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基于Spring定時任務(wù)的fixedRate和fixedDelay的區(qū)別

 更新時間:2021年10月18日 10:17:05   作者:隔葉黃鶯 Yanbin Blog  
這篇文章主要介紹了基于Spring定時任務(wù)的fixedRate和fixedDelay的區(qū)別,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

Spring定時任務(wù)的fixedRate和fixedDelay區(qū)別

用過 Spring 的 @EnableScheduling 的都知道,我們用三種形式來部署計劃任務(wù),即 @Scheduled 注解的 fixedRate(fixedRateString), fixedDelay(fixedDelayString), 以及 cron. cron 不在這里討論的范疇。我們著重在如何理解 fixedRate 和 fixedDelay 的區(qū)別。

在 Spring 的 Scheduled 注解的 JavaDoc 對此的解釋很簡單

public abstract long fixedRate
Execute the annotated method with a fixed period in milliseconds between invocations.

public abstract long fixedDelay
Execute the annotated method with a fixed period in milliseconds between the end of the last invocation and the start of the next.

只是說是 fixedRate 任務(wù)兩次執(zhí)行時間間隔是任務(wù)的開始點,而 fixedDelay 的間隔是前次任務(wù)的結(jié)束與下次任務(wù)的開始。

大致用示意字符串來表示如下(每個 T1, 或 T2 代表任務(wù)執(zhí)行秒數(shù)(每次任務(wù)執(zhí)行時間不定),假定 fixedRate 或 fixedDelay 的值是 5 秒,用 W 表示等待的數(shù))

fixedRate: T1.T1WWWT2.T2.T2WW.T3.T3.T3.T3.T3.T4.T4.T4.T4.T4.T4.T4T5T5WWWT6.T6........

fixedDelay: T1.T1.WWWWW.T2.T2.T2WWWWW.T3.T3.T3.T3.T3.WWWWW.T4.T4.T4.T4.T4.T4.T4.WWWWWT6.T6......

一般來說能理解到上面兩個場景已經(jīng)差不多了,相比而言 fixedDelay 簡單些,盯著上一次任務(wù)的屁股就行。

以前我對 fixedRate 還有一個誤區(qū)就是,以為任務(wù)時長超過 fixedRate 時會啟動多個任務(wù)實例,其實不會; 只不過會在上次任務(wù)執(zhí)行完后立即啟動下一輪。除非這個 Job 方法用 @Async 注解了,使得任務(wù)不在 TaskScheduler 線程池中執(zhí)行,而是每次創(chuàng)建新線程來執(zhí)行。

具體理解我們可以用代碼來演示

@EnableScheduling
@SpringBootApplication
public class Application { 
    private AtomicInteger number = new AtomicInteger(); 
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(Application.class, args);
    }
 
    @Bean
    public TaskScheduler taskScheduler() {
        ThreadPoolTaskScheduler taskScheduler = new ThreadPoolTaskScheduler();
        taskScheduler.setPoolSize(5);
        return taskScheduler;
    }
 
    @Scheduled(fixedRate = 5000)
    public void job() {
        LocalTime start = LocalTime.now();
        System.out.println(Thread.currentThread() + " start " + number.incrementAndGet() + " @ "  + start);
        try {
            Thread.sleep(ThreadLocalRandom.current().nextInt(15) * 1000);
        } catch (InterruptedException e) {
        }
        LocalTime end = LocalTime.now();
        System.out.println(Thread.currentThread() + " end " + number.get() + " @ " + end
            + ", seconds cost " + (ChronoUnit.SECONDS.between(start, end)));
    }
}

初始化了一個線程池大小為 5 的 TaskScheduler, 避免了所有任務(wù)都用一個線程來執(zhí)行。 上例中的 fixedRate 為 5 秒,任務(wù)執(zhí)行時間在 0 ~ 15 秒之間,先來看一組數(shù)據(jù)(樣本數(shù)據(jù)越多越生動)

把 start 行用紅色顯示。

  • 任務(wù) 1 與 2 之間間隔時間是任務(wù)時長 13,所以任務(wù) 2 在 1 結(jié)束后立即啟動
  • 任務(wù) 3 與 2 之間間隔還不到 5 秒,也是在任務(wù) 2 結(jié)束后立即執(zhí)行
  • 后面都是在上次任務(wù)結(jié)束后立即執(zhí)行下一次任務(wù),看到 7 與 8 之間相差 0 秒,13 與 14 之間相關(guān) 2 秒

從上面的結(jié)果分析,似乎 fixedRate 越到后面都不起作用,總是任務(wù)一個接一個的執(zhí)行。也就是說上面 fixedRate 的示意串

T1.T1WWWT2.T2.T2WW.T3.T3.T3.T3.T3.T4.T4.T4.T4.T4.T4.T4T5T5WWWT6.T6........

已經(jīng)不成立了,當中間發(fā)生了一長時間的任務(wù)后,fixedRate 變成了如下的形式

T1.T1.WWWT2.T2.T2.T2.T2.T2.T2.T2.T2.T2.T2.T2.T3.T3.T3.T3.T4.T4.T4.T5.T5.T5.......

