Android 勇闖高階性能優(yōu)化之啟動(dòng)優(yōu)化篇
🔥 背景
用戶不會(huì)在乎你的項(xiàng)目是不是過(guò)大,里面是不是有很多初始化的邏輯。他只在乎你-慢了。
所以咱們這篇文章有兩個(gè)目的:
啟動(dòng)速度提升(用戶眼中的大神就是你)
優(yōu)化代碼邏輯和規(guī)范(別讓自己成為繼任者中的XX)
今天咱們就來(lái)了解一下應(yīng)用啟動(dòng)內(nèi)部機(jī)制和啟動(dòng)速度優(yōu)化。
🔥 啟動(dòng)內(nèi)部機(jī)制
應(yīng)用有三種啟動(dòng)狀態(tài):
- 冷啟動(dòng);
- 溫啟動(dòng);
- 熱啟動(dòng)。
💥 冷啟動(dòng)
冷啟動(dòng)是指應(yīng)用從頭開始:冷啟動(dòng)發(fā)生在設(shè)備啟動(dòng)后第一次啟動(dòng)應(yīng)用程序 (Zygote>fork>app) ,或系統(tǒng)關(guān)閉應(yīng)用程序后。
在冷啟動(dòng)開始時(shí),系統(tǒng)有三個(gè)任務(wù)。 這些任務(wù)是:
- 加載和啟動(dòng)應(yīng)用程序。
- 啟動(dòng)后立即顯示應(yīng)用程序的空白啟動(dòng)頁(yè)面。
- 創(chuàng)建應(yīng)用程序進(jìn)程。
一旦系統(tǒng)創(chuàng)建了應(yīng)用程序進(jìn)程,應(yīng)用程序進(jìn)程就負(fù)責(zé)接下來(lái)的階段:
- 創(chuàng)建應(yīng)用的實(shí)體。
- 啟動(dòng)主線程。
- 創(chuàng)建主頁(yè)面。
- 繪制頁(yè)面上的View。
- 布局頁(yè)面。
- 執(zhí)行首次的繪制。
如下圖:
- Displayed Time:初始顯示時(shí)間
- reportFullyDrawn():完全顯示的時(shí)間
注意:在創(chuàng)建 Application 和創(chuàng)建 Activity 期間可能會(huì)出現(xiàn)性能問(wèn)題。
🌀 創(chuàng)建 Application
當(dāng)應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí),空白啟動(dòng)頁(yè)面保留在屏幕上,直到系統(tǒng)首次完成應(yīng)用程序的繪制。
如果你重寫了Application.onCreate(),系統(tǒng)將調(diào)用Application 上的onCreate()方法。之后,應(yīng)用程序生成主線程,也稱為UI線程,并將創(chuàng)建主Activity的任務(wù)交給它。
🌀 創(chuàng)建Activity
應(yīng)用進(jìn)程創(chuàng)建你的Activity后,Activity會(huì)執(zhí)行以下操作:
- 初始化值。
- 調(diào)用構(gòu)造函數(shù)。
- 調(diào)用 Activity 當(dāng)前生命周期狀態(tài)的回調(diào)方法,如 Activity.onCreate()。
注意:onCreate() 方法對(duì)加載時(shí)間的影響最大,因?yàn)樗鼒?zhí)行開銷最高的工作:加載UI的布局和渲染,以及初始化Activity運(yùn)行所需的對(duì)象。
💥 熱啟動(dòng)
熱啟動(dòng)時(shí),系統(tǒng)將應(yīng)用從后臺(tái)拉回前臺(tái),應(yīng)用程序的 Activity 在內(nèi)存中沒(méi)有被銷毀,那么應(yīng)用程序可以避免重復(fù)對(duì)象初始化,UI的布局和渲染。
如果 Activity 被銷毀則需要重新創(chuàng)建。
和冷啟動(dòng)的區(qū)別: 不需要?jiǎng)?chuàng)建 Application。
💥 溫啟動(dòng)
溫啟動(dòng)介于冷啟動(dòng)和熱啟動(dòng)中間吧。例如:
用戶按返回鍵退出應(yīng)用,然后重新啟動(dòng)。進(jìn)程可能還沒(méi)有被殺死,但應(yīng)用必須通過(guò)調(diào)用onCreate()重新創(chuàng)建 Activity。
系統(tǒng)回收了應(yīng)用的內(nèi)存,然后用戶重新運(yùn)行應(yīng)用。應(yīng)用進(jìn)程和Activity都需要重新啟動(dòng)。
咱們看看他們共同消耗多長(zhǎng)時(shí)間。
🔥 查詢的啟動(dòng)時(shí)間
💥 初始顯示時(shí)間(Time to initial display)
在 Android 4.4(API 級(jí)別 19)及更高版本中,logcat 包含一個(gè)輸出行,其中包含一個(gè)名為 Displayed 的值。 此值表示啟動(dòng)流程和完成在屏幕上繪制相應(yīng)活動(dòng)之間經(jīng)過(guò)的時(shí)間量。 經(jīng)過(guò)的時(shí)間包含以下事件序列:
- 啟動(dòng)進(jìn)程。
- 初始化對(duì)象。
- 創(chuàng)建并初始化Activity。
- 加載布局。
- 第一次繪制你的應(yīng)用程序。
注意這里查看日志需要如下操作:
報(bào)告的日志行類,如下圖:
//冷啟動(dòng)
I/ActivityTaskManager: Displayed com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +1s355ms
//溫啟動(dòng)(進(jìn)程被殺死)
I/ActivityTaskManager: Displayed com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +1s46ms
//熱啟動(dòng)
I/ActivityTaskManager: Displayed com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +289ms
I/ActivityTaskManager: Displayed com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +253ms
圖例講解:
第一個(gè)時(shí)間,冷啟動(dòng)時(shí)間:+1s355ms;
然后我們?cè)诤笈_(tái)殺死進(jìn)程,再次啟動(dòng)應(yīng)用;
