C語言函數(shù)棧幀詳解
前言
在c語言中我們會將一些功能單獨寫成一個函數(shù),以供主函數(shù)調用,在表面來看調用的過程就是寫出一個函數(shù)后,只需要在調用時中通過函數(shù)名將實參傳給形參就實現(xiàn)了整個過程,但實際上調用的過程遠比你想的復雜,這其中函數(shù)棧幀起著關鍵作用。通過本篇文章,我將告訴你函數(shù)在調用時計算機內究竟發(fā)生了什么?
一.函數(shù)棧幀是什么?
C語言中,每個棧幀對應著一個未運行完的函數(shù)。棧幀中保存了該函數(shù)的返回地址和局部變量。(來自百度百科)。
通過這句話我們可以提煉出兩個關鍵信息:
1.每個未運行完的函數(shù)都有一個對應的棧幀
2.棧幀保存了函數(shù)的返回地址和局部變量
先對棧幀有一個簡單的概念,知道其主要作用是什么就行。
二、棧幀準備知識
由于函數(shù)棧幀不光涉及c語言代碼知識,如果是小白一定要認真看本節(jié),這對幫助你理解棧幀非常重要,也不要因為發(fā)現(xiàn)這些知識你之前完全沒聽說過就產(chǎn)生畏難心理,事實上,我們只需要掌握期其中一些非常關鍵的地方就足夠了。
1.內存分區(qū)
內存中主要分為棧區(qū),堆區(qū),靜態(tài)區(qū),以及其他部分。
棧區(qū):由高地址往低地址增長,主要用來存放局部變量,函數(shù)調用開辟的空間,與堆共享一段空間。(本篇重點)
堆區(qū):由地地址向高地址增長,動態(tài)開辟的空間就在這里(malloc,realloc,calloc,free),與棧共享一段空間。
靜態(tài)區(qū):主要存放全局變量和靜態(tài)變量。
2.什么是棧?
前面已經(jīng)知道棧中存放了函數(shù)調用開辟的空間即棧幀,因此我們要明白什么是棧幀,必須先知道什么是棧。
棧是一種數(shù)據(jù)結構,是一種只能在一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。它按照先進后出的原則存儲數(shù)據(jù),先進入的數(shù)據(jù)被壓入棧底,最后的數(shù)據(jù)在棧頂,需要讀數(shù)據(jù)的時候從棧頂開始彈出數(shù)據(jù)(最后放入的數(shù)據(jù)被最先讀出來)。
簡單來講你可以把棧理解為一個彈夾,而我們放的數(shù)據(jù)就像子彈,當我們射子彈時,總是會把后壓入的彈先射出去,因為后壓入的彈一定是放在最上面的,而先壓入的彈后射出去,因為先壓入的彈在最下面。這就是棧最大的特點"先入后出,后入先出",而往棧中放數(shù)據(jù)我們稱作壓棧(push),拿出棧中的數(shù)據(jù)我們叫出棧(pop)。
壓棧(push):
出棧(pop):
3.esp,ebp,eax寄存器
ebp | ebp是基址指針,保存調用者函數(shù)的地址,總是指向當前棧幀棧底 |
esp | esp是被調函數(shù)指針,總指向函數(shù)棧棧頂 |
eax | 累加器,用來乘除法,與函數(shù)返回值(本篇主要關注第二個功能) |
簡單來講就是esp和ebp是兩個指針,ebp指向當前棧幀棧底,esp指向函數(shù)棧棧頂。
能看到,ebp并不是指向整個函數(shù)棧的棧底,而是指向當前棧幀的棧底,而由于esp總是指向棧頂,且棧只允許一個方向的操作,因此esp指向其實也是當前棧幀的棧頂,不過當前棧幀的棧頂始終與棧頂相同,因此說esp指向的是棧頂。
三、詳解棧幀創(chuàng)建與銷毀全過程
有了以上知識就能夠初步理解棧幀從創(chuàng)建到銷毀的全過程了,接下來我會一步一步講解
假設我們有當前代碼:
#include<stdio.h> int add(int a, int b) { int c = 0; c = a + b; return c; } int main() { int a = 1; int b = 1; int sum; sum = add(a, b); return 0; }