任務(wù)間的等待都被抹除掉了,這是為什么呢?因為 fixedRate 會對將要執(zhí)行的任務(wù)作一個預先編排,由上輸出可以第一次任務(wù)在 01:23:11 時間點啟動,所以 fixedRate 會基于此把一個時間表準備好,如下

01:23:16 T2 T1 執(zhí)行后時間來到了 01:23:24, 下一次任務(wù) T2 安排在更早的時間,所以立即執(zhí)行 T2
01:23:21 T3 T2 完后時間是 01:23:28, T3 的安排時間也比它早,所以也是立即執(zhí)行 T3
01:23:26 T4 T3 完后時間是 01:23:40, 無需等待立即執(zhí)行 T4
01:23:31 T5

后面的情況都是一樣的, T5.endTime > T6.scheduledTime + fixedRate, 所以立即執(zhí)行 T6

除非有一些短任務(wù)能把時間壓縮回去,造成上一次任務(wù)結(jié)束后需要進行等待

01:23:35 T6
01:23:41 T7

因此,fixedRate 總是在上一次任務(wù)結(jié)束后從時間表中挑出下一次任務(wù),對比該任務(wù)所預先排好的時間是否晚于上次任務(wù)啟動時間加上 fixedRate 值,是則等待到預定的時間,否則立即執(zhí)行。

假設(shè) T1 執(zhí)行完后時間是 T1.endTime, 這時候判斷 T1.endTime < T2.scheduledTime + fixedRate, 是則等待到 T2.scheduledTime 啟動 T2, 否則立即執(zhí)行 T2

我們可以用代碼進一步來驗證上面的說法,其實最具說服力的莫過于源代碼,這里只提供感觀體驗

代碼的改動是第一次任務(wù)執(zhí)行時間為 23 秒,此后的任務(wù)是不耗時的空操作

    private AtomicBoolean firstTime = new AtomicBoolean(true); 
    @Scheduled(fixedRate = 5000)
    public void job() {
        LocalTime start = LocalTime.now();
        System.out.println(Thread.currentThread() + " start " + number.incrementAndGet() + " @ "  + start);
        if (firstTime.getAndSet(false)) {
            try {
                Thread.sleep(23000);
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
        LocalTime end = LocalTime.now();
        System.out.println(Thread.currentThread() + " end " + number.get() + " @ " + end
            + ", seconds cost " + (ChronoUnit.SECONDS.between(start, end)));
    }

輸出為

因為第一次任務(wù) 23 秒的延誤,所以后續(xù)的任務(wù) 2, 3, 4, 5 都是上次任務(wù)(耗時為 0)完后立即執(zhí)行,任務(wù) 6 把 2 秒的差距找回來了,以后都是每隔 5 秒執(zhí)行一次。

fixedDelay 的邏輯就相當簡單了,基本無需用代碼來演示。不妨把上面的代碼中的 fixedRate 改成 fixedDelay 來一見分曉:

Thread[taskScheduler-1,5,main] start 1 @ 02:54:33.750
Thread[taskScheduler-1,5,main] end 1 @ 02:54:43.756, seconds cost 10
Thread[taskScheduler-1,5,main] start 2 @ 02:54:48.765
Thread[taskScheduler-1,5,main] end 2 @ 02:55:00.767, seconds cost 12
Thread[taskScheduler-2,5,main] start 3 @ 02:55:05.769
Thread[taskScheduler-2,5,main] end 3 @ 02:55:11.772, seconds cost 6
Thread[taskScheduler-1,5,main] start 4 @ 02:55:16.775
Thread[taskScheduler-1,5,main] end 4 @ 02:55:21.781, seconds cost 5
Thread[taskScheduler-3,5,main] start 5 @ 02:55:26.785
Thread[taskScheduler-3,5,main] end 5 @ 02:55:27.787, seconds cost 1
Thread[taskScheduler-3,5,main] start 6 @ 02:55:32.789
Thread[taskScheduler-3,5,main] end 6 @ 02:55:41.792, seconds cost 9
Thread[taskScheduler-3,5,main] start 7 @ 02:55:46.794

總是上次任務(wù)結(jié)束 5 秒后,由此可見 fixedDelay 不存在任務(wù)的預先編排操作了,都是相機而為。

最后小結(jié)一下:fixedRate 每次任務(wù)結(jié)束后會從任務(wù)編排表中找下一次該執(zhí)行的任務(wù),判斷是否到時機執(zhí)行。fixedRate 的任務(wù)某次執(zhí)行時間再長也不會造成兩次任務(wù)實例同時執(zhí)行,除非用了 @Async 注解。 fixedDelay 總是前一次任務(wù)完成后,延時固定長度然后執(zhí)行一次任務(wù)

定時任務(wù)fixedRate和fixedDelay區(qū)別最簡單的解釋

看了網(wǎng)上很多文章,一大段的測試代碼,復雜的解釋,真的是覺得好多此一舉,看的人頭疼

其實很簡單很簡單一兩句話就能把fixedRate和fixedDelay的區(qū)別解釋的一清二楚:

  • fixedRate=5000:下一次任務(wù)的開始時間是這一次開始的時間+5秒
  • fixedDelay=5000:下一次任務(wù)的開始時間是這一次開始的時間+這一次任務(wù)的執(zhí)行耗時+5秒

以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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