第二個(gè)時(shí)間,溫啟動(dòng)時(shí)間:+1s46ms;
這里咱們?cè)诤笈_(tái)殺死進(jìn)程所以:應(yīng)用進(jìn)程和Activity需要重新啟動(dòng)。
第三個(gè)時(shí)間:熱啟動(dòng)時(shí)間:+289ms 和 +253ms;
按返回鍵,僅退出activity。所以耗時(shí)比較短。
當(dāng)然整體看這個(gè)應(yīng)用開啟時(shí)間并不長(zhǎng),因?yàn)?Demo 的 Application 和 Activity 都沒(méi)有進(jìn)行太多的操作。
💥 完全顯示時(shí)間(Time to full display)
你可以使用 reportFullyDrawn() 方法來(lái)測(cè)量應(yīng)用程序啟動(dòng)和所有資源和視圖層次結(jié)構(gòu)的完整顯示之間經(jīng)過(guò)的時(shí)間。在應(yīng)用程序執(zhí)行延遲加載的情況下,這可能很有價(jià)值。在延遲加載中,應(yīng)用程序不會(huì)阻止窗口的初始繪制,而是異步加載資源并更新視圖層次結(jié)構(gòu)。
這里我在Activity.onCreate()中加了個(gè)工作線程。并在里面調(diào)用reportFullyDrawn() 方法。代碼如下:
@Override public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.e(this.getClass().getName(), "onCreate"); setContentView(R.layout.activity_main); ... new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(3000); reportFullyDrawn(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); }
報(bào)告的日志行類,如下圖:
I/ActivityTaskManager: Fully drawn com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +3s970ms
I/ActivityTaskManager: Fully drawn com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +3s836ms
I/ActivityTaskManager: Fully drawn com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +3s107ms
I/ActivityTaskManager: Fully drawn com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +3s149ms
圖例講解:
然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)界面出來(lái)好一會(huì)才打這個(gè)日志??吹竭@里我覺(jué)得好多人已經(jīng)知道怎么去優(yōu)化啟動(dòng)速度了。
🔥 性能遲緩分析
看到上面的實(shí)驗(yàn)其實(shí)三種啟動(dòng)情況,受我們影響的方面在于 application 和 activity 。
💥 Application 初始化
當(dāng)你的代碼覆蓋 Application 對(duì)象并在初始化該對(duì)象時(shí)執(zhí)行繁重的工作或復(fù)雜的邏輯時(shí),啟動(dòng)性能可能會(huì)受到影響。 產(chǎn)生的原因包括:
- 應(yīng)用程序的初始o(jì)nCreate()函數(shù)。如:執(zhí)行了不需要立即執(zhí)行的初始化。
- 應(yīng)用程序初始化的任何全局單例對(duì)象。如:一些不必要的對(duì)象。
- 可能發(fā)生的任何磁盤I/O、反序列化或緊密循環(huán)。
解決方案
無(wú)論問(wèn)題在于不必要的初始化還是磁盤I/O,解決方案都是延遲初始化。換句話說(shuō),你應(yīng)該只初始化立即需要的對(duì)象。不要?jiǎng)?chuàng)建全局靜態(tài)對(duì)象,而是轉(zhuǎn)向單例模式,應(yīng)用程序只在第一次需要時(shí)初始化對(duì)象。
此外,考慮使用依賴注入框架(如Hilt)
💥 Activity初始化
活動(dòng)創(chuàng)建通常需要大量高開銷工作。 通常,有機(jī)會(huì)優(yōu)化這項(xiàng)工作以實(shí)現(xiàn)性能改進(jìn)。
產(chǎn)生的原因包括:
- 加載大型或復(fù)雜的布局。
- 阻止在磁盤或網(wǎng)絡(luò) I/O 上繪制屏幕。
- 加載和解碼Bitmap。
- VectorDrawable 對(duì)象。
- Activity 初始化任何全局單例對(duì)象。
- 所有資源初始化。
解決方案如下。
🌀 布局優(yōu)化
- 通過(guò)減少冗余或嵌套布局來(lái)扁平化視圖層次結(jié)構(gòu)。
- 布局復(fù)用(< include/>和 < merge/> )
- 使用ViewStub,不加載在啟動(dòng)期間不需要可見的 UI 部分。
🌀 代碼優(yōu)化
- 不必要的初始化還是磁盤I/O,延遲初始化
- 資源初始化分類,以便應(yīng)用程序可以在不同的線程上延遲執(zhí)行。
- 動(dòng)態(tài)加載資源和Bitmap
關(guān)于這兩塊的優(yōu)化后續(xù)會(huì)有單獨(dú)的文章去寫。
🔥 阻塞實(shí)驗(yàn)
💥 Application 阻塞 2秒, Activity 阻塞 2秒
🌀 SccApp.class
public class SccApp extends Application { @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.P) @Override public void onCreate() { super.onCreate(); String name = getProcessName(); MLog.e("ProcessName:"+name); getProcessName("com.scc.demo"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
