C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的一個(gè)三子棋游戲詳解流程
前言
三子棋是我們先前所學(xué)知識(shí)的綜合運(yùn)用,它的成功實(shí)現(xiàn)會(huì)讓我們對(duì)于C語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí)有一個(gè)更深的了解
提示:以下是本篇文章正文內(nèi)容
一、三子棋完成程序運(yùn)行結(jié)果
1、界面
2、棋盤(pán)與下棋時(shí)簡(jiǎn)單的交互功能
3、判斷輸贏
上面便是三子棋簡(jiǎn)單功能介紹。下面我們來(lái)用代碼實(shí)現(xiàn)。
二、三子棋代碼實(shí)現(xiàn)
1、創(chuàng)建源文件與頭文件
【如圖】
2、整體頁(yè)面的制作
代碼如下(示例):
在test.c源文件中
#include "game.h"http://引用頭文件 void menu() { printf("**************************************\n"); printf("*********** 1.play ***********\n"); printf("*********** 0.exit ***********\n"); printf("**************************************\n"); } int main() { int input = 0; do { menu();//菜單函數(shù),打印整個(gè)菜單 printf("請(qǐng)選擇>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋\n"); break; case 0: printf("退出游戲\n"); default: printf("選擇錯(cuò)誤\n"); break; } } while (input); }
【打印效果】
3、制作并打印棋盤(pán)
1、在test.c文件中,定義函數(shù)game();
#include "game.h"http://引用頭文件 void menu() { printf("**************************************\n"); printf("*********** 1.play ***********\n"); printf("*********** 0.exit ***********\n"); printf("**************************************\n"); } void game() { //三子棋過(guò)程 char board[ROW][COL];//棋盤(pán)數(shù)組 //在頭文件中直接定義 #define ROW 3 #define COL 3,這時(shí)候我們只要包含頭文件就可使用 //用定義的ROW COL,方便以后維護(hù)修改代碼 //保存輸入的東西,沒(méi)下棋的時(shí)候,棋盤(pán)為空,所以要初始化棋盤(pán),也就是把board都給成空格 InitBoard(board, ROW, COL);//到頭文件初始化函數(shù) //打印棋盤(pán) DisplaayBoard(board, ROW, COL); //本質(zhì)上打印的是數(shù)組的內(nèi)容,但是打印的時(shí)候加了修飾 } int main() { int input = 0; do { menu();//菜單函數(shù),打印整個(gè)菜單 printf("請(qǐng)選擇>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); default: printf("選擇錯(cuò)誤\n"); break; } } while (input); }
2、在game.h 頭文件中
#include <stdio.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤(pán) void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//因?yàn)閭鬟^(guò)來(lái)的是二維數(shù)組,所以用二維數(shù)組來(lái)接受 //打印棋盤(pán) void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
3、在game.c源文件中
#include "game.h" //在這里實(shí)現(xiàn)函數(shù)功能 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++)//這里可以直接引用ROW,而不用直接傳參過(guò)來(lái),原理可行,但代碼獨(dú)立性變差了 { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' ';//里面元素定義為空格 } } } void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印數(shù)據(jù),就是把一行的數(shù)據(jù)打印出來(lái) //printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//數(shù)據(jù)與分割當(dāng)作一項(xiàng),這里改成循環(huán) int j = 0; for (j = 0; j < col; j++)//這個(gè)循環(huán)就把數(shù)據(jù)與分割當(dāng)作了一項(xiàng) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j<col-1) printf("|"); } //這里把列固定寫(xiě)死了,不合適 printf("\n"); //打印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j<col-1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
4、人機(jī)互動(dòng)下棋
1、在test.c源文件中
#include "game.h"http://引用頭文件 void menu() { printf("**************************************\n"); printf("*********** 1.play ***********\n"); printf("*********** 0.exit ***********\n"); printf("**************************************\n"); } void game() { //三子棋過(guò)程 char board[ROW][COL];//棋盤(pán)數(shù)組 //在頭文件中直接定義 #define ROW 3 #define COL 3,這時(shí)候我們只要包含頭文件就可使用 //用定義的ROW COL,方便以后維護(hù)修改代碼 //保存輸入的東西,沒(méi)下棋的時(shí)候,棋盤(pán)為空,所以要初始化棋盤(pán),也就是把board都給成空格 InitBoard(board, ROW, COL);//到頭文件初始化函數(shù) //打印棋盤(pán) DisplaayBoard(board, ROW, COL); //本質(zhì)上打印的是數(shù)組的內(nèi)容,但是打印的時(shí)候加了修飾 //下棋,一人走一步,因此用while循環(huán) while (1) { //玩家下 