Java阻塞隊列的實現(xiàn)及應用
1.手寫生產(chǎn)者消費者模型
所謂生產(chǎn)者消費者模型,可以用我們生活中的例子來類比:我去一個小攤兒買吃的,老板把已經(jīng)做好的小吃都放在擺盤上,供我挑選。那么,老板就是生產(chǎn)者;我就是消費者;擺盤就是阻塞隊列,用來當做生產(chǎn)與消費的緩沖區(qū)。因此,阻塞隊列在生產(chǎn)者與消費者模型中起著至關重要的緩沖作用。
此次先演示如何手寫阻塞隊列(也可以使用Java庫中自帶的阻塞隊列)。
手寫的阻塞隊列只實現(xiàn)最基礎的兩個功能:入隊和出隊。之所以叫阻塞隊列,是因為當隊空或者隊滿的時候,都要實現(xiàn)阻塞,直到隊中不空或不滿的時候,才會取消阻塞。
手寫阻塞隊列實現(xiàn)如下:
//阻塞隊列BlockQueue
static class BlockQueue{
//該隊列用一個數(shù)組來實現(xiàn),我們讓此隊列的最大容量為10
private int[] items = new int[10];
private int head = 0;
private int tail = 0;
private int size = 0;
private Object locker =new Object();
//入隊
public void put(int item) throws InterruptedException {
synchronized(locker) {
while (size == items.length) {
//入隊時,若隊滿,阻塞
locker.wait();
}
items[tail++] = item;
//如果到達末尾,重回隊首(實現(xiàn)循環(huán)隊列)
if (tail >= items.length) {
tail = 0;
}
size++;
locker.notify();
}
}
//出隊
public int back() throws InterruptedException {
int ret = 0;
synchronized (locker) {
while (size == 0) {
//出隊時,若隊空,阻塞
locker.wait();
}
ret = items[head++];
if (head >= items.length) {
head = 0;
}
size--;
locker.notify();
}
return ret;
}
}
用兩個線程充當生產(chǎn)者與消費者:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
BlockQueue blockQueue = new BlockQueue();
//生產(chǎn)者線程
Thread produce = new Thread(){
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i<10000;++i){
try {
System.out.println("生產(chǎn)了:"+i);
blockQueue.put(i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
produce.start();
//消費者線程
Thread customer = new Thread(){
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
int res = blockQueue.back();
System.out.println("消費了:" + res);
//每次消費后等1秒,也就是生產(chǎn)的快,消費的慢
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
customer.start();
customer.join();
produce.join();
}
結果如下:可以看到,生產(chǎn)者線程先生產(chǎn)元素,(阻塞隊列容量為10),當隊列滿時,隊列阻塞,消費者線程消費元素,因為消費的慢,所以接下來生產(chǎn)者線程由于阻塞隊列不能快速生產(chǎn),只能等待消費者線程消費隊列中的元素,生產(chǎn)者線程才能隨著生產(chǎn),這就是阻塞隊列的緩沖作用。

2.手寫定時器
先看一下Java包中的定時器。
下面的代碼我們通過調(diào)用timer類中的schedule方法來實現(xiàn)定時器功能。schedule方法有兩個參數(shù),第一個參數(shù):要執(zhí)行的任務,第二個參數(shù):時間。
下面的代碼中,schedule方法中的第一個任務參數(shù):我們創(chuàng)建了一個TimerTask實例;重寫里面的run方法來打印"觸發(fā)定時器"這句話。第二個參數(shù):3000;表示3秒后執(zhí)行這個任務。
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Timer timer = new Timer();
System.out.println("代碼開始執(zhí)行");
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println("觸發(fā)定時器");
}
},3000);
}
}
結果如下:

從上面就可以看出來我們手寫定時器需要實現(xiàn)以下兩個方面:
1.一個Task類,用來描述要實現(xiàn)的任務
2.一個Timer類,類中再實現(xiàn)一個schedule方法
Task類實現(xiàn)
//Task類用來描述任務,它繼承Comparable接口是因為要將任務放到優(yōu)先級阻塞隊列中
static class Task implements Comparable<Task>{
//command表示這個任務是什么
private Runnable command;
//time是一個時間戳
private long time;
public Task(Runnable command,long time){
this.command = command;
this.time = System.currentTimeMillis()+time;
}
public void run(){
command.run();
}
//因為要將Task任務放到優(yōu)先級阻塞隊列中,所以要重寫compareTo方法,我們將時間短的任務放到隊頭
@Override
public int compareTo(Task o) {
return (int)(this.time - o.time);
}
}
Timer類實現(xiàn)
//Timer類中需要有一個定時器,還需要有一個schedule方法
static class Timer{
//使用優(yōu)先級阻塞隊列來放這些任務,這樣才能把最接近時鐘的任務放到隊頭,我們每次掃描隊頭任務就行了
private PriorityBlockingQueue<Task> queue = new PriorityBlockingQueue<>();
//locker用來解決忙等問題
private Object locker = new Object();
//構造方法中完成定時器功能
public Timer(){
//需要構造一個線程,來不斷地掃描隊頭,來判斷隊頭任務是否到點,也就是是否該開始執(zhí)行了
Thread t = new Thread(){
@Override
public void run() {
while(true){
//取出隊首任務來判斷是否到時間了
try {
Task task = queue.take();
long current = System.currentTimeMillis();
//當前時間戳小于時鐘時間戳,表明時間還沒到,那就等待
if (current < task.time){
queue.put(task);
synchronized (locker){
locker.wait(task.time-current);
}
}else{
//否則時間到,開始執(zhí)行任務
task.run();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
break;
}
}
}
};
t.start();
}
//schedule方法的兩個參數(shù),command為任務,delay為一個時間差例如:3000(單位為毫秒)
public void schedule(Runnable command,long delay){
Task task = new Task(command,delay);
queue.put(task);
synchronized (locker){
locker.notify();
}
}
}
主線程
public static void main(String[] args) {
System.out.println("程序啟動");
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("觸發(fā)定時器");
}
},3000);//3000表示定時時間為3秒
}
結果如下:“程序啟動” 在程序啟動是立刻顯示出來;“觸發(fā)定時器”在3秒后顯示出來。

總結
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注腳本之家的更多內(nèi)容!
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