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C++編程面向?qū)ο笕腴T全面詳解

 更新時(shí)間:2021年10月21日 12:07:19   作者:微小冷  
這篇文章主要為大家介紹了C++面向?qū)ο笕腴T的全面詳解,文章較長(zhǎng)非常全面建議收藏閱讀,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步

1. struct和class的區(qū)別

如果從C語言的視角來看,所謂類就是能夠調(diào)用自身成員的結(jié)構(gòu)體。而在C++中,關(guān)鍵字struct雖然仍舊保留,但已非C語言中的結(jié)構(gòu)體,而是表示默認(rèn)成員共有的class。

即在C++中,struct C{/*code*/}class C{public:/**/}并無區(qū)別,例如下面兩組代碼所實(shí)現(xiàn)的功能是完全一致的。

//默認(rèn)成員公有
struct Number{
private;
    float val;
public:
    float pubVal;
    Number(float inVal);
};
//默認(rèn)成員為私有
class Number{
    float val;//外部無法直接訪問
public:
    float pubVal;
    Number(float inVal);
};

所謂私有成員,就是外部函數(shù)不可訪問的成員

void printPublic(Number num){
    cout<<num.pubVal<<endl;
}
void printPrivate(Number num){
    cout<<num.val<<endl;        //報(bào)錯(cuò),無法訪問私有類型
}

不過從C語言的視角來看,類也的確保留了一些struct的風(fēng)格,其初始化方法與指針調(diào)用便是明證。

int main(){
    Number num{3.14};       //相當(dāng)于引用構(gòu)造函數(shù)
    printNumber(num);
    Number* pNum = &num;    //指向num的指針
    //->表示類指針?biāo)赶虻某蓡T
    cout<<pNum->pubVal<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

輸出為

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe      
3.14
3.14

2. explicit構(gòu)造

由于C++對(duì)泛型具備十分良好的支持,語言本身的強(qiáng)大可能會(huì)導(dǎo)致用戶在使用過程中不嚴(yán)謹(jǐn),繼而增大維護(hù)成本。例如對(duì)于如下構(gòu)造函數(shù)

Number::Number(float inVal){
    val = inVal;
}

那么下面的幾個(gè)語句都能夠輸出正確的值

int main(){
    Number num{3.14};
    printNumber(num);
    num = 1.414;
    printNumber(num);
    printNumber(0.618);
    system("pause");
    return 0;
}

結(jié)果為

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe
3.14
1.414
0.618
請(qǐng)按任意鍵繼續(xù). . .

可見這三條語句都沒有報(bào)錯(cuò)

    Number num{3.14};
    num = 1.414;
    printNumber(0.618);

第一條是沒有問題的,是簡(jiǎn)單賦值語句;第二條和第三條則是暗中調(diào)用構(gòu)造函數(shù),將浮點(diǎn)類型的變量轉(zhuǎn)換成了Number類型,這種意義不明的代碼自然會(huì)引起維護(hù)上的困難。explicit就為解決這種問題而生的。

將構(gòu)造函數(shù)用explicit進(jìn)行標(biāo)記,可以有效禁止這種隱式轉(zhuǎn)換

class Number{
    float val;
public:
    explicit Number(float inVal);
    float pubVal;
};
int main(){
    Number num{3.14};
    num = 1.414;        //編譯不予通過
    printNumber(0.618);//編譯不予通過
    //...
}

3. const和mutable

顧名思義,二者分別是常量與變量,前者要求成員函數(shù)不得修改類的成員變量

class Number{
    float val;
public:
    mutable float pubVal;       //注意該變量用了mutable
    explicit Number(float inVal);
    void printVal() const;      //該方法用了const
};
void Number::printVal() const{
    cout<<val<<endl;
    /*
    val = val+1;   //這是不被允許的
    */
   pubVal = val+1;  //這是被允許的
}

即,const成員只能修改mutable成員。

4. 自引用

自引用是一種編程技巧,對(duì)于更改類狀態(tài)的函數(shù),如果將類本身作為返回值,那么就可以實(shí)現(xiàn)炫酷而優(yōu)雅的鏈?zhǔn)讲僮鳌?/p>

class Number{
    float val;
public:
    explicit Number(float inVal);
    Number& addOne();       //其返回值是當(dāng)前對(duì)象的地址
};
Number& Number::addOne(){
    cout<<val++<<endl;
    return *this;           
}

其中,*this指向調(diào)用該成員函數(shù)的對(duì)象,測(cè)試一下

int main(){
    Number num{3.14};       //相當(dāng)于引用構(gòu)造函數(shù)
    num.addOne().addOne().addOne();
    system("pause");
    return 0;
}

結(jié)果為

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe      
3.14
4.14
5.14
請(qǐng)按任意鍵繼續(xù). . . 

