C++編程面向?qū)ο笕腴T全面詳解
類
1. struct和class的區(qū)別
如果從C語言的視角來看,所謂類就是能夠調(diào)用自身成員的結(jié)構(gòu)體。而在C++中,關(guān)鍵字struct
雖然仍舊保留,但已非C語言中的結(jié)構(gòu)體,而是表示默認(rèn)成員共有的class
。
即在C++中,struct C{/*code*/}
和class C{public:/**/}
并無區(qū)別,例如下面兩組代碼所實(shí)現(xiàn)的功能是完全一致的。
//默認(rèn)成員公有 struct Number{ private; float val; public: float pubVal; Number(float inVal); };
//默認(rèn)成員為私有 class Number{ float val;//外部無法直接訪問 public: float pubVal; Number(float inVal); };
所謂私有成員,就是外部函數(shù)不可訪問的成員
void printPublic(Number num){ cout<<num.pubVal<<endl; } void printPrivate(Number num){ cout<<num.val<<endl; //報(bào)錯(cuò),無法訪問私有類型 }
不過從C語言的視角來看,類也的確保留了一些struct
的風(fēng)格,其初始化方法與指針調(diào)用便是明證。
int main(){ Number num{3.14}; //相當(dāng)于引用構(gòu)造函數(shù) printNumber(num); Number* pNum = # //指向num的指針 //->表示類指針?biāo)赶虻某蓡T cout<<pNum->pubVal<<endl; system("pause"); return 0; }
輸出為
PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp PS E:\Code\cpp> .\a.exe 3.14 3.14
2. explicit構(gòu)造
由于C++對(duì)泛型具備十分良好的支持,語言本身的強(qiáng)大可能會(huì)導(dǎo)致用戶在使用過程中不嚴(yán)謹(jǐn),繼而增大維護(hù)成本。例如對(duì)于如下構(gòu)造函數(shù)
Number::Number(float inVal){ val = inVal; }
那么下面的幾個(gè)語句都能夠輸出正確的值
int main(){ Number num{3.14}; printNumber(num); num = 1.414; printNumber(num); printNumber(0.618); system("pause"); return 0; }
結(jié)果為
PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp PS E:\Code\cpp> .\a.exe 3.14 1.414 0.618 請(qǐng)按任意鍵繼續(xù). . .
可見這三條語句都沒有報(bào)錯(cuò)
Number num{3.14}; num = 1.414; printNumber(0.618);
第一條是沒有問題的,是簡(jiǎn)單賦值語句;第二條和第三條則是暗中調(diào)用構(gòu)造函數(shù),將浮點(diǎn)類型的變量轉(zhuǎn)換成了Number
類型,這種意義不明的代碼自然會(huì)引起維護(hù)上的困難。explicit
就為解決這種問題而生的。
將構(gòu)造函數(shù)用explicit
進(jìn)行標(biāo)記,可以有效禁止這種隱式轉(zhuǎn)換
class Number{ float val; public: explicit Number(float inVal); float pubVal; }; int main(){ Number num{3.14}; num = 1.414; //編譯不予通過 printNumber(0.618);//編譯不予通過 //... }
3. const和mutable
顧名思義,二者分別是常量與變量,前者要求成員函數(shù)不得修改類的成員變量
class Number{ float val; public: mutable float pubVal; //注意該變量用了mutable explicit Number(float inVal); void printVal() const; //該方法用了const }; void Number::printVal() const{ cout<<val<<endl; /* val = val+1; //這是不被允許的 */ pubVal = val+1; //這是被允許的 }
即,const
成員只能修改mutable
成員。
4. 自引用
自引用是一種編程技巧,對(duì)于更改類狀態(tài)的函數(shù),如果將類本身作為返回值,那么就可以實(shí)現(xiàn)炫酷而優(yōu)雅的鏈?zhǔn)讲僮鳌?/p>
class Number{ float val; public: explicit Number(float inVal); Number& addOne(); //其返回值是當(dāng)前對(duì)象的地址 }; Number& Number::addOne(){ cout<<val++<<endl; return *this; }
其中,*this
指向調(diào)用該成員函數(shù)的對(duì)象,測(cè)試一下
int main(){ Number num{3.14}; //相當(dāng)于引用構(gòu)造函數(shù) num.addOne().addOne().addOne(); system("pause"); return 0; }
結(jié)果為
PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp PS E:\Code\cpp> .\a.exe 3.14 4.14 5.14 請(qǐng)按任意鍵繼續(xù). . .
