c#系列 list詳情
這里以list為介紹:
private static readonly T[] s_emptyArray = new T[0]; public List() { this._items = List<T>.s_emptyArray; }
list
本質(zhì)是一個(gè)數(shù)組。
同樣我們可以指定容量,如果我們知道了我們大概需要多少數(shù)據(jù),那么我們可以指定一下,這樣避免了resize
的損耗。
就跟我們操作系統(tǒng)一樣,提前申請(qǐng)內(nèi)存大小。所以我們程序一般都有一個(gè)申請(qǐng)內(nèi)存,實(shí)際使用內(nèi)存,內(nèi)存碎片這幾個(gè)概念。
添加也是很簡(jiǎn)單哈
public void Add(T item) { ++this._version; T[] items = this._items; int size = this._size; if ((uint) size < (uint) items.Length) { this._size = size + 1; items[size] = item; } else this.AddWithResize(item); }
判斷是否滿了,如果沒(méi)滿直接存到數(shù)組里面去,如果滿了,那么resize
一下。
看下resize:
private void AddWithResize(T item) { int size = this._size; this.EnsureCapacity(size + 1); this._size = size + 1; this._items[size] = item; }
然后看一下擴(kuò)容步驟:
private void EnsureCapacity(int min) { if (this._items.Length >= min) return; int num = this._items.Length == 0 ? 4 : this._items.Length * 2; if ((uint) num > 2146435071U) num = 2146435071; if (num < min) num = min; this.Capacity = num; }
首先在做了一次判斷,判斷是否容量夠用,所以是size+1
。
if (this._items.Length >= min) return;
這里就有人問(wèn)了外面不是判斷了,為什么里面還有判斷。
這個(gè)就是一些人喜歡談性能的地方了,認(rèn)為多此一舉,如果里面不判斷那么就不是一個(gè)成熟的方法,提現(xiàn)不出方法的封閉性,因?yàn)榉椒ǖ淖饔檬侵蛥?shù)打交道,外面是什么其實(shí)是不管的。
那么可以看出,一開(kāi)始是4,然后后面就是翻倍了。
然后重點(diǎn)看下:
this.Capacity = num;
這個(gè)this.Capacity
并不是普通的變量,而是一個(gè)屬性哈,不然你都納悶它是怎么擴(kuò)容了。
public int Capacity { get => _items.Length; set { if (value < _size) { ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument.value, ExceptionResource.ArgumentOutOfRange_SmallCapacity); } if (value != _items.Length) { if (value > 0) { T[] newItems = new T[value]; if (_size > 0) { Array.Copy(_items, newItems, _size); } _items = newItems; } else { _items = s_emptyArray; } } } }
首先判斷了不能縮容,如果縮容直接異常,其次我們注意道這個(gè)Capacity
是piblic
的,也就是說(shuō)我們?cè)谕獠烤涂梢灾苯诱{(diào)用。
后面邏輯就很簡(jiǎn)單創(chuàng)建一個(gè)新的數(shù)組,然后復(fù)制就ok了,然后重新賦值_items
。
那么來(lái)看一下remove
吧:
public bool Remove(T item) { int index = IndexOf(item); if (index >= 0) { RemoveAt(index); return true; } return false; }
首先是找到其位置:
public int IndexOf(T item) => Array.IndexOf(_items, item, 0, _size); int IList.IndexOf(object? item) { if (IsCompatibleObject(item)) { return IndexOf((T)item!); } return -1; }
可以看一下這個(gè)IsCompatibleObject
,還是很有趣的。
private static bool IsCompatibleObject(object? value) { // Non-null values are fine. Only accept nulls if T is a class or Nullable<U>. // Note that default(T) is not equal to null for value types except when T is Nullable<U>. return (value is T) || (value == null && default(T) == null); }
從這個(gè)說(shuō)明,其實(shí)我們是可以傳空對(duì)象的。
static void Main(string[] args) { List<object> lists = new List<object>(); lists.Add(null); Console.WriteLine(lists.Count); lists.Remove(null); Console.ReadLine(); }
那么來(lái)看一下removeat吧:
public void RemoveAt(int index) { if ((uint)index >= (uint)_size) { ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRange_IndexException(); } _size--; if (index < _size) { Array.Copy(_items, index + 1, _items, index, _size - index); } if (RuntimeHelpers.IsReferenceOrContainsReferences<T>()) { _items[_size] = default!; } _version++; }
這里可以看出list的remove
操作還是性能損耗很大的,尤其是大的list
。
這里有沒(méi)有注意道一個(gè)_version
,這個(gè)有什么作用呢?
當(dāng)遍歷的時(shí)候我們就用的到
internal Enumerator(List<T> list) { _list = list; _index = 0; _version = list._version; _current = default; } public void Dispose() { } public bool MoveNext() { List<T> localList = _list; if (_version == localList._version && ((uint)_index < (uint)localList._size)) { _current = localList._items[_index]; _index++; return true; } return MoveNextRare(); } private bool MoveNextRare() { if (_version != _list._version) { ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException_InvalidOperation_EnumFailedVersion(); } _index = _list._size + 1; _current = default; return false; }
重點(diǎn)看上面的list,上面表面了,當(dāng)我們使用foreach 進(jìn)行遍歷的時(shí)候,如果我們進(jìn)行了刪除或者添加,那么_version就會(huì)發(fā)生變化,那么可想而知會(huì)拋出異常。
例子:
static void Main(string[] args) { List<object> lists = new List<object>(); lists.Add("123456"); lists.Add("1231246"); lists.Add("dsadadsads"); lists.Add("eqewqew"); foreach (var item in lists) { if (item.ToString() == "1231246") { lists.Remove(item); } } Console.ReadLine(); }
然后就會(huì)拋出異常了。
那么這里就不介紹find
了,find
就是遍歷數(shù)組,找出是否相等。
哦,對(duì)了講另外一個(gè)故事。
public int Count => _size;
count-1 就是當(dāng)前插入的位置。
那么如果你想刪除某個(gè)元素的時(shí)候,那么你可以進(jìn)行removeat
刪除,這樣避免了find。
那么非常值得注意的是如果刪除了其他元素,如果那么元素的位置小于你記錄的位置,那么應(yīng)該是位置進(jìn)行減一。
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