5. static

顧名思義,靜態(tài)成員之所以被稱為靜態(tài),在于其存儲(chǔ)位置只有一個(gè)。對(duì)于一個(gè)類而言,無論創(chuàng)建了多少實(shí)例,類中的靜態(tài)變量就只被存儲(chǔ)在那一個(gè)位置。這意味著靜態(tài)成員要比對(duì)象實(shí)例具有更長(zhǎng)的生命周期,當(dāng)一個(gè)對(duì)象被銷毀之后,靜態(tài)成員并沒有被銷毀,從而再次被調(diào)用的時(shí)候,也不必另行分配內(nèi)存。

class Number{
    float val;
    static Number defaultNum;
public:
    explicit Number(float inVal=0);
    static void setDefault(float inVal);
    void printVal() const;
};
void Number::printVal() const{
    cout<<val<<endl;
}
//定義默認(rèn)Num
Number Number::defaultNum{3.14};
void Number::setDefault(float val){
    defaultNum = Number{val};
};
Number::Number(float inVal){
    val = inVal ? inVal : defaultNum.val;
}
int main(){
    Number num{};       //相當(dāng)于引用構(gòu)造函數(shù)
    num.printVal();
    system("pause");
    return 0;
}

輸出為

PS E:\Code\cpp> .\a.exe      
3.14
請(qǐng)按任意鍵繼續(xù). . . 

復(fù)數(shù)的實(shí)現(xiàn)

復(fù)數(shù)有實(shí)部和虛部,默認(rèn)值為0,其加法和減法分別就是實(shí)部和虛部相減,其乘法為

在這里插入圖片描述

#include<iostream>
using namespace std;
class Complex{
    float real;     //實(shí)部
    float im;       //虛部
    static Complex defaultNum;
public:
    explicit Complex(float inReal=0, float inIm=0);
    static void setDefault(float inReal, float inIm);
    void printVal() const;
    Complex& add(float inReal, float inIm);
    Complex& minus(float inReal, float inIm);
    Complex& multi(float inReal, float inIm);
    Complex& div(float inReal, float inIm);
};
//默認(rèn)值為{0,0}
Complex Complex::defaultNum{0,0};
void Complex::setDefault(float inReal,float inIm){
    defaultNum = Complex{inReal, inIm};
};
//打印當(dāng)前值
void Complex::printVal() const{
    cout<<"real part: "<<real<<endl;
    cout<<"image part:"<<im<<endl;
}
//加法
Complex::Complex(float inReal, float inIm){
    real = inReal ? inReal : defaultNum.real;
    im = inIm ? inIm : defaultNum.im;
}
Complex& Complex::add(float inReal, float inIm){
    real += inReal ? inReal : 0;
    im += inIm ? inIm : 0;
    return *this;
}
Complex& Complex::minus(float inReal, float inIm){
    real -= inReal ? inReal : 0;
    im -= inIm ? inIm : 0;
    return *this;
}
Complex& Complex::multi(float inReal, float inIm){
    float temp = real*inReal - im*inIm;
    im = real*inIm + im*inReal;
    real = temp;
    return *this;
}
Complex& Complex::div(float inReal, float inIm){
    float temp = inReal*inReal + inIm*inIm;
    float tempReal = (real*inReal + im*inIm)/temp;
    im = (im*inReal-real*inIm)/temp;
    real = tempReal;
    return *this;
}
int main(){
    Complex num{};       //相當(dāng)于引用構(gòu)造函數(shù)
    num.add(1,2).multi(3,4).div(1,2);
    num.printVal();
    system("pause");
    return 0;
}