PlayerMove(board, ROW, COL);//即達(dá)到了3,3的效果,又讓代碼可讀性更高,同時(shí)未來(lái)我們涉及到行和列的地方都可以使用ROW,COL DisplaayBoard(board, ROW, COL);//玩家下完棋之后,打印棋盤(pán)觀察結(jié)果 //電腦下 ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦應(yīng)該隨機(jī)下棋 DisplaayBoard(board, ROW, COL);//電腦下完棋之后,打印棋盤(pán)觀察結(jié)果 } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//設(shè)計(jì)隨機(jī)數(shù)生成,用time函數(shù) do { menu();//菜單函數(shù),打印整個(gè)菜單 printf("請(qǐng)選擇>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); default: printf("選擇錯(cuò)誤\n"); break; } } while (input); }
2、在game.h頭文件中
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤(pán) void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//因?yàn)閭鬟^(guò)來(lái)的是二維數(shù)組,所以用二維數(shù)組來(lái)接受 //打印棋盤(pán) void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//也需要傳參數(shù),不然下棋的時(shí)候就不知道下在哪里 //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
3、在game.c源文件中
#include "game.h" //在這里實(shí)現(xiàn)函數(shù)功能 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++)//這里可以直接引用ROW,而不用直接傳參過(guò)來(lái),原理可行,但代碼獨(dú)立性變差了 { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' ';//里面元素定義為空格 } } } void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印數(shù)據(jù),就是把一行的數(shù)據(jù)打印出來(lái) int j = 0; for (j = 0; j < col; j++)//這個(gè)循環(huán)就把數(shù)據(jù)與分割當(dāng)作了一項(xiàng) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j<col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j<col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家走:\n"); int x = 0; int y = 0; while (1)//知道走對(duì)了位置,才跳出循環(huán) { printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):"); scanf("%d%d", &x, &y);//用戶輸入的是(2,1),但在數(shù)組里面顯示是(1,0) if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//輸入的x,y在這個(gè)范圍內(nèi),坐標(biāo)是合法的 { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break;//玩家下棋成功,break跳出循環(huán) } else { printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入!\n"); } } else//其余是非法的 { printf("坐標(biāo)非法,超出范圍"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦走:\n"); while (1) { x = rand() % row;//生成的數(shù)字要合法范圍內(nèi),所以模上行數(shù)row,row為3,——0-2的范圍 y = rand() % col;//生成的數(shù)字要合法范圍內(nèi),所以模上列數(shù)col,col為3,——0-2的范圍 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#';//玩家下棋用#代替 break; } } }
4、此時(shí)打印效果
在這里,代碼能走,但不能判斷輸贏,所以接下來(lái),我們實(shí)現(xiàn)最后一步判斷輸贏
5、判斷輸贏
1、在test.c源文件中
#include "game.h"http://引用頭文件 void menu() { printf("**************************************\n"); printf("*********** 1.play ***********\n"); printf("*********** 0.exit ***********\n"); printf("**************************************\n"); } void game() { //三子棋過(guò)程 char board[ROW][COL];//棋盤(pán)數(shù)組 //在頭文件中直接定義 #define ROW 3 #define COL 3,這時(shí)候我們只要包含頭文件就可使用 //用定義的ROW COL,方便以后維護(hù)修改代碼 //保存輸入的東西,沒(méi)下棋的時(shí)候,棋盤(pán)為空,所以要初始化棋盤(pán),也就是把board都給成空格 InitBoard(board, ROW, COL);//到頭文件初始化函數(shù) //打印棋盤(pán) DisplaayBoard(board, ROW, COL); //本質(zhì)上打印的是數(shù)組的內(nèi)容,但是打印的時(shí)候加了修飾 //下棋,一人走一步,因此用while循環(huán) char ret = 0; while (1) { //玩家下 PlayerMove(board, ROW, COL);//即達(dá)到了3,3的效果,又讓代碼可讀性更高,同時(shí)未來(lái)我們涉及到行和列的地方都可以使用ROW,COL DisplaayBoard(board, ROW, COL);//玩家下完棋之后,打印棋盤(pán)觀察結(jié)果 ret = Iswin(board, ROW, COL);//判斷輸贏的函數(shù),有返回值,判斷結(jié)果 if (ret != 'C')//如果不是返回其他三種情況,游戲結(jié)束 { break;//跳出循環(huán) } //電腦下 ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦應(yīng)該隨機(jī)下棋 DisplaayBoard(board, ROW, COL);//電腦下完棋之后,打印棋盤(pán)觀察結(jié)果 ret = Iswin(board, ROW, COL);//判斷輸贏的函數(shù),有返回值,判斷結(jié)果 if (ret != 'C')//如果不是返回其他三種情況,游戲結(jié)束 { break;//跳出循環(huán) } ret = Iswin(board, ROW, COL);//判斷輸贏的函數(shù),有返回值,判斷結(jié)果 if (ret != 'C')//如果不是返回其他三種情況,游戲結(jié)束 { break;//跳出循環(huán) } } if (ret == '*')//如果不是返回其他三種情況,游戲結(jié)束 { printf("玩家贏\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } else { printf("平局\n"); } DisplaayBoard(board, ROW, COL);//無(wú)論結(jié)果怎樣,都把最終棋盤(pán)打印出來(lái) //需要更改行和列的時(shí)候,直接回到頭文件中改就可以了 } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//設(shè)計(jì)隨機(jī)數(shù)生成,用time函數(shù) do { menu();//菜單函數(shù),打印整個(gè)菜單 printf("請(qǐng)選擇>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); default: printf("選擇錯(cuò)誤\n"); break; } } while (input); }
2、在game.h頭文件中
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤(pán) void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//因?yàn)閭鬟^(guò)來(lái)的是二維數(shù)組,所以用二維數(shù)組來(lái)接受 //打印棋盤(pán) void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//也需要傳參數(shù),不然下棋的時(shí)候就不知道下在哪里 //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷游戲輸贏 //要返回四種不同的狀態(tài) //1、玩家贏——返回‘*' //2、電腦贏——返回‘#' //3、平局——返回‘Q' //4、繼續(xù)——返回‘C' char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
3、在game.c源文件中
#include "game.h" //在這里實(shí)現(xiàn)函數(shù)功能 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++)//這里可以直接引用ROW,而不用直接傳參過(guò)來(lái),原理可行,但代碼獨(dú)立性變差了 { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' ';//里面元素定義為空格 } } } void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印數(shù)據(jù),就是把一行的數(shù)據(jù)打印出來(lái) int j = 0; for (j = 0; j < col; j++)//這個(gè)循環(huán)就把數(shù)據(jù)與分割當(dāng)作了一項(xiàng) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j<col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j<col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家走:\n"); int x = 0; int y = 0; while (1)//知道走對(duì)了位置,才跳出循環(huán) { printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):"); scanf("%d%d", &x, &y);//用戶輸入的是(2,1),但在數(shù)組里面顯示是(1,0) if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//輸入的x,y在這個(gè)范圍內(nèi),坐標(biāo)是合法的 { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break;//玩家下棋成功,break跳出循環(huán) } else { printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入!\n"); } } else//其余是非法的 { printf("坐標(biāo)非法,超出范圍"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦走:\n"); while (1) { x = rand() % row;//生成的數(shù)字要合法范圍內(nèi),所以模上行數(shù)row,row為3,——0-2的范圍 y = rand() % col;//生成的數(shù)字要合法范圍內(nèi),所以模上列數(shù)col,col為3,——0-2的范圍 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#';//玩家下棋用#代替 break; } } } //返回1表示棋盤(pán)滿了 //返回0表示棋盤(pán)沒(méi)滿 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//棋盤(pán)不滿返回0 } } } return 1;//棋盤(pán)滿了返回1, } char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //1、判斷輸贏 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][1]; } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][1] != ' ') return board[1][i]; } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //2、判斷平局 if (1 == IsFull(board, ROW, COL)) { return 'Q'; } //3、游戲繼續(xù) return 'C'; }
4、最終實(shí)現(xiàn)結(jié)果
最后
以上是通過(guò)本人學(xué)習(xí)的理解和網(wǎng)上資料的整理有關(guān)三子棋代碼實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容,有錯(cuò)漏之處,還請(qǐng)各位多多包涵與指出,共同進(jìn)步,共同成長(zhǎng)!
以上就是C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的一個(gè)三子棋游戲詳解流程的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C語(yǔ)言 三子棋的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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