欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Unity EasyTouch搖桿插件使用示例詳解

 更新時間:2021年10月22日 08:23:10   作者:小紫蘇xw  
這篇文章主要介紹了Unity EasyTouch搖桿插件使用,這套插件還支持雙指縮放,滑動,手指畫圈,點(diǎn)擊,多指觸碰,拖拽等,通過示例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下

EasyTouch搖桿插件使用,先給大家展示下效果圖:

Demo展示

雙指縮放在電腦端無法掩飾,豎屏將就看看吧;

插件名叫EasyTouch,有需要給我留言,不想開倉庫傳了;

創(chuàng)建搖桿點(diǎn)這里:

初始化

On_JoystickMove這個回調(diào)是用來控制移動的;分兩個方向,x和y軸;

void OnEnable()
{    
    EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;
}

private void OnDisable()
{
    EasyJoystick.On_JoystickMove -= OnJoystickMove;
}

private void OnDestroy()
{
    EasyJoystick.On_JoystickMove -= OnJoystickMove;
}

自定義On_JoystickMove

我的搖桿物體名稱叫做MoveControl;

void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
{
    if (move.joystickName != "MoveControl") 
    {
        return;
    }

    float PositionX = move.joystickAxis.x; //獲取搖桿偏移搖桿中心的x坐標(biāo)
    float PositionY = move.joystickAxis.y; //獲取搖桿偏移搖桿中心的y坐標(biāo)

    Vector2 value = move.joystickValue;
    if (PositionY != 0 || PositionX != 0)
    {
        //設(shè)置控制角色或物體方塊的朝向(當(dāng)前坐標(biāo)+搖桿偏移量)
        //transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + PositionX, transform.position.y,transform.position.z + PositionY));
        //移動角色或物體的位置(按其所朝向的位置移動)
        Vector3 dir = new Vector3(PositionX, PositionY, 0);
        
        transform.Translate(dir * Time.deltaTime * speed);
    }
}

這兩個物體控制搖桿,EasyTouch一定不能刪除;

手勢功能

這套插件還支持雙指縮放,滑動,手指畫圈,點(diǎn)擊,多指觸碰,拖拽等;

具體api看注釋:

public class Zoom : MonoBehaviour
{
    bool isStart = false;
    public Button BtnReset;
    public Button BtnLoadScene;
    public Text log;
    void OnEnable() {  
        EasyTouch.On_Swipe += On_Swipe;  
        EasyTouch.On_Drag += On_Drag;  
        EasyTouch.On_Swipe2Fingers += On_Swipe2Fingers;  
        EasyTouch.On_PinchEnd += On_PinchEnd;
        EasyTouch.On_PinchIn += On_PinchIn;
        EasyTouch.On_PinchOut += On_PinchOut;
        BtnReset.onClick.AddListener(ResetScene);  
        BtnLoadScene.onClick.AddListener(OnLoadScene);
    }  
 
    void OnDisable() {  
        EasyTouch.On_Swipe -= On_Swipe;  
        EasyTouch.On_Drag -= On_Drag;  
        EasyTouch.On_Swipe2Fingers -= On_Swipe2Fingers;  
        EasyTouch.On_PinchEnd -= On_PinchEnd;  
        EasyTouch.On_PinchIn -= On_PinchIn;
        EasyTouch.On_PinchOut -= On_PinchOut;
        BtnReset.onClick.RemoveListener(ResetScene);  
    }  
 
    void OnDestroy() {  
        EasyTouch.On_Swipe -= On_Swipe;  
        EasyTouch.On_Drag -= On_Drag;  
        EasyTouch.On_Swipe2Fingers -= On_Swipe2Fingers;  
        EasyTouch.On_PinchEnd -= On_PinchEnd;  
        EasyTouch.On_PinchIn -= On_PinchIn;
        EasyTouch.On_PinchOut -= On_PinchOut;
        BtnReset.onClick.RemoveListener(ResetScene);  
    }  
 
    /// <summary>  
    /// 重置cube和相機(jī)  
    /// </summary>  
    void ResetScene() {  
        transform.position = Vector3.zero;  
        transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);  
        Camera.main.transform.position = new Vector3(0, 0, -10);  
    }  
 
    /// <summary>  
    /// 滑動使cube旋轉(zhuǎn)  
    /// </summary>  
    /// <param name="ges"></param>  
    void On_Swipe(Gesture ges) {  
        Vector3 vec = new Vector3(ges.deltaPosition.y, ges.deltaPosition.x, 0);  
        transform.Rotate(vec ,Space.World);  
        log.text = "滑動使cube旋轉(zhuǎn)";
    }  
 
    /// <summary>  
    /// 拖拽移動cube  
    /// </summary>  
    /// <param name="ges"></param>  
    void On_Drag(Gesture ges) {  
        if (ges.pickObject == gameObject) {  
            transform.position = ges.GetTouchToWordlPoint(10);//相機(jī)z=-10 cube 0  
            log.text = "拖拽移動cube";
        }  
    }  
 
