C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的掃雷游戲
前言
掃雷跟上一篇文章的三子棋一樣,是C語(yǔ)言基礎(chǔ)知識(shí)的綜合運(yùn)用的實(shí)例,對(duì)于鞏固我們的基礎(chǔ)知識(shí)非常重要,同時(shí)掃雷作為C語(yǔ)言的一個(gè)小項(xiàng)目,鍛煉我們的編程思維,也是一個(gè)不可多得的實(shí)踐。
提示:以下是本篇文章正文內(nèi)容
一、掃雷的基本思路
1、用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的掃雷,我們需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)數(shù)組,一個(gè)數(shù)組存放雷的信息,另外一個(gè)數(shù)組存放排雷后結(jié)果的信息。
2、在創(chuàng)建數(shù)組時(shí)候,需要注意的是數(shù)組需要大一圈,什么意思?舉個(gè)例子,比如說(shuō)我們實(shí)現(xiàn)的是9 ×9的掃雷,那么我們的數(shù)組就得創(chuàng)建10×10。為什么呢?
原因如下:
因?yàn)槲覀冊(cè)趯?shí)現(xiàn)排雷功能的時(shí)候,需要位置某個(gè)位置的八個(gè)方向遍歷一次,如果9×9的數(shù)組的話,在邊上遍歷的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)數(shù)組越界,因此我們需要在設(shè)計(jì)的時(shí)候大一圈,避免數(shù)組越界。
【圖解】
二、掃雷的基本實(shí)現(xiàn)思路
1.創(chuàng)建三個(gè)文件
test.c
game.c
game.h
2、實(shí)現(xiàn)界面
3、創(chuàng)建棋盤(pán)
4、初始化棋盤(pán)——函數(shù)實(shí)現(xiàn)
5、布置雷——函數(shù)實(shí)現(xiàn) 雷的位置是隨機(jī)生成的,所以這里用到隨機(jī)生成的函數(shù)srand,還有time函數(shù)——時(shí)間戳(這個(gè)之前文章講個(gè)一次,大家如果不知道的話可以翻我之前文章或者上網(wǎng)查查)
6、排查雷——函數(shù)實(shí)現(xiàn)
三、代碼實(shí)現(xiàn)
1、test.c源文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //界面實(shí)現(xiàn) void menu() { printf("***************************************\n"); printf("********** 1.play ***********\n"); printf("********** 0.exit ***********\n"); printf("***************************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息,開(kāi)始全放0 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息,開(kāi)始全放* //初始化棋盤(pán) InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盤(pán) //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //布置雷的個(gè)數(shù) SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //排查雷的個(gè)數(shù),也就是掃雷 FineMine(mine, show, ROW, COL); //排查雷的時(shí)候,需要設(shè)計(jì)兩個(gè)棋盤(pán) //在第一個(gè)棋盤(pán)找到雷的信息,再放去第二個(gè)棋盤(pán)記錄下來(lái) //不管我們?cè)鯓硬僮?,我們操作的棋盤(pán)始終是ROW,COL } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { printf("請(qǐng)輸入選擇:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: menu(); printf("掃雷游戲\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入!"); break; } } while (input); return 0; }
2、game.h頭文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //數(shù)組的大小 #define ROW 9 #define COL 9 //數(shù)組的大小 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //布置雷的個(gè)數(shù) #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盤(pán) void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盤(pán) void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷的個(gè)數(shù) void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col); //掃雷 void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3、game.c源文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //初始化棋盤(pán) void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j]=set; } } } //打印棋盤(pán) void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("------------------------------------------\n"); for (i = 0; i <=row ; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <=row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("------------------------------------------\n"); } //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { //生成隨機(jī)下標(biāo)(1-9) int x = 0; int y = 0; x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; //在下棋的時(shí)候,先判斷位置是否有雷 if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--;//只有布置成功才--,不能循環(huán)外面,因?yàn)槿绻叛h(huán)外賣(mài),可能只循環(huán)一次 } } } //獲取排查位置八個(gè)方向的雷的個(gè)數(shù) int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//算出的結(jié)果就是里面的數(shù)字相加 } //排查雷 void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT)//當(dāng)win<不是雷的個(gè)數(shù)的時(shí)候,一直循環(huán) { printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x < row&&y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int count = GetMineCount(mine,x,y); show[x][y] = count+'0';//將數(shù)字變成字符 DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入"); } } if (win == row*col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
最后
以上是通過(guò)本人學(xué)習(xí)的理解和網(wǎng)上資料的整理有關(guān)三子棋代碼實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容,有錯(cuò)漏之處,還請(qǐng)各位多多包涵與指出,共同進(jìn)步,共同成長(zhǎng)!
到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的掃雷游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言 掃雷內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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