下面的操作便基于這個(gè)復(fù)數(shù)類進(jìn)行。

6.成員函數(shù)重載

上述的加減乘除運(yùn)算,默認(rèn)輸入值為實(shí)部和虛部的組合,但并不能實(shí)現(xiàn)兩個(gè)Complex的運(yùn)算。C++支持成員函數(shù)的重載。

class Complex{
/*
上文中所定義的類的結(jié)尾
*/
    Complex operator+(Complex);
    Complex operator-(Complex);
    Complex operator*(Complex);
    Complex operator/(Complex);
    //實(shí)現(xiàn)類似數(shù)乘功能
    Complex operator*(float);
    Complex operator/(float);
}

這些函數(shù)可以通過最簡(jiǎn)單的方式定義

Complex& Complex::add(Complex num){
    real += num.real;
    im += num.im;
    return *this;
}

也可以通過調(diào)用已經(jīng)定義過的成員函數(shù)

Complex& Complex::multi(Complex num){
    multi(num.real, num.im);
    return *this;
}

7.運(yùn)算符重載

在C++中,可以很方便地對(duì)一些運(yùn)算符進(jìn)行重載,其格式為

Complex operator+(Complex);

對(duì)于兩個(gè)復(fù)數(shù)a和b來說,調(diào)用重載之后的運(yùn)算符a+b等價(jià)于a.operator(b)。

其具體實(shí)現(xiàn)為

class Complex{
/*
上文中所定義的類的結(jié)尾
*/
    Complex operator+(Complex);
    Complex operator-(Complex);
    Complex operator*(Complex);
    Complex operator/(Complex);
}
Complex Complex::operator+(Complex num){
    float outReal = real+num.real;
    float outIm = im+num.im;
    return Complex{outReal, outIm};
}
Complex Complex::operator-(Complex num){
    return Complex{real-num.real, im-num.im};
}
Complex Complex::operator*(Complex num){
    return Complex{real*num.real - im*num.im,
                   real*num.im + im*num.real};
}
Complex Complex::operator/(Complex num){
    float temp = num.real*num.real + num.im*num.im;
    return Complex{(real*num.real + im*num.im)/temp,
                   (im*num.real-real*num.im)/temp};
}
Complex Complex::operator*(float val){
    return Complex{real*val,im*val};
}
Complex Complex::operator/(float val){
    return Complex{real/val,im/val};
}
//主函數(shù)
int main(){
    Complex temp{1,1};
    Complex temp1 = temp-temp*temp*2;
    temp1.printVal();
    temp.printVal();
    system("pause");
    return 0;
}

測(cè)試一下結(jié)果為

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe      
real part: 1
image part:-3
real part: 1
image part:1

可見操作符雖然被重載了,但運(yùn)算次序得以保留。

8.new

C語言中通過STRUCT* struct = (STRUCT*)malloc(sizeof(STRUCT))的方式來動(dòng)態(tài)地開辟內(nèi)存,留待日后使用。

在C++中,new可以勝任這一工作。

例如

int* p = new int;
int* Q = new int(5);

對(duì)于Complex類,可以通過指針形式進(jìn)行實(shí)現(xiàn)

int main(){
    Complex* temp = new Complex(1,1);
    temp->add(*temp);
    temp->printVal();
    delete(temp);       //銷毀temp內(nèi)存
    system("pause");
    return 0;
}

其中,->亦承自C語言,用于類指針調(diào)用類成員,其結(jié)果為

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe      
real part: 2
image part:2
請(qǐng)按任意鍵繼續(xù). . . 

9.析構(gòu)函數(shù)

一般通過new來分配內(nèi)存空間,需要在調(diào)用結(jié)束之后使用delete對(duì)內(nèi)存進(jìn)行釋放,delete的執(zhí)行過程,便會(huì)調(diào)用析構(gòu)函數(shù)。

在解釋析構(gòu)函數(shù)之前,需要回顧一下構(gòu)造函數(shù),所謂構(gòu)造函數(shù),即與類名相同的函數(shù),通過構(gòu)造函數(shù)可以創(chuàng)建一個(gè)類的對(duì)象,并開辟足夠的內(nèi)存。析構(gòu)函數(shù)即銷毀函數(shù),將構(gòu)造函數(shù)開辟的內(nèi)存銷毀掉。

析構(gòu)函數(shù)亦與類名相同,而且無參數(shù)無return不可重載,是一個(gè)不易理解但易于使用的方法。

public:
    explicit Complex(float inReal=0, float inIm=0);
    //此即析構(gòu)函數(shù),
    ~Complex(){}

