C++初識類和對象
一.初步認識面向過程和面向對象
面向過程,關注的是怎么去做,比如在外賣系統(tǒng)中,強調點餐,做餐,送餐等一系列動作的方法,反映到語言中是函數(shù)方法的實現(xiàn);而面向對象,更關注的是誰去做,比如在外賣系統(tǒng)中,強調的是商家,買家和送貨員之間的交互,反映到語言中則是對象的實現(xiàn)。
C語言是面向過程的,關注的是過程,分析出求解問題的步驟,通過函數(shù)調用逐步解決問題。
C++是基于面向對象的,關注的是對象,將一件事情拆分成不同的對象,靠對象之間的交互完成。
這里C++由于兼容C語言,因此既是面向過程,又是面向對象的,但是C++更關注的是對象,所以說C++是基于面向對象的。
二.類的引入
在C語言中,結構體只能定義變量,而在C++中,結構體升級為類,既可以定義變量,也可以定義函數(shù):
struct Book { void SetInfo(const char* name, const char* writer, double price)//建立書本信息 { strcpy(_name, name); strcpy(_writer, writer); _price = price; } void PrintInfo()//打印書本信息 { cout << _name << endl; cout << _writer << endl; cout << _price << endl; } char _name[20]; char _writer[20]; double _price; }; int main() { Book b1; Book b2; b1.SetInfo("老人與海", "海明威", 12.54); b2.SetInfo("駱駝祥子", "老舍", 14.88); b1.PrintInfo(); cout << endl; b2.PrintInfo(); return 0; }
上面的結構體struct即為一個類,{}則形成了一個類域,{}中的內容為結構體Book的成員,既有成員變量,又有成員函數(shù)。在C++中,類通常用class這個關鍵字來表示。那么struct和class二者之間有什么區(qū)別呢?接下來我們就來介紹類。
三.類的定義
class className { // 類體:由成員函數(shù)和成員變量組成 }; // 一定要注意后面的分號
class為定義類的關鍵字,ClassName為類的名字,{}中為類的主體,注意類定義結束時后面分號。
類中的元素稱為類的成員:類中的數(shù)據稱為類的屬性或者成員變量; 類中的函數(shù)稱為類的方法或者成員函數(shù)。
類的兩種定義方式:
1.定義和聲明全部放在類體中,需要注意的是:
成員函數(shù)被定義在類體中,編譯器會默認將其當作內聯(lián)函數(shù),其效用等同于函數(shù)前加上inline關鍵字,若不知道何為內聯(lián)函數(shù),可以參考之前文章中關于內聯(lián)函數(shù)的介紹。
C++入門
2.聲明與定義分離
聲明放在頭文件中,而定義放在源文件中。
通常情況下,為了代碼的規(guī)范性,更傾向于采用第二種方法來實現(xiàn)類,并且代碼較短的成員函數(shù)直接定義在類體中,而代碼較長的函數(shù)定義在類體外。
需要注意的是,類中的成員變量均為聲明,它們在實例化之前都未被分配空間,不能稱作為定義。
四.類的訪問限定符及封裝
1.訪問限定符
在之前我們討論到class和struct之間有什么區(qū)別,那么這里我們將會介紹,首先,我們來了解以下類的訪問限定符及封裝。
C++實現(xiàn)封裝的方式:用類將對象的屬性與方法結合在一塊,讓對象更加完善,通過訪問權限選擇性的將其接口提供給外部的用戶使用。
訪問限定符的說明:
1.public修飾的成員在類外可以直接被訪問
2.protected和private修飾的成員在類外不能直接被訪問(此處protected和private是類似的)
3.訪問權限作用域從該訪問限定符出現(xiàn)的位置開始直到下一個訪問限定符出現(xiàn)時為止
4.在沒有訪問限定符的情況下,class的默認訪問權限為private,struct為public(因為struct要兼容C)
注意:訪問限定符只在編譯時有用,當數(shù)據映射到內存后,沒有任何訪問限定符上的區(qū)別。
由上面的說明我們就可以知道struct和class這兩個關鍵字之間的區(qū)別在哪里了:實際使用過程中,struct和class定義類時并無區(qū)別,只是在二者均沒有訪問限定符的時候,struct默認的訪問權限為public,而class默認的訪問權限為private。
2.封裝
我們知道面向對象有三大特性:封裝,繼承,多態(tài)。在類和對象階段,我們研究類的封裝特性。
首先,封裝指的是將數(shù)據和操作數(shù)據的方法進行有機結合,隱藏對象的屬性和實現(xiàn)細節(jié),僅對外公開接口來和對象進行交互。
其次,從本質上來說,封裝是一種管理:舉個例子,景區(qū)如果不加管理的話,那么景區(qū)的東西很可能會被不守規(guī)章制度的人破壞,這就好比C語言中為被封裝的代碼隨時可能被修改,有時導致出現(xiàn)很大的錯誤;那么為了加強管理,保護景區(qū),就需要設立景點售票口,同時安裝監(jiān)控和保安來保證景區(qū)不被破壞。
類也是如此,對于我們不想被隨意修改的成員變量,我們用private表示其為私有,而為了使用者能夠合理調用,我們將使用方法封裝成一個個的接口即成員函數(shù)用public表示其為公用,至此我們將成員封裝起來,同時開放一些公有的成員函數(shù)對成員合理的訪問。所以封裝本質是一種管理,使用封裝可以是代碼更加安全。
五.類的作用域
類定義了一個新的作用域,類的所有成員都在類的作用域中。在類體外定義成員,需要使用 :: 作用域解析符指明成員屬于哪個類域。
比如,在上面介紹類的第二種實現(xiàn)方式中的代碼,在Book.cpp中定義函數(shù)ShowInfo時就是指定其為類域Book中的成員函數(shù)。
//Book.h class Book//書 { public: void ShowInfo();//展示書的信息 private: char* _name;//書名 char* _writer;//作者 double _price;//價格 //Book.cpp #include "test.h" void Book::ShowInfo() { cout << _name << " " << _writer << " " << _price << endl; } };
六.類的實例化
用類類型創(chuàng)建對象的過程,稱為類的實例化
1.類只是一個模型一樣的東西,限定了類有哪些成員,定義出一個類并沒有分配實際的內存空間來存儲它
2.一個類可以實例化出多個對象,實例化出的對象占用實際的物理空間,存儲類成員變量
3.打個比方,類實例化出對象就像現(xiàn)實中使用建筑設計圖建造出房子,類就像是設計圖,只設計出需要什么東西,但是并沒有實體的建筑存在,同樣類也只是一個設計,實例化出的對象才能實際存儲數(shù)據,占用物理空間
七.類對象模型
1.計算類對象的大小
類包含了成員變量和成員函數(shù),那么類的大小應該如何計算呢?首先我們來看看下面這個代碼的結果是什么:
class Book { public: void ShowInfo(){} private: char* _name; char* _writer; double _price; }; int main() { cout << sizeof(Book) << endl; return 0; }
可以看到,類Book的大小為16,那么這個16是怎么求出來的呢?