5. static
顧名思義,靜態(tài)成員之所以被稱為靜態(tài),在于其存儲(chǔ)位置只有一個(gè)。對(duì)于一個(gè)類而言,無論創(chuàng)建了多少實(shí)例,類中的靜態(tài)變量就只被存儲(chǔ)在那一個(gè)位置。這意味著靜態(tài)成員要比對(duì)象實(shí)例具有更長(zhǎng)的生命周期,當(dāng)一個(gè)對(duì)象被銷毀之后,靜態(tài)成員并沒有被銷毀,從而再次被調(diào)用的時(shí)候,也不必另行分配內(nèi)存。
class Number{ float val; static Number defaultNum; public: explicit Number(float inVal=0); static void setDefault(float inVal); void printVal() const; }; void Number::printVal() const{ cout<<val<<endl; } //定義默認(rèn)Num Number Number::defaultNum{3.14}; void Number::setDefault(float val){ defaultNum = Number{val}; }; Number::Number(float inVal){ val = inVal ? inVal : defaultNum.val; } int main(){ Number num{}; //相當(dāng)于引用構(gòu)造函數(shù) num.printVal(); system("pause"); return 0; }
輸出為
PS E:\Code\cpp> .\a.exe 3.14 請(qǐng)按任意鍵繼續(xù). . .
復(fù)數(shù)的實(shí)現(xiàn)
復(fù)數(shù)有實(shí)部和虛部,默認(rèn)值為0,其加法和減法分別就是實(shí)部和虛部相減,其乘法為
#include<iostream> using namespace std; class Complex{ float real; //實(shí)部 float im; //虛部 static Complex defaultNum; public: explicit Complex(float inReal=0, float inIm=0); static void setDefault(float inReal, float inIm); void printVal() const; Complex& add(float inReal, float inIm); Complex& minus(float inReal, float inIm); Complex& multi(float inReal, float inIm); Complex& div(float inReal, float inIm); }; //默認(rèn)值為{0,0} Complex Complex::defaultNum{0,0}; void Complex::setDefault(float inReal,float inIm){ defaultNum = Complex{inReal, inIm}; }; //打印當(dāng)前值 void Complex::printVal() const{ cout<<"real part: "<<real<<endl; cout<<"image part:"<<im<<endl; } //加法 Complex::Complex(float inReal, float inIm){ real = inReal ? inReal : defaultNum.real; im = inIm ? inIm : defaultNum.im; } Complex& Complex::add(float inReal, float inIm){ real += inReal ? inReal : 0; im += inIm ? inIm : 0; return *this; } Complex& Complex::minus(float inReal, float inIm){ real -= inReal ? inReal : 0; im -= inIm ? inIm : 0; return *this; } Complex& Complex::multi(float inReal, float inIm){ float temp = real*inReal - im*inIm; im = real*inIm + im*inReal; real = temp; return *this; } Complex& Complex::div(float inReal, float inIm){ float temp = inReal*inReal + inIm*inIm; float tempReal = (real*inReal + im*inIm)/temp; im = (im*inReal-real*inIm)/temp; real = tempReal; return *this; } int main(){ Complex num{}; //相當(dāng)于引用構(gòu)造函數(shù) num.add(1,2).multi(3,4).div(1,2); num.printVal(); system("pause"); return 0; }
下面的操作便基于這個(gè)復(fù)數(shù)類進(jìn)行。
6.成員函數(shù)重載
上述的加減乘除運(yùn)算,默認(rèn)輸入值為實(shí)部和虛部的組合,但并不能實(shí)現(xiàn)兩個(gè)Complex的運(yùn)算。C++支持成員函數(shù)的重載。
class Complex{ /* 上文中所定義的類的結(jié)尾 */ Complex operator+(Complex); Complex operator-(Complex); Complex operator*(Complex); Complex operator/(Complex); //實(shí)現(xiàn)類似數(shù)乘功能 Complex operator*(float); Complex operator/(float); }
這些函數(shù)可以通過最簡(jiǎn)單的方式定義
Complex& Complex::add(Complex num){ real += num.real; im += num.im; return *this; }
也可以通過調(diào)用已經(jīng)定義過的成員函數(shù)
Complex& Complex::multi(Complex num){ multi(num.real, num.im); return *this; }
7.運(yùn)算符重載
在C++中,可以很方便地對(duì)一些運(yùn)算符進(jìn)行重載,其格式為
Complex operator+(Complex);
對(duì)于兩個(gè)復(fù)數(shù)a和b來說,調(diào)用重載之后的運(yùn)算符a+b
等價(jià)于a.operator(b)
。
其具體實(shí)現(xiàn)為