10.friend

在復(fù)數(shù)類中,實(shí)部和虛部被封裝為私有變量,外部函數(shù)是無法訪問的。此時(shí),如果希望在其他類中創(chuàng)建一個(gè)提取復(fù)數(shù)實(shí)部或虛部的變量,則可以考慮友元機(jī)制。

所謂友元機(jī)制,即允許一個(gè)類將其非共有成員授權(quán)給指定的函數(shù)或者類,通過關(guān)鍵字friend修飾。例如,

/*
Complex類
*/
    friend float getReal(Complex num);
};
float getReal(Complex num){
    cout<<num.real<<endl;
    return num.real;
}

這樣,getReal就可以直接訪問Complex類的私有成員。

11.類的繼承

一般來說,復(fù)數(shù) a + b i a+b\text{i} a+bi并不支持類似直乘的操作,即 ( a + b i ) ∗ ( a + b i ) ≠ a b + c d i (a+b\text{i})*(a+b\text{i})\not ={ab+cd\text{i}} (a+bi)∗(a+bi)​=ab+cdi,那么如果希望構(gòu)造一種新的代數(shù)關(guān)系,使之既支持復(fù)數(shù)乘法,又可以直乘,那么就需要新建一個(gè)類,為了避免代碼過于重復(fù),這個(gè)類可以作為復(fù)數(shù)類的派生類而存在。

需要注意的一點(diǎn)是,此前所創(chuàng)建的Complex類默認(rèn)成員為私有,所以其im,real對(duì)于子類而言是不可訪問的。出于簡(jiǎn)單考慮,我們將class改為struct,這樣其子類便可無痛調(diào)用。

//Complex類的派生類
class antiComplex : Complex{
public:
    antiComplex(float inReal,float inIm){
        real = inReal;
        im = inIm;
    };
    void printVal();
    antiComplex operator*(antiComplex);    
};
antiComplex antiComplex::operator*(antiComplex num){
    return antiComplex{real*num.real,im*num.im};
}
//重寫printVal函數(shù)
void antiComplex::printVal(){
    cout<<"I'm antiComplex"<<endl;
    cout<<"real part: "<<real<<endl
        <<"image part:"<<im<<endl;
}
int main(){
    antiComplex temp{1,2};
    temp.printVal();
    temp = temp*temp;
    temp.printVal();
    system("pause");
    return 0;
}

其結(jié)果為

PS E:\Code\cpp> .\a.exe      
I'm antiComplex
real part: 1
image part:2
I'm antiComplex
real part: 1
image part:4
請(qǐng)按任意鍵繼續(xù). . .

在C++中有三種繼承方式,分別是public,private,protected,一般默認(rèn)為public繼承,其特點(diǎn)是無法訪問父類的私有成員;private繼承則連公有成員和保護(hù)成員都無法訪問;protected則允許其子類訪問,但不允許子類的子類訪問。

具體表現(xiàn)如下表所示,其讀法為public成員在private繼承時(shí)表現(xiàn)為private成員。

public繼承 private繼承 protected繼承
public成員 public private protected
private成員 private private private
protected成員 protected private protected

12.多態(tài)

所謂多態(tài)就是多個(gè)子類繼承一個(gè)基類時(shí)的差異性,例如,ComplexantiComplex都可以作為一種抽象數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的子類,畢竟二者只有在乘除法上表現(xiàn)不同。

#include<iostream>
using namespace std;
struct Abstract{
    float real;
    float im;
    Abstract(float inReal, float inIm){
        real = inReal;
        im = inIm;
    }
    void printVal(){
        cout<<"I'm Abstract"<<endl;
    };
    Abstract& multi(Abstract val){};
};
struct Complex:Abstract{
    Complex(float inReal, float inIm)
        :Abstract(inReal,inIm){}
    void printVal();
    Abstract& multi(Abstract val);
};
void Complex::printVal(){
    cout<<"I'm Complex:"
        <<real<<"+"<<im<<"i"<<endl;
}
Abstract& Complex::multi(Abstract val){
    float temp = real*val.real - im*val.im;
    im = real*val.real + im*val.im;
    real = temp;
    return *this;
}
struct antiComplex:Abstract{
    antiComplex(float inReal, float inIm)
        :Abstract(inReal,inIm){}
    void printVal();
    Abstract& multi(Abstract val);
};
void antiComplex::printVal(){
    cout<<"I'm antiComplex:"
        <<real<<"+"<<im<<"j"<<endl;
}
Abstract& antiComplex::multi(Abstract val){
    real = real*val.real;
    im = im*val.im;
    return *this;
}
int main(){
    Complex temp{1,2};
    antiComplex antemp{1,2};
    temp.multi(temp).multi(temp);
    antemp.multi(antemp).multi(temp);
    temp.printVal();
    antemp.printVal();
    system("pause");
    return 0;
}