2.類對象的存儲方式
我們再來看一個代碼:
class C1//類中既有成員變量,又有成員函數(shù) { public: void fun(); private: int _a; }; class C2//類中只有成員函數(shù) { public: void fun(); }; class C3//類中什么都沒有,即空類 { }; int main() { cout << "C1:" << sizeof(C1) << endl; cout << "C2:" << sizeof(C2) << endl; cout << "C3:" << sizeof(C3) << endl; return 0; }
它的結果是:
可以看到C1的大小為成員變量_a的大小,C2和C3的大小均為1,說明類的大小并不包括成員函數(shù)的大小,實際上如果類實例化時也會給成員函數(shù)開辟一塊空間,那么當一個類創(chuàng)建多個對象時,每個對象中都會保存一份成員函數(shù)的代碼,相同代碼保存多次,浪費空間。
既然成員函數(shù)不在類的大小計算范圍內,那么為什么空類的大小為1呢?這是因為一個類創(chuàng)建的時候需要開辟一塊空間來占位,因此內存需要開辟一個字節(jié),這個字節(jié)的空間是沒有意義的,其不存儲任何有效數(shù)據,但是其標識了空類的存在。
結論:一個類的大小,實際就是該類中”成員變量”之和,當然也要進行內存對齊,注意空類的大小,空類比較特殊,編譯器給了空類一個字節(jié)來唯一標識這個類。
八.this指針
1.this指針的引出
不知道你是否注意到,在C和C++實現(xiàn)棧的代碼中,二者的函數(shù)參數(shù)有些許不同
可以看到,C++的函數(shù)參數(shù)比起C語言實現(xiàn)的函數(shù)都少了一個參數(shù),那么問題來了,在下面代碼中s1和s2都調用Init函數(shù)時,編譯器是怎么區(qū)別是哪個變量調用的呢?這就是我們即將要介紹的this指針所起到的作用了。
int main() { cpp::Stack s1; cpp::Stack s2; s1.Init(); s2.Init(); s1.Push(1); return 0; }
實際上,C++編譯器給每個“非靜態(tài)的成員函數(shù)“增加了一個隱藏的指針參數(shù),讓該指針指向當前對象(函數(shù)運行時調用該函數(shù)的對象),在函數(shù)體中所有成員變量的操作,都是通過該指針去訪問。只不過所有的操作對用戶是透明的,即用戶不需要來傳遞,編譯器自動完成。
根據調試窗口可以看到this指針就是s1的地址,通過this指針可以訪問s1。
2.this指針的特性
1.this指針的類型:類類型* const,比如上面代碼中的this指針類型為Stack*
2.只能在“成員函數(shù)”的內部使用,this作為一個關鍵字不能拿它去當作變量的名字,其使用時可以顯式的使用,比如:
void Init() { this->_a = (int*)malloc(sizeof(int) * 4); this->_top = 0; this->_capacity = 4; }
3.this指針本質上其實是一個成員函數(shù)的形參,是對象調用成員函數(shù)時,將對象地址作為實參傳遞給this形參。所以對象中不存儲this指針。又因為this指針為形參,而形參和函數(shù)中的局部變量是存儲在函數(shù)棧幀中的,因此this指針可以認為是存儲在棧中的。
4.this指針是成員函數(shù)第一個隱含的指針形參,一般情況由編譯器通過ecx寄存器自動傳遞,不需要用戶傳遞.
我們最后再來看一個問題:this指針可以為空嗎?
我們還是通過一個代碼來看:
class A { public: void Show() { cout << "Show()" << endl; } void Print() { cout << _a << endl; } private: int _a; }; int main() { A* p = nullptr; p->Show(); p->Print(); return 0; }
那么p->Show(); p->Print();這兩句代碼能否運行成功呢?
可以看到第一句代碼運行成功了,而第二句代碼運行崩潰了。
這是因為成員函數(shù)的地址并不存在于對象中,而是存在于公共代碼段;而上面的代碼中調用函數(shù)時將p傳給了隱含的this指針,并不會去訪問p所指向的空間,就不存在空指針的解引用,因此程序可以并編譯成功。而調用Show函數(shù)也沒有對this指針解引用,因此程序運行成功了;調用Print函數(shù)則會對this指針解引用,故程序崩潰了。
結論:對于調用不會對this指針解引用的函數(shù),this指針可以為空;而對于調用會對this指針解引用的函數(shù),this指針不能為空。
總結
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