Unity實現(xiàn)游戲傷害數(shù)字顯示HUD的方法
傷害數(shù)字顯示HUD
游戲中收到傷害掉血,會有飄動的傷害數(shù)值;
可以使用OnGUI中GUI.Label來實現(xiàn);
可自定義字體,顏色,大小等;
如果需要更好看的數(shù)字特效,可以手動添加;
普通字體不夠好看可以使用插件FontEditor自定義;
Demo展示
HUDPopup類
飄血數(shù)字類,創(chuàng)建一個空物體,將這個腳本掛上去,再將這個物體拖成預(yù)制體;
public class HUDPopup : MonoBehaviour { //目標(biāo)位置 private Vector3 mTarget; //屏幕坐標(biāo) private Vector3 mScreen; //傷害數(shù)值 public int Value; //文本寬度 public float ContentWidth; //文本高度 public float ContentHeight; //GUI坐標(biāo) private Vector2 mPoint; //銷毀時間 public float FreeTime = 1.5F; public Font font; public Color color; public int fontSize; public float speed; void Start () { //獲取目標(biāo)位置 mTarget = transform.position; //獲取屏幕坐標(biāo) mScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget); //將屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為GUI坐標(biāo) mPoint = new Vector2(mScreen.x, Screen.height - mScreen.y); //開啟自動銷毀線程 StartCoroutine("Free"); } void Update() { //使文本在垂直方向山產(chǎn)生一個偏移 transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); //重新計算坐標(biāo) mTarget = transform.position; //獲取屏幕坐標(biāo) mScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget); //將屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為GUI坐標(biāo) mPoint = new Vector2(mScreen.x, Screen.height - mScreen.y); } void OnGUI() { //保證目標(biāo)在攝像機前方 if(mScreen.z>0) { //內(nèi)部使用GUI坐標(biāo)進行繪制 GUIStyle style = new GUIStyle(); style.fontSize = fontSize; style.font = font; style.normal.textColor = color; GUI.Label(new Rect(mPoint.x, mPoint.y, ContentWidth, ContentHeight), "-"+Value.ToString(),style); } } IEnumerator Free() { yield return new WaitForSeconds(FreeTime); Destroy(this.gameObject); } }
一些自定義屬性,默認Color的透明度是0,如果出現(xiàn)不顯示,可以看看這里;
使用時,在需要有掉血數(shù)字的物體上的腳本中實例化HUDPopup,創(chuàng)一個HUD預(yù)制體對象,放在該物體的子節(jié)點下某個位置(一般在怪物頭頂創(chuàng)建一個空節(jié)點,用來當(dāng)HUD的父物體);
測試類代碼:
public class Test : MonoBehaviour { public GameObject popupDamage; public Transform hudPos; private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject mObject = (GameObject)Instantiate(popupDamage, hudPos.position, Quaternion.identity); mObject.GetComponent<HUDPopup>().Value = Random.Range(20, 40); } } }
到此這篇關(guān)于Unity實現(xiàn)游戲傷害數(shù)字顯示HUD的方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity 傷害數(shù)字顯示HUD內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
c#實現(xiàn)數(shù)據(jù)同步的方法(使用文件監(jiān)控對象filesystemwatcher)
這篇文章主要介紹了C#使用文件監(jiān)控對象FileSystemWatcher實現(xiàn)數(shù)據(jù)同步,大家參考使用吧2013-12-12輕松學(xué)習(xí)C#的結(jié)構(gòu)和類
輕松學(xué)習(xí)C#的結(jié)構(gòu)和類,對C#的結(jié)構(gòu)和類感興趣的朋友可以參考本篇文章,幫助大家更靈活的運用C#的結(jié)構(gòu)和類2015-11-11C# datagridview、datagrid、GridControl增加行號代碼解析
今天這篇文章小編就來給大家分享關(guān)于C# datagridview、datagrid、GridControl增加行號的介紹,主要包括WinForm中datagridview增加行號、WPF中datagrid增加行號、WPF dev控件GridControl增加行號三個內(nèi)容,感興趣等我小伙伴可以參考一下2021-10-10