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C語言實現(xiàn)簡單版三子棋

 更新時間:2021年10月20日 10:12:48   作者:影中人lx  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)簡單版三子棋,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)簡單版三子棋的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

游戲的主函數(shù)設計:

1.打印出可以讓玩家選擇游戲開始和退出的菜單。

2.如果玩家選擇1,則游戲開始,并開始執(zhí)行game()函數(shù)。

3.如果玩家選擇0,則游戲退出。

4.如果玩家選擇了其他數(shù),提醒玩家選擇正確的功能。

主函數(shù)的實現(xiàn):

int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
  menu();
  printf("請輸入-->");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   printf("游戲開始\n");
   game();//游戲的實現(xiàn)*****
   break;
  case 0:
   printf("退出游戲\n");
   break;
  default:
   printf("請輸入正確的選擇\n");
   break;
  }
 } while (input);//當輸入非0時,代表循環(huán)會一直進行,當輸入0時循環(huán)判斷為假,所以退出游戲;
 return 0;
}

2.打印出菜單menu

//打印開始界面
void menu()
{
 printf("****************************************\n");
 printf("********** 游戲開始請輸入1**************\n");
 printf("********** 游戲退出請輸入0**************\n");
 printf("****************************************\n");

3.實現(xiàn)game()函數(shù)

我們可以將實現(xiàn)game()各種功能的函數(shù)定義在名為game.c的文件內(nèi)部,實現(xiàn)游戲函數(shù)的不同功能;將函數(shù)的聲明和宏定義放在game.h的頭文件;游戲的測試放在名為test.c的內(nèi)部;

game()函數(shù)的主要功能

//實現(xiàn)游戲功能的函數(shù)
void game()
{
 //定義  儲存數(shù)據(jù)的二維數(shù)組
 char board[ROW][COL];
 //初始化棋盤上面的值,即下棋的地方都為空格;不初始化棋盤,棋盤上的值為隨機值
 initboard(board, ROW, COL);
 //打印棋盤
 Displayboard(board, ROW, COL);
 char ret = 0;//接受游戲的狀態(tài)
 while (1)
 {
  //玩家下棋
  playermove(board, ROW, COL);
  //打印出棋盤供玩家判斷
  Displayboard(board, ROW, COL);
  //判讀玩家是否勝利
  ret = iswin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')//產(chǎn)生C表示游戲繼續(xù)繼續(xù)
  {
   break;
  }
  //電腦下棋
  computermove(board, ROW, COL);
  Displayboard(board, ROW, COL);
  //判讀電腦是否勝利
  ret = iswin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
 }
 if (ret == '*')
 {
  printf("玩家勝利\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
  printf("電腦勝利\n");
 }
 else
 {
  printf("平局\n");
 }
 Displayboard(board, ROW, COL);
}

(1)初始化棋盤,把棋盤的放置棋的位置都設置為空格,如果不進行初始化,那么游戲開始的棋盤可能為隨機的字符;初始化函數(shù)initboard()

void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for ( i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0;j < col;j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}

(2)打印出初始化棋盤的規(guī)格。并命名函數(shù)名為Displayboard()

//打印出棋盤的模樣*******************
 void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
  int i = 0;
  for (i = 0;i < row;i++)
  {
   int j = 0;
   for (j = 0;j < col;j++)
   {
    printf(" %c ", board[i][j]);
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
   printf("\n");
   if (i<row-1)
   {
    int j = 0;
    for (j = 0;j < col;j++)
    {
     printf("---");
     if (j < col - 1)
      printf("|");
    }
    printf("\n");
   }
  }
  
  }

(3)玩家下棋與電腦下棋是回合制,并且每次每一方下一步棋;出棋后并判斷是否有一方獲勝,并且需要打印出棋盤的樣子供玩家判斷下一步棋的位置;

玩家下棋的函數(shù)playermove()

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
  int x=0, y = 0;
  while(1)
  {
   printf("玩家走>\n");
   printf("請輸入坐標");
   scanf("%d %d", &x, &y);
   //判斷輸入的坐標是否合法
   if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
   {
    //判讀坐標是否被占用
    if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    {
     board[x - 1][y - 1] = '*';
     break;
    }
    else
     printf("坐標被占用,請重新輸入");
   }
   else
    printf("坐標非法,請重新輸入");
 }

電腦下棋的函數(shù)computermove()

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
  printf("電腦走>");
  int x = rand()%row;//限制隨機坐標的范圍
  int y = rand()%row;//限制隨機坐標的范圍
  while (1)
  {
 
   if (board[x][y] == ' ')
   {
    board[x][y] = "#";
    break;
   }
  }
 }

判斷是否有勝利一方的函數(shù)

char iswarn(char board[ROW][COL], int row, int col)
  {
   int i = 0;
 
    //判斷三行的勝利方式
    for (i = 0;i < row;i++)
    {
     if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2])
     {
      return board[i][1];
     }
    }
   //判斷三列的勝利方式
   for (i = 0; i < col; i++)
   {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[1][i] == board[2][i])
    {
     return board[1][i];
    }
   }
   //判斷對角線
   if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[2][2])
   {
    return board[1][1];
   }
   else if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0])
    {
    return board[1][1];
    }
   //通過返回的值是#和*就可以不需要使用if語句判斷是電腦獲勝還是玩家獲勝;
    //判斷平局還是繼續(xù)進行游戲的情況;
   int ret = isfull(board, row, col);
    if (ret == 1)
    {
     return 'Q';//平局
    }
   return 'C';//返回C繼續(xù)游戲
 }

設置game.h頭文件

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
#define ROW 3
#define COL 3
 
//函數(shù)聲明
//初始化棋盤
 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
 void Displayboard(char board[ROW][COL],int row, int col);
 void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
 void computermove(char board[ROW][COL],int row, int col);
 char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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