class Complex{ /* 上文中所定義的類的結(jié)尾 */ Complex operator+(Complex); Complex operator-(Complex); Complex operator*(Complex); Complex operator/(Complex); } Complex Complex::operator+(Complex num){ float outReal = real+num.real; float outIm = im+num.im; return Complex{outReal, outIm}; } Complex Complex::operator-(Complex num){ return Complex{real-num.real, im-num.im}; } Complex Complex::operator*(Complex num){ return Complex{real*num.real - im*num.im, real*num.im + im*num.real}; } Complex Complex::operator/(Complex num){ float temp = num.real*num.real + num.im*num.im; return Complex{(real*num.real + im*num.im)/temp, (im*num.real-real*num.im)/temp}; } Complex Complex::operator*(float val){ return Complex{real*val,im*val}; } Complex Complex::operator/(float val){ return Complex{real/val,im/val}; } //主函數(shù) int main(){ Complex temp{1,1}; Complex temp1 = temp-temp*temp*2; temp1.printVal(); temp.printVal(); system("pause"); return 0; }
測(cè)試一下結(jié)果為
PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp PS E:\Code\cpp> .\a.exe real part: 1 image part:-3 real part: 1 image part:1
可見操作符雖然被重載了,但運(yùn)算次序得以保留。
8.new
C語言中通過STRUCT* struct = (STRUCT*)malloc(sizeof(STRUCT))的方式來動(dòng)態(tài)地開辟內(nèi)存,留待日后使用。
在C++中,new
可以勝任這一工作。
例如
int* p = new int; int* Q = new int(5);
對(duì)于Complex
類,可以通過指針形式進(jìn)行實(shí)現(xiàn)
int main(){ Complex* temp = new Complex(1,1); temp->add(*temp); temp->printVal(); delete(temp); //銷毀temp內(nèi)存 system("pause"); return 0; }
其中,->
亦承自C語言,用于類指針調(diào)用類成員,其結(jié)果為
PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp PS E:\Code\cpp> .\a.exe real part: 2 image part:2 請(qǐng)按任意鍵繼續(xù). . .
9.析構(gòu)函數(shù)
一般通過new
來分配內(nèi)存空間,需要在調(diào)用結(jié)束之后使用delete
對(duì)內(nèi)存進(jìn)行釋放,delete的執(zhí)行過程,便會(huì)調(diào)用析構(gòu)函數(shù)。
在解釋析構(gòu)函數(shù)之前,需要回顧一下構(gòu)造函數(shù),所謂構(gòu)造函數(shù),即與類名相同的函數(shù),通過構(gòu)造函數(shù)可以創(chuàng)建一個(gè)類的對(duì)象,并開辟足夠的內(nèi)存。析構(gòu)函數(shù)即銷毀函數(shù),將構(gòu)造函數(shù)開辟的內(nèi)存銷毀掉。
析構(gòu)函數(shù)亦與類名相同,而且無參數(shù)無return不可重載,是一個(gè)不易理解但易于使用的方法。
public: explicit Complex(float inReal=0, float inIm=0); //此即析構(gòu)函數(shù), ~Complex(){}
10.friend
在復(fù)數(shù)類中,實(shí)部和虛部被封裝為私有變量,外部函數(shù)是無法訪問的。此時(shí),如果希望在其他類中創(chuàng)建一個(gè)提取復(fù)數(shù)實(shí)部或虛部的變量,則可以考慮友元機(jī)制。
所謂友元機(jī)制,即允許一個(gè)類將其非共有成員授權(quán)給指定的函數(shù)或者類,通過關(guān)鍵字friend
修飾。例如,
/* Complex類 */ friend float getReal(Complex num); }; float getReal(Complex num){ cout<<num.real<<endl; return num.real; }
這樣,getReal
就可以直接訪問Complex
類的私有成員。
11.類的繼承
一般來說,復(fù)數(shù) a + b i a+b\text{i} a+bi并不支持類似直乘的操作,即 ( a + b i ) ∗ ( a + b i ) ≠ a b + c d i (a+b\text{i})*(a+b\text{i})\not ={ab+cd\text{i}} (a+bi)∗(a+bi)=ab+cdi,那么如果希望構(gòu)造一種新的代數(shù)關(guān)系,使之既支持復(fù)數(shù)乘法,又可以直乘,那么就需要新建一個(gè)類,為了避免代碼過于重復(fù),這個(gè)類可以作為復(fù)數(shù)類的派生類而存在。
需要注意的一點(diǎn)是,此前所創(chuàng)建的Complex
類默認(rèn)成員為私有,所以其im
,real
對(duì)于子類而言是不可訪問的。出于簡(jiǎn)單考慮,我們將class
改為struct
,這樣其子類便可無痛調(diào)用。
//Complex類的派生類 class antiComplex : Complex{ public: antiComplex(float inReal,float inIm){ real = inReal; im = inIm; }; void printVal(); antiComplex operator*(antiComplex); }; antiComplex antiComplex::operator*(antiComplex num){ return antiComplex{real*num.real,im*num.im}; } //重寫printVal函數(shù) void antiComplex::printVal(){ cout<<"I'm antiComplex"<<endl; cout<<"real part: "<<real<<endl <<"image part:"<<im<<endl; } int main(){ antiComplex temp{1,2}; temp.printVal(); temp = temp*temp; temp.printVal(); system("pause"); return 0; }
其結(jié)果為
PS E:\Code\cpp> .\a.exe I'm antiComplex real part: 1 image part:2 I'm antiComplex real part: 1 image part:4 請(qǐng)按任意鍵繼續(xù). . .