調用函數(shù)之前:
此時我們準備執(zhí)行函數(shù)調用"sum = add(a,b);"此時棧中如下:
將傳入函數(shù)的值放入棧中
由于函數(shù)調用涉及到傳參,因此我們在調用函數(shù)之前,需要先將傳入的參數(shù)保存,以方便函數(shù)的調用,因此需要將add函數(shù)的a=1,b=2,push入棧保存
函數(shù)執(zhí)行:
1.保護當前ebp
由于我們馬上要創(chuàng)建新的棧幀空間,因此ebp和esp都得將變動,為了能夠讓我們調用完add函數(shù)后還能讓ebp回到當前位置我們需要對ebp的值進行保護,即將此時ebp的值壓入棧(至于為什么不需要保護esp,看到后面你就能明白)
2.創(chuàng)建所需調用函數(shù)的棧幀空間
令ebp指向當前esp的位置并根據(jù)add函數(shù)的參數(shù)個數(shù),創(chuàng)建一個大小合適的空間。
① ebp指向當前esp的位置
②創(chuàng)建空間
3.保存局部變量
將add函數(shù)中創(chuàng)建的變量"int c = 0"放入剛剛開辟的棧幀空間中
4.參數(shù)運算
根據(jù)形參與局部變量,進行對應的運算,這里執(zhí)行"c = a +b", 得到 c = 2,放入剛才c對應的位置。
到次函數(shù)執(zhí)行就完成了,接下來就要開始實現(xiàn)函數(shù)返回
函數(shù)返回:
1.存儲返回值
現(xiàn)在我們已經(jīng)達成了目的"add(a,b)",要將之前創(chuàng)建的add的函數(shù)棧銷毀,以使得我們能夠回到main函數(shù)中正常執(zhí)行,而在銷毀add的函數(shù)棧幀前我們的main函數(shù)可還沒有拿到運算結果,因此我們需要先將需要返回的值存儲起來,存儲的位置就是前面提到的eax寄存器,這里"return c",我們將c的值放到eax寄存器中。
2.銷毀空間
拿到了運算結果后,我們就沒有任何任何顧慮了,可以直接銷毀函數(shù)的棧楨空間了。
3.ebp回上一棧幀棧底
此時ebp拿到之間存儲的上一棧幀棧底的值,回到相應的位置,于此同時,存儲的ebp沒有用了,也將被銷毀。
4.銷毀形參
形參也不再有用,因此也隨即銷毀。(這里也讓我們明白:由于形參在調用完函數(shù)后就會銷毀,且與實參根本不是同一地址,因此形參的改變無法影響實參。)
5.main函數(shù)拿到返回值
在講解main函數(shù)怎么拿到返回值前,我想先問一個問題:
上圖中所謂的前一棧幀指的是什么?
大家都知道,我們編寫的c程序都是從一個main函數(shù)開始的,實際上,代碼并不是直接從main函數(shù)開始運行的,main函數(shù)的本質也是一個被其他代碼調用的函數(shù),至于被誰調用,這里就不展開講解了,這里提出這個問題是想要大家知道:
main函數(shù)是一個函數(shù),它有自己的棧幀。
因此所謂的前一棧幀實際上就是調用add函數(shù)的main函數(shù)的棧幀。
因此我們要讓main函數(shù)拿到返回值,只需要把eax寄存器中的值放入main棧幀中sum對應的位置就行。(這里也能讓我們明白:由于我們只有一個eax寄存器,因此c語言的函數(shù)只能有一個返回值。)
至此棧幀的創(chuàng)建與銷毀結束,函數(shù)調用完成。
總結
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注腳本之家的更多內容!
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