其輸出結(jié)果為

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe
I'm Complex:-3+5i
I'm antiComplex:1+4j
請(qǐng)按任意鍵繼續(xù). . . 

可見這個(gè)結(jié)果是錯(cuò)的,原因在于multi函數(shù)的返回指針為Abstract類型,而基類中的multi為一個(gè)空函數(shù),所以只執(zhí)行一次multi。所以,如果子類再調(diào)用函數(shù)之后繼續(xù)保持子類的方法就好了,這就需要使用關(guān)鍵字virtual。

13.virtual

直接通過指針來說明virtual的功能比較合適。

struct Abstract{
    float real;
    float im;
    Abstract(float inReal, float inIm){
        real = inReal;
        im = inIm;
    }
    void printVal(){
        cout<<"I'm Abstract"<<endl;
    };
};
struct Complex:Abstract{
    Complex(float inReal, float inIm)
        :Abstract(inReal,inIm){}
    void printVal(){
        cout<<"I'm Complex:"
        <<real<<"+"<<im<<"i"<<endl;
    }
};
int main(){
    Abstract* a;
    Complex temp{1,2};
    a = &temp;
    a->printVal();
    system("pause");
    return 0;
}

其運(yùn)行結(jié)果為

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe
I'm Abstract

也就是說,雖然父類的指針指向了子類的對(duì)象,但最終指針指向的仍然是父類的函數(shù)。而如果在父類函數(shù)前加上virtual關(guān)鍵字,即將其改為

struct Abstract{
    float real;
    float im;
    Abstract(float inReal, float inIm){
        real = inReal;
        im = inIm;
    }
    virtual void printVal(){
        cout<<"I'm Abstract"<<endl;
    };
};

則其輸出為

PS E:\Code\cpp> .\a.exe
I'm Complex:1+2i

可見虛函數(shù)的作用是使得父類指針指向?qū)嶋H對(duì)象的方法。將父類的multi函數(shù)變?yōu)?/p>

virtual Abstract& multi(Abstract val){};

則最終的輸出結(jié)果為

PS E:\Code\cpp> .\a.exe
I'm Complex:-16+34i
I'm antiComplex:-16+136j

看的不過癮?

C++元編程初步

以上就是C++面向?qū)ο笕腴T全面詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C++面向?qū)ο笕腴T的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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    2014-10-10
  • C++編程中的函數(shù)指針初步解析

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    2016-04-04
  • c++中的字節(jié)序與符號(hào)位的問題

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    這篇文章主要介紹了c++中的字節(jié)序與符號(hào)位的問題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-07-07
  • OpenMP?Parallel?Construct的實(shí)現(xiàn)原理詳解

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    在本篇文章當(dāng)中我們將主要分析?OpenMP?當(dāng)中的?parallel?construct?具體時(shí)如何實(shí)現(xiàn)的,以及這個(gè)?construct?調(diào)用了哪些運(yùn)行時(shí)庫函數(shù),并且詳細(xì)分析這期間的參數(shù)傳遞,需要的可以參考一下
    2023-01-01
  • c++中struct和class的區(qū)別小結(jié)

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    2023-08-08
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    詳解C/C++ Linux出錯(cuò)處理函數(shù)(strerror與perror)的使用

    我們知道,系統(tǒng)函數(shù)調(diào)用不能保證每次都成功,必須進(jìn)行出錯(cuò)處理,這樣一方面可以保證程序邏輯正常,另一方面可以迅速得到故障信息。本文主要為大家介紹兩個(gè)出錯(cuò)處理函數(shù)(strerror、perror)的使用,需要的可以參考一下
    2023-01-01
  • cin.get()和cin.getline()之間的區(qū)別

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    以下是對(duì)cin.get()和cin.getline()的區(qū)別進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友可以過來參考下,希望對(duì)大家有所幫助
    2013-09-09

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