò)來(lái)即可

隨機(jī)數(shù)導(dǎo)包:

import  java.util.Random;

2.創(chuàng)建對(duì)象

其實(shí)創(chuàng)建對(duì)象就是在開(kāi)辟內(nèi)存空間

隨機(jī)數(shù)創(chuàng)建對(duì)象:

Random d=new Random(); 

其中d是任意起的變量名,其余形式格式固定

3.數(shù)據(jù)接收

數(shù)據(jù)接收就是創(chuàng)建一個(gè)變量去接受產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)。

接受隨機(jī)數(shù):

int num=d.nextInt;其中d是上面開(kāi)辟空間的變量名

二、Java隨機(jī)數(shù)游戲

這個(gè)我是加了一些其他功能,簡(jiǎn)潔的猜數(shù)字可以很短

代碼:

package com;
import java.util.Random;//導(dǎo)入隨機(jī)數(shù)包
import java.util.Scanner;//導(dǎo)入輸入包
public class 猜數(shù)字游戲 {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner ss=new Scanner(System.in);//創(chuàng)建對(duì)象
        猜數(shù)字游戲 c=new 猜數(shù)字游戲();//創(chuàng)建對(duì)象
         c.menu();//打印菜單
        System.out.print("請(qǐng)選擇");
        int input=ss.nextInt();//接收輸入的數(shù)字
        switch(input){
            case 0:{
                System.out.println("退出游戲");return;
            }
            case 1:{
                c.game();break;
            }
            default:{
                System.out.println("輸入錯(cuò)誤");
            }
        }
    }
        public static void menu(){
            System.out.println("********************************");
            System.out.println("*********1.開(kāi)始游戲**************");
            System.out.println("*********0.退出游戲**************");
            System.out.println("********************************");
    }
    public static void game(){
        Random d=new Random();//創(chuàng)建隨機(jī)數(shù)對(duì)象
        Scanner sc=new Scanner(System.in);//創(chuàng)建輸入對(duì)象
        int i=d.nextInt(100)+1;//接受產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù),設(shè)置范圍在1-100
        System.out.print("請(qǐng)輸入你猜的數(shù)字");
        int count=0;//創(chuàng)建一個(gè)變量去計(jì)猜了幾次
        while(true){
            count++;
            int shu=sc.nextInt();//接收輸入的數(shù)字
            if(shu>i){
                System.out.print("猜大了***第"+(count+1)+"次猜");
            }
            else if(shu<i){
                System.out.print("猜小了***第"+(count+1)+"次猜");
            }
            else  {
                System.out.println("***恭喜你***猜對(duì)了****\n一共猜了"+count+"次!??!"); break;
            }
        }
    }
}

演示圖:

三、 c語(yǔ)言的猜數(shù)字

示例圖:

代碼:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
 printf("******************************************\n");
 printf("********1.開(kāi)始游戲************************\n");
 printf("*********0.退出游戲***********************\n");
 printf("******************************************\n");
}
void game()
{
 int sum = 0;
 int guess = 0;
 int count = rand() % 100+ 1;
 printf("請(qǐng)輸入你猜的數(shù)字\n");
 while (1)
 {    sum++;
  scanf("%d", &guess);
  if (guess > count)
  {
   
   printf("猜大了,第%d次猜\n", sum+1);
  }
  else if (guess < count)
  {
   printf("猜小了 ,第%d次猜\n",sum+1);
  }
  else
  {
   printf("猜對(duì)了,一共猜了%d次\n",sum); break;
  }
  if (sum >= 8)
  {
   printf("\n不行啊還沒(méi)猜對(duì),答案是%d\n", count);
   
  }
 }
}
int main()
{
 int a = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do{
  menu();
  printf("請(qǐng)選擇");
  scanf("%d", &a);
  switch (a)
  {
  case 1:
   game(); break;
  case 0:
   printf("退出游戲");
  default:
   printf("輸入錯(cuò)誤,重新輸入"); break;
  }
 } while (a);
 system("pause");
 return 0;
}

到此這篇關(guān)于Java和c語(yǔ)言隨機(jī)數(shù)Random詳細(xì)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java和c隨機(jī)數(shù)Random內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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