C++常量指針,指針常量,指向常量的常指針詳解
什么是指針
指針就是指向變量在內存中的地址
數(shù)據(jù)是存放在內存中的,每一個變量都有一個內存地址,假設是一個int類型變量a,占4個字節(jié)的內存區(qū),那么在內存中如果是小端方式存儲,我們創(chuàng)建指針p,把a的地址賦值給p,就是把a的首地址0x1100賦值給指針p,這個時候p的值就是變量a在內存中的首地址
int a =10; int*p; p=&a; //把a的首地址賦值給P
也就是說指針的值是這塊內存區(qū)域的首地址

內存地址
內存是一個很大的,線性的字節(jié)數(shù)組,每一個字節(jié)都是固定8個二進制位組成,計算機對每個內存單元都進行了編號,這個編號就稱為內存地址,地址決定了內存單元在內存中的位置
指針所占內存
在32位系統(tǒng)中,處理器一次能處理的最大位數(shù)是2的32次方 ,也就是一次處理4個字節(jié)的內存數(shù)據(jù),哪么指針的長度也就是4個字節(jié)。
在64位系統(tǒng)中,處理器一次能處理的最大位數(shù)是2的64次方 ,也就是一次處理8個字節(jié)的內存數(shù)據(jù),哪么指針的長度也就是8個字節(jié)。
32位系統(tǒng)指針4個字節(jié) 64位系統(tǒng)8個字節(jié)
const 變量
const 是 constant 的縮寫,本意是不變的,不易改變的意思
也就是說使用const修飾的變量,其值是不允許改變的
const int a = 7; int b = a; // 正確 a = 8; // 錯誤,不能改變
指針常量,常量指針和指向常量的指針
在了解了上面的基礎知識之后,我們來看一下什么是指針常量,常量指針和指向常量的指針
首先說一下怎么快速的記住他們的區(qū)別,只需要按照命名的順序來讀,就可以很好地記憶
比方說:
int * const p =&a;
首先是一個指針int * , 然后一個const常量 那么p就是指針常量
const int *p=&a;
首先是一個const常量, 然后一個指針int * 那么p就是常量指針
是不是很好記憶
指針常量
int * const p =&a;
特點:指針的指向不可以修改,指針指向的內存的值可以修改
因為const的功能就是限定不可以修改,所以我們看到指針常量是先有了int *指針,再有的const修飾p 所以p的值(指向的內存地址) 是不可以修改的
也就是const限制的是指針p的值,但是沒有限定p指向的內存地址里的數(shù)據(jù),所以內存的數(shù)據(jù)可以修改
舉例:
int a=10; int * const p =&a; //定義指針常量,指向int a的地址 *p = 20; //正確,指向的內存地址中的數(shù)據(jù)可以修改 p=&b; //錯誤,指向的內存地址不可以修改
箭頭是指針指向的內存值,是不可以修改的,但是指向的內存地址中的數(shù)據(jù)可以修改

常量指針
const int *p=&a;
特點: 指針的指向可以修改,但是指針指向的值不可以修改。
常量指針,首先要是常量。就是指向的值要是一個常量,但是指向的內存地址不做限制
int a=10; int b=10; const int *p=&a; //定義常量指針,指向int a的地址 *p = 20; //錯誤,指向的內存地址中的數(shù)據(jù)不可以修改 p=&b; //正確,指向的內存地址可以修改
箭頭是指針指向的內存值,是可以修改的,但是指向的內存地址中的數(shù)據(jù)要和之前的一致

指向常量的常指針
const int const *p=&a;
特點: 指針的指向不可以修改,指針指向的值也不可以修改。
兩個const限制,一旦指向之后就不可以做修改了
int a=10; int b=10; const int const *p=&a; //定義指針常量,指向int a的地址 *p = 20; //錯誤,指向的內存地址中的數(shù)據(jù)不可以修改 p=&b; //錯誤,指向的內存地址不可以修改

空指針、野指針
空指針就是指向地址為空的指針
注意:空指針指向的內存是不可以訪問的
//-------空指針-------// int *p4 = NULL; //cout << *p4 << endl; //運行Error,使用指針時必須先判斷是否空指針
野指針是指針指向了一個隨意的內存地址,如果使用,會造成不可預知的內存錯誤
//-------野指針(懸浮、迷途指針)-------// int *p5 =0x1100; //任意賦值的野指針 //cout << *p5 << endl; //運行Error int *p6 = new int(5); delete p6; //刪除p6的指向 p6 = NULL; //一定要有這一步,否則p6會隨機的指向一個地址

總結
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