🌀 MainActivity.class
public class MainActivity extends ActivityBase implements View.OnClickListener { @Override public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.e(this.getClass().getName(), "onCreate"); setContentView(R.layout.activity_main); ... try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(3000); reportFullyDrawn(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } }
報(bào)告的日志,如下:
//冷啟動(dòng)
I/ActivityTaskManager: Displayed com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +5s458ms
I/ActivityTaskManager: Fully drawn com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +8s121ms
//溫啟動(dòng)(進(jìn)程被殺死)
I/ActivityTaskManager: Displayed com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +5s227ms
I/ActivityTaskManager: Fully drawn com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +7s935ms
//熱啟動(dòng)
I/ActivityTaskManager: Displayed com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +2s304ms
I/ActivityTaskManager: Fully drawn com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +5s189ms
I/ActivityTaskManager: Displayed com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +2s322ms
I/ActivityTaskManager: Fully drawn com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +5s169ms
💥 將Appliacation 和Activity阻塞的2秒都放在工作線程去操作
這個(gè)就是把代碼放在如下代碼中執(zhí)行即可,就不全部貼出來(lái)了。
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { ... } }).start();
運(yùn)行結(jié)果如下:
//冷啟動(dòng)
I/ActivityTaskManager: Displayed com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +1s227ms
I/ActivityTaskManager: Fully drawn com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +3s957ms
//溫啟動(dòng)(進(jìn)程被殺死)
I/ActivityTaskManager: Displayed com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +1s83ms
I/ActivityTaskManager: Fully drawn com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +3s828ms
//熱啟動(dòng)
I/ActivityTaskManager: Displayed com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +324ms
I/ActivityTaskManager: Fully drawn com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +3s169ms
I/ActivityTaskManager: Displayed com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +358ms
I/ActivityTaskManager: Fully drawn com.scc.demo/.actvitiy.MainActivity: +3s207ms
🔥 APP 啟動(dòng)黑/白屏
Android 應(yīng)用啟動(dòng)時(shí),尤其是大型應(yīng)用, 經(jīng)常出現(xiàn)幾秒鐘的黑屏或白屏,黑屏或白屏取決于主界面 Activity 的主題風(fēng)格。
💥 優(yōu)雅的解決黑白屛
Android 應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)很多大型應(yīng)用都會(huì)有一個(gè)廣告(圖片及視頻)頁(yè)或閃屏頁(yè)(2-3S)。這并不是開發(fā)者想要放上去的,而是為了避免上述啟動(dòng)白屏導(dǎo)致用戶體很差。當(dāng)然你可以珍惜這2-3秒做一個(gè)異步加載或者請(qǐng)求。
寫到這里。應(yīng)用啟動(dòng)模式、啟動(dòng)時(shí)間、啟動(dòng)速度優(yōu)化算是完事了。當(dāng)然后面如果有更好的優(yōu)化方案還會(huì)繼續(xù)補(bǔ)充。
到此這篇關(guān)于Android 勇闖高階性能優(yōu)化之啟動(dòng)優(yōu)化篇的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android 啟動(dòng)優(yōu)化內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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