    /// <summary>  
    /// 雙指滑動 平面移動相機(jī)  
    /// </summary>  
    /// <param name="ges"></param>  
    void On_Swipe2Fingers(Gesture ges) 
    {  
        Camera.main.transform.Translate(new Vector3(-ges.deltaPosition.x*Time.deltaTime*25,
            -ges.deltaPosition.y*Time.deltaTime*25, 0));  
        log.text = "雙指滑動移動相機(jī)";
    }

    /// <summary>  
    /// 拉近拉遠(yuǎn)相機(jī)  
    /// </summary>  
    /// <param name="ges"></param>  
    private void On_PinchIn(Gesture gesture){
 
        if (gesture.pickObject == gameObject){
             
            float zoom = Time.deltaTime * gesture.deltaPinch;
            isStart = true;
            Vector3 scale = transform.localScale ;
            transform.localScale = new Vector3( scale.x - zoom, scale.y -zoom, scale.z-zoom);
        }  
    }
 
    private void On_PinchOut(Gesture gesture){
        if (gesture.pickObject == gameObject){
            float zoom = Time.deltaTime * gesture.deltaPinch;
            isStart = true;
            Vector3  scale = transform.localScale ;
            transform.localScale = new Vector3( scale.x + zoom, scale.y +zoom,scale.z+zoom);
 
        }
    }
    private void On_PinchEnd(Gesture gesture){
        if(isStart ){
            if (gesture.pickObject == gameObject){
                print ("End");
            }
        }
    }  

    void OnLoadScene()
    {
        SceneManager.LoadScene("TestJoyStick");
    }
}

到此這篇關(guān)于Unity EasyTouch搖桿插件使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity EasyTouch搖桿插件內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

您可能感興趣的文章:

相關(guān)文章

  • C#使用NPOI對word進(jìn)行讀寫

    C#使用NPOI對word進(jìn)行讀寫

    這篇文章介紹了C#使用NPOI對word進(jìn)行讀寫的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-06-06
  • 一文掌握C# JSON(2023最新整理)

    一文掌握C# JSON(2023最新整理)

    JSON的全稱是JavaScript Object Notation,意思是JavaScript對象表示法,它是一種基于文本,獨(dú)立于語言的輕量級數(shù)據(jù)交換格式,這篇文章主要介紹了C#中的JSON(2023最新整理),需要的朋友可以參考下
    2023-05-05
  • C#語言async?await之迭代器工作原理示例解析

    C#語言async?await之迭代器工作原理示例解析

    這篇文章主要為大家介紹了C#語言async?await之迭代器工作原理示例解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-05-05
  • 如何利用現(xiàn)代化C#語法簡化代碼

    如何利用現(xiàn)代化C#語法簡化代碼

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何利用現(xiàn)代化C#語法簡化代碼的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2021-04-04
  • 詳解C# Protobuf如何做到0分配內(nèi)存的序列化

    詳解C# Protobuf如何做到0分配內(nèi)存的序列化

    這篇文章主要介紹了詳解C# Protobuf如何做到0分配內(nèi)存的序列化,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-04-04
  • c#重寫TabControl控件實(shí)現(xiàn)關(guān)閉按鈕的方法

    c#重寫TabControl控件實(shí)現(xiàn)關(guān)閉按鈕的方法

    這是關(guān)于c#重寫TabControl控件實(shí)現(xiàn)關(guān)閉按鈕的例子,整理了一下,與大家分享。
    2013-04-04
  • C#如何使用SHBrowseForFolder導(dǎo)出中文文件夾詳解

    C#如何使用SHBrowseForFolder導(dǎo)出中文文件夾詳解

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#如何使用SHBrowseForFolder導(dǎo)出中文文件夾的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)合作工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2018-11-11
  • C# wpf使用ListBox實(shí)現(xiàn)尺子控件的示例代碼

    C# wpf使用ListBox實(shí)現(xiàn)尺子控件的示例代碼

    本文主要介紹了C# wpf使用ListBox實(shí)現(xiàn)尺子控件的示例代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2022-07-07
  • C#提取PDF中指定文本與圖片坐標(biāo)的示例代碼

    C#提取PDF中指定文本與圖片坐標(biāo)的示例代碼

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何使用國產(chǎn)PDF庫通過C# 提取PDF中指定文本或圖片的坐標(biāo)位置(X, Y軸),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下
    2023-12-12
  • C#使用WMI實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽進(jìn)程的啟動和關(guān)閉

    C#使用WMI實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽進(jìn)程的啟動和關(guān)閉

    Windows Management Instrumentation(WMI)是用于管理基于 Windows 操作系統(tǒng)的數(shù)據(jù)和操作的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),本文將使用WMI實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽進(jìn)程的啟動和關(guān)閉,感興趣的可以了解下
    2024-01-01

最新評論