在C++中有三種繼承方式,分別是public
,private
,protected
,一般默認(rèn)為public
繼承,其特點(diǎn)是無法訪問父類的私有成員;private
繼承則連公有成員和保護(hù)成員都無法訪問;protected
則允許其子類訪問,但不允許子類的子類訪問。
具體表現(xiàn)如下表所示,其讀法為public成員在private繼承時(shí)表現(xiàn)為private成員。
public繼承 | private繼承 | protected繼承 | |
---|---|---|---|
public成員 | public | private | protected |
private成員 | private | private | private |
protected成員 | protected | private | protected |
12.多態(tài)
所謂多態(tài)就是多個(gè)子類繼承一個(gè)基類時(shí)的差異性,例如,Complex
和antiComplex
都可以作為一種抽象數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的子類,畢竟二者只有在乘除法上表現(xiàn)不同。
#include<iostream> using namespace std; struct Abstract{ float real; float im; Abstract(float inReal, float inIm){ real = inReal; im = inIm; } void printVal(){ cout<<"I'm Abstract"<<endl; }; Abstract& multi(Abstract val){}; }; struct Complex:Abstract{ Complex(float inReal, float inIm) :Abstract(inReal,inIm){} void printVal(); Abstract& multi(Abstract val); }; void Complex::printVal(){ cout<<"I'm Complex:" <<real<<"+"<<im<<"i"<<endl; } Abstract& Complex::multi(Abstract val){ float temp = real*val.real - im*val.im; im = real*val.real + im*val.im; real = temp; return *this; } struct antiComplex:Abstract{ antiComplex(float inReal, float inIm) :Abstract(inReal,inIm){} void printVal(); Abstract& multi(Abstract val); }; void antiComplex::printVal(){ cout<<"I'm antiComplex:" <<real<<"+"<<im<<"j"<<endl; } Abstract& antiComplex::multi(Abstract val){ real = real*val.real; im = im*val.im; return *this; } int main(){ Complex temp{1,2}; antiComplex antemp{1,2}; temp.multi(temp).multi(temp); antemp.multi(antemp).multi(temp); temp.printVal(); antemp.printVal(); system("pause"); return 0; }
其輸出結(jié)果為
PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp PS E:\Code\cpp> .\a.exe I'm Complex:-3+5i I'm antiComplex:1+4j 請(qǐng)按任意鍵繼續(xù). . .
可見這個(gè)結(jié)果是錯(cuò)的,原因在于multi
函數(shù)的返回指針為Abstract
類型,而基類中的multi
為一個(gè)空函數(shù),所以只執(zhí)行一次multi
。所以,如果子類再調(diào)用函數(shù)之后繼續(xù)保持子類的方法就好了,這就需要使用關(guān)鍵字virtual
。
13.virtual
直接通過指針來說明virtual的功能比較合適。
struct Abstract{ float real; float im; Abstract(float inReal, float inIm){ real = inReal; im = inIm; } void printVal(){ cout<<"I'm Abstract"<<endl; }; }; struct Complex:Abstract{ Complex(float inReal, float inIm) :Abstract(inReal,inIm){} void printVal(){ cout<<"I'm Complex:" <<real<<"+"<<im<<"i"<<endl; } }; int main(){ Abstract* a; Complex temp{1,2}; a = &temp; a->printVal(); system("pause"); return 0; }
其運(yùn)行結(jié)果為
PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp PS E:\Code\cpp> .\a.exe I'm Abstract
也就是說,雖然父類的指針指向了子類的對(duì)象,但最終指針指向的仍然是父類的函數(shù)。而如果在父類函數(shù)前加上virtual
關(guān)鍵字,即將其改為
struct Abstract{ float real; float im; Abstract(float inReal, float inIm){ real = inReal; im = inIm; } virtual void printVal(){ cout<<"I'm Abstract"<<endl; }; };
則其輸出為
PS E:\Code\cpp> .\a.exe I'm Complex:1+2i
可見虛函數(shù)的作用是使得父類指針指向?qū)嶋H對(duì)象的方法。將父類的multi
函數(shù)變?yōu)?/p>
virtual Abstract& multi(Abstract val){};
則最終的輸出結(jié)果為
PS E:\Code\cpp> .\a.exe I'm Complex:-16+34i I'm antiComplex:-16+136j
看的不過癮?
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