Unity實(shí)現(xiàn)游戲傷害數(shù)字顯示HUD的方法
傷害數(shù)字顯示HUD
游戲中收到傷害掉血,會(huì)有飄動(dòng)的傷害數(shù)值;
可以使用OnGUI中GUI.Label來(lái)實(shí)現(xiàn);
可自定義字體,顏色,大小等;
如果需要更好看的數(shù)字特效,可以手動(dòng)添加;
普通字體不夠好看可以使用插件FontEditor自定義;
Demo展示
HUDPopup類
飄血數(shù)字類,創(chuàng)建一個(gè)空物體,將這個(gè)腳本掛上去,再將這個(gè)物體拖成預(yù)制體;
public class HUDPopup : MonoBehaviour { //目標(biāo)位置 private Vector3 mTarget; //屏幕坐標(biāo) private Vector3 mScreen; //傷害數(shù)值 public int Value; //文本寬度 public float ContentWidth; //文本高度 public float ContentHeight; //GUI坐標(biāo) private Vector2 mPoint; //銷毀時(shí)間 public float FreeTime = 1.5F; public Font font; public Color color; public int fontSize; public float speed; void Start () { //獲取目標(biāo)位置 mTarget = transform.position; //獲取屏幕坐標(biāo) mScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget); //將屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為GUI坐標(biāo) mPoint = new Vector2(mScreen.x, Screen.height - mScreen.y); //開(kāi)啟自動(dòng)銷毀線程 StartCoroutine("Free"); } void Update() { //使文本在垂直方向山產(chǎn)生一個(gè)偏移 transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); //重新計(jì)算坐標(biāo) mTarget = transform.position; //獲取屏幕坐標(biāo) mScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget); //將屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為GUI坐標(biāo) mPoint = new Vector2(mScreen.x, Screen.height - mScreen.y); } void OnGUI() { //保證目標(biāo)在攝像機(jī)前方 if(mScreen.z>0) { //內(nèi)部使用GUI坐標(biāo)進(jìn)行繪制 GUIStyle style = new GUIStyle(); style.fontSize = fontSize; style.font = font; style.normal.textColor = color; GUI.Label(new Rect(mPoint.x, mPoint.y, ContentWidth, ContentHeight), "-"+Value.ToString(),style); } } IEnumerator Free() { yield return new WaitForSeconds(FreeTime); Destroy(this.gameObject); } }
一些自定義屬性,默認(rèn)Color的透明度是0,如果出現(xiàn)不顯示,可以看看這里;
使用時(shí),在需要有掉血數(shù)字的物體上的腳本中實(shí)例化HUDPopup,創(chuàng)一個(gè)HUD預(yù)制體對(duì)象,放在該物體的子節(jié)點(diǎn)下某個(gè)位置(一般在怪物頭頂創(chuàng)建一個(gè)空節(jié)點(diǎn),用來(lái)當(dāng)HUD的父物體);
測(cè)試類代碼:
public class Test : MonoBehaviour { public GameObject popupDamage; public Transform hudPos; private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject mObject = (GameObject)Instantiate(popupDamage, hudPos.position, Quaternion.identity); mObject.GetComponent<HUDPopup>().Value = Random.Range(20, 40); } } }
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