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C語言 structural body結(jié)構(gòu)體詳解用法

 更新時間:2021年10月22日 10:33:28   作者:Dark And Grey  
C 數(shù)組允許定義可存儲相同類型數(shù)據(jù)項的變量,結(jié)構(gòu)是 C 編程中另一種用戶自定義的可用的數(shù)據(jù)類型,它允許您存儲不同類型的數(shù)據(jù)項,結(jié)構(gòu)用于表示一條記錄,假設(shè)您想要跟蹤圖書館中書本的動態(tài),您可能需要跟蹤每本書的下列屬性

結(jié)構(gòu)體

結(jié)構(gòu)是一些值的集合,這些值稱為成員變量,結(jié)構(gòu)的每個成員可以是不同類型的變量

結(jié)構(gòu)體類型的聲明

創(chuàng)建 結(jié)構(gòu)體類型 沒有占 內(nèi)存空間,因為還 沒有 創(chuàng)建變量

舉個現(xiàn)實例子

                蓋房子
圖紙 --------------------> 房子
結(jié)構(gòu)體類型        結(jié)構(gòu)體變量
不分配空間         分配空間
結(jié)構(gòu)體類型就好比房屋的圖紙,還沒有開始建造(就相當于告訴你有一個我有一個結(jié)構(gòu)體類型(沒有分配空間),但還沒有決定創(chuàng)造變量)。

程序?qū)嵗?/h4>

在這里插入圖片描述

#include<stdio.h>
struct book
{
    char name[20];
    char author[20];
    float price;

}b1,b2;//全局變量 - 靜態(tài)區(qū)
//拿 struct book 創(chuàng)建變量 b1,b2,與下面式子中 b 不同
//b1,b2是全局變量,b是局部變量

struct point
{
    int x;
    int y;
}p1,p2;//全局變量 - 靜態(tài)區(qū)

typedef struct student
{
    char name;
    int age;
    char sex;
    char identity_card_code;
}stu;//相當于取了個小名,或者說是簡寫

int main()
{
    struct book b;//拿 struct book 創(chuàng)建了一個變量 b  局部變量 - 棧區(qū)
    struct point p;//拿 struct point 創(chuàng)建了一個變量 p  局部變量 - 棧區(qū)
    
    struct s1;
    stu s2;// 該表達式與上表達式等價

    return 0;
}

結(jié)構(gòu)體成員的類型:

指針、數(shù)組、標量,甚至其它的結(jié)構(gòu)體

結(jié)構(gòu)體變量的定義和初始化

程序一

#include<stdio.h>

typedef struct student
{
    char name;
    int age;
    char sex;
    char identity_card_code;
}stu;//相當于取了個小名,或者說是簡寫


int main()
{
    stu s = {"法外狂徒",18,"男","20210802"};
    return 0;
}

結(jié)構(gòu)體嵌套情況下,初始化和定義

#include<stdio.h>

struct S
{
    int a;
    char c;
    double d;
};

struct T
{
    struct S s;
    char name[20];
    int num;
};

int main()
{
    struct T t = { {100,'c',3.14},"list" ,20 };// struct S是個結(jié)構(gòu)體,所以也要打括號
    return 0;
}



結(jié)構(gòu)體成員的訪問

結(jié)構(gòu)體 . 結(jié)構(gòu)體成員 ( . 操作符)

結(jié)構(gòu)體 -> 結(jié)構(gòu)體成員 ( -> 操作符)

例子

#include<stdio.h>

struct S
{
    int a;
    char c;
    double d;
};

struct T
{
    struct S s;
    char name[20];
    int num;
};

int main()
{
    struct T t = { {100,'w',3.14},"張三",20 };
    printf("%d %c %f %s %d\n",t.s.a,t.s.c,t.s.d,t.name,t.num); 


    struct T* pt = &t;
    printf("%d %c %f %s %d\n", (*pt).s.a, (*pt).s.c, (*pt).s.d, (*pt).name, (*pt).num);// 太挫 別用
    printf("%d %c %f %s %d\n", pt->s.a, pt->s.c, pt->s.d, pt->name, pt->num);
    return 0;
}

結(jié)構(gòu)體傳參

程序一:

#include<stdio.h>

struct S
{
    int arr[10];
    int num;
    char ch;
    double d;
};

void print(struct S ss)//傳值調(diào)用    //效率太低
{
    printf("%d %d %d %d %c %lf\n", ss.arr[0],ss.arr[1],ss.arr[2],ss.num,ss.ch,ss.d);

}

int main()
{
    struct S s = { {1,2,3},100,'w',3.14 };
    print(s);//屬于傳值調(diào)用,且傳參的數(shù)值太多

    return 0;
}

程序二

#include<stdio.h>

struct S
{
    int arr[10];
    int num;
    char ch;
    double d;
};

void print(struct S* ps)//傳址調(diào)用 的 效率 比 傳值調(diào)用 要高,因為 傳址,只需要傳一個地址最大 8 個字節(jié)【64位操作系統(tǒng)】,而傳址,傳的是一個結(jié)構(gòu)體的大小,所需空間很大,且效率低。
{
    printf("%d %d %d %d %c %lf\n", ps->arr[0], ps->arr[1], ps->arr[2],ps->num,ps->ch,ps->d);
    
}

int main()
{
    struct S s = { { 1, 2, 3 }, 100, 'w', 3.14 };
    print(&s);//傳址調(diào)用 - 如果是32位系統(tǒng),地址大小為4字節(jié),效率大大提升
    return 0;
}

傳址
還有一個好處:操作系統(tǒng)收回內(nèi)存方便。
原因是 函數(shù)傳參的時候,參數(shù)是需要壓棧的。
 // 棧區(qū)  :  存入數(shù)據(jù) 從高位地址開始使用,刪除 從低位開始刪
//例: 原數(shù)據(jù) 1 2 3 4 5 6 7 8 

//存入數(shù)據(jù) 1(高位) 2 3 4 5 6 7 8 9(低位),從高到低使用(類似堆金字塔一層堆一層)
// 在添加數(shù)據(jù)的過程就是壓棧的過程

// 刪除數(shù)據(jù)  1(高位) 2 3 4 5 6 7(低位), 從低位開始刪,(拆金字塔,從尖端(低位),一層一層的拆)

到此這篇關(guān)于C語言 structural body結(jié)構(gòu)體詳解用法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言 結(jié)構(gòu)體內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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