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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的掃雷游戲

 更新時(shí)間:2021年10月25日 16:56:36   作者:波風(fēng)張三  
掃雷是電腦上很經(jīng)典的游戲,特意去網(wǎng)上玩了一會(huì),幾次調(diào)試之后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)比三子棋要復(fù)雜一些,尤其是空白展開(kāi)算法上和堵截玩家有的一拼,與實(shí)際游戲差別較大,不能使用光標(biāo),下面來(lái)詳解每一步分析

前言

掃雷跟上一篇文章的三子棋一樣,是C語(yǔ)言基礎(chǔ)知識(shí)的綜合運(yùn)用的實(shí)例,對(duì)于鞏固我們的基礎(chǔ)知識(shí)非常重要,同時(shí)掃雷作為C語(yǔ)言的一個(gè)小項(xiàng)目,鍛煉我們的編程思維,也是一個(gè)不可多得的實(shí)踐。

提示:以下是本篇文章正文內(nèi)容

一、掃雷的基本思路

1、用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的掃雷,我們需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)數(shù)組,一個(gè)數(shù)組存放雷的信息,另外一個(gè)數(shù)組存放排雷后結(jié)果的信息。

在這里插入圖片描述

2、在創(chuàng)建數(shù)組時(shí)候,需要注意的是數(shù)組需要大一圈,什么意思?舉個(gè)例子,比如說(shuō)我們實(shí)現(xiàn)的是9 ×9的掃雷,那么我們的數(shù)組就得創(chuàng)建10×10。為什么呢?

原因如下:
因?yàn)槲覀冊(cè)趯?shí)現(xiàn)排雷功能的時(shí)候,需要位置某個(gè)位置的八個(gè)方向遍歷一次,如果9×9的數(shù)組的話,在邊上遍歷的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)數(shù)組越界,因此我們需要在設(shè)計(jì)的時(shí)候大一圈,避免數(shù)組越界。

【圖解】

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

二、掃雷的基本實(shí)現(xiàn)思路

1.創(chuàng)建三個(gè)文件

test.c
game.c
game.h

2、實(shí)現(xiàn)界面

3、創(chuàng)建棋盤(pán)

4、初始化棋盤(pán)——函數(shù)實(shí)現(xiàn)

5、布置雷——函數(shù)實(shí)現(xiàn) 雷的位置是隨機(jī)生成的,所以這里用到隨機(jī)生成的函數(shù)srand,還有time函數(shù)——時(shí)間戳(這個(gè)之前文章講個(gè)一次,大家如果不知道的話可以翻我之前文章或者上網(wǎng)查查)

6、排查雷——函數(shù)實(shí)現(xiàn)

三、代碼實(shí)現(xiàn)

1、test.c源文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
//界面實(shí)現(xiàn)
void menu()
{
	printf("***************************************\n");
	printf("**********      1.play      ***********\n");
	printf("**********      0.exit      ***********\n");
	printf("***************************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息,開(kāi)始全放0
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息,開(kāi)始全放*
	//初始化棋盤(pán)
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盤(pán)
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//布置雷的個(gè)數(shù)
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷的個(gè)數(shù),也就是掃雷
	FineMine(mine, show, ROW, COL);
	//排查雷的時(shí)候,需要設(shè)計(jì)兩個(gè)棋盤(pán)
	//在第一個(gè)棋盤(pán)找到雷的信息,再放去第二個(gè)棋盤(pán)記錄下來(lái)
	//不管我們?cè)鯓硬僮?,我們操作的棋盤(pán)始終是ROW,COL
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		printf("請(qǐng)輸入選擇:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			menu();
			printf("掃雷游戲\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入!");
			break;
		}
	} while (input);


	return 0;
}

2、game.h頭文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//數(shù)組的大小
#define ROW 9
#define COL 9

//數(shù)組的大小
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//布置雷的個(gè)數(shù)
#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盤(pán)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盤(pán)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷的個(gè)數(shù)
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

//掃雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3、game.c源文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


//初始化棋盤(pán)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j]=set;
		}
	}

}

//打印棋盤(pán)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------------------------------------------\n");
	for (i = 0; i <=row ; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <=col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------------------------------\n");
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成隨機(jī)下標(biāo)(1-9)
		int x = 0;
		int y = 0;
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;

		//在下棋的時(shí)候,先判斷位置是否有雷
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;//只有布置成功才--,不能循環(huán)外面,因?yàn)槿绻叛h(huán)外賣(mài),可能只循環(huán)一次
		}

	}
}

//獲取排查位置八個(gè)方向的雷的個(gè)數(shù)
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//算出的結(jié)果就是里面的數(shù)字相加
}

//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	
	while (win<row*col-EASY_COUNT)//當(dāng)win<不是雷的個(gè)數(shù)的時(shí)候,一直循環(huán)
	{
		printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x < row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else 
			{
				int count = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count+'0';//將數(shù)字變成字符
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入");
		}
	}

	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL); 
	}

}

最后

以上是通過(guò)本人學(xué)習(xí)的理解和網(wǎng)上資料的整理有關(guān)三子棋代碼實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容,有錯(cuò)漏之處,還請(qǐng)各位多多包涵與指出,共同進(jìn)步,共同成長(zhǎng)!

到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的掃雷游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言 掃雷內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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