C語言實(shí)現(xiàn)的一個(gè)三子棋游戲詳解流程
前言
三子棋是我們先前所學(xué)知識的綜合運(yùn)用,它的成功實(shí)現(xiàn)會(huì)讓我們對于C語言的基礎(chǔ)知識有一個(gè)更深的了解
提示:以下是本篇文章正文內(nèi)容
一、三子棋完成程序運(yùn)行結(jié)果
1、界面

2、棋盤與下棋時(shí)簡單的交互功能

3、判斷輸贏

上面便是三子棋簡單功能介紹。下面我們來用代碼實(shí)現(xiàn)。
二、三子棋代碼實(shí)現(xiàn)
1、創(chuàng)建源文件與頭文件
【如圖】

2、整體頁面的制作
代碼如下(示例):
在test.c源文件中
#include "game.h"http://引用頭文件
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("*********** 1.play ***********\n");
printf("*********** 0.exit ***********\n");
printf("**************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//菜單函數(shù),打印整個(gè)菜單
printf("請選擇>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
default:
printf("選擇錯(cuò)誤\n");
break;
}
} while (input);
}
【打印效果】

3、制作并打印棋盤
1、在test.c文件中,定義函數(shù)game();
#include "game.h"http://引用頭文件
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("*********** 1.play ***********\n");
printf("*********** 0.exit ***********\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
//三子棋過程
char board[ROW][COL];//棋盤數(shù)組
//在頭文件中直接定義 #define ROW 3 #define COL 3,這時(shí)候我們只要包含頭文件就可使用
//用定義的ROW COL,方便以后維護(hù)修改代碼
//保存輸入的東西,沒下棋的時(shí)候,棋盤為空,所以要初始化棋盤,也就是把board都給成空格
InitBoard(board, ROW, COL);//到頭文件初始化函數(shù)
//打印棋盤
DisplaayBoard(board, ROW, COL);
//本質(zhì)上打印的是數(shù)組的內(nèi)容,但是打印的時(shí)候加了修飾
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//菜單函數(shù),打印整個(gè)菜單
printf("請選擇>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
default:
printf("選擇錯(cuò)誤\n");
break;
}
} while (input);
}
2、在game.h 頭文件中
#include <stdio.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//因?yàn)閭鬟^來的是二維數(shù)組,所以用二維數(shù)組來接受 //打印棋盤 void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
3、在game.c源文件中
#include "game.h"
//在這里實(shí)現(xiàn)函數(shù)功能
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//這里可以直接引用ROW,而不用直接傳參過來,原理可行,但代碼獨(dú)立性變差了
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//里面元素定義為空格
}
}
}
void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印數(shù)據(jù),就是把一行的數(shù)據(jù)打印出來
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//數(shù)據(jù)與分割當(dāng)作一項(xiàng),這里改成循環(huán)
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)//這個(gè)循環(huán)就把數(shù)據(jù)與分割當(dāng)作了一項(xiàng)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j<col-1)
printf("|");
}
//這里把列固定寫死了,不合適
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j<col-1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
4、人機(jī)互動(dòng)下棋
1、在test.c源文件中
#include "game.h"http://引用頭文件
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("*********** 1.play ***********\n");
printf("*********** 0.exit ***********\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
//三子棋過程
char board[ROW][COL];//棋盤數(shù)組
//在頭文件中直接定義 #define ROW 3 #define COL 3,這時(shí)候我們只要包含頭文件就可使用
//用定義的ROW COL,方便以后維護(hù)修改代碼
//保存輸入的東西,沒下棋的時(shí)候,棋盤為空,所以要初始化棋盤,也就是把board都給成空格
InitBoard(board, ROW, COL);//到頭文件初始化函數(shù)
//打印棋盤
DisplaayBoard(board, ROW, COL);
//本質(zhì)上打印的是數(shù)組的內(nèi)容,但是打印的時(shí)候加了修飾
//下棋,一人走一步,因此用while循環(huán)
while (1)
{
//玩家下
PlayerMove(board, ROW, COL);//即達(dá)到了3,3的效果,又讓代碼可讀性更高,同時(shí)未來我們涉及到行和列的地方都可以使用ROW,COL
DisplaayBoard(board, ROW, COL);//玩家下完棋之后,打印棋盤觀察結(jié)果
//電腦下
ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦應(yīng)該隨機(jī)下棋
DisplaayBoard(board, ROW, COL);//電腦下完棋之后,打印棋盤觀察結(jié)果
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//設(shè)計(jì)隨機(jī)數(shù)生成,用time函數(shù)
do
{
menu();//菜單函數(shù),打印整個(gè)菜單
printf("請選擇>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
default:
printf("選擇錯(cuò)誤\n");
break;
}
} while (input);
}
2、在game.h頭文件中
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//因?yàn)閭鬟^來的是二維數(shù)組,所以用二維數(shù)組來接受 //打印棋盤 void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//也需要傳參數(shù),不然下棋的時(shí)候就不知道下在哪里 //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
3、在game.c源文件中
#include "game.h"
//在這里實(shí)現(xiàn)函數(shù)功能
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//這里可以直接引用ROW,而不用直接傳參過來,原理可行,但代碼獨(dú)立性變差了
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//里面元素定義為空格
}
}
}
void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印數(shù)據(jù),就是把一行的數(shù)據(jù)打印出來
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)//這個(gè)循環(huán)就把數(shù)據(jù)與分割當(dāng)作了一項(xiàng)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j<col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j<col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)//知道走對了位置,才跳出循環(huán)
{
printf("請輸入坐標(biāo):");
scanf("%d%d", &x, &y);//用戶輸入的是(2,1),但在數(shù)組里面顯示是(1,0)
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//輸入的x,y在這個(gè)范圍內(nèi),坐標(biāo)是合法的
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//玩家下棋成功,break跳出循環(huán)
}
else
{
printf("坐標(biāo)被占用,請重新輸入!\n");
}
}
else//其余是非法的
{
printf("坐標(biāo)非法,超出范圍");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//生成的數(shù)字要合法范圍內(nèi),所以模上行數(shù)row,row為3,——0-2的范圍
y = rand() % col;//生成的數(shù)字要合法范圍內(nèi),所以模上列數(shù)col,col為3,——0-2的范圍
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';//玩家下棋用#代替
break;
}
}
}
4、此時(shí)打印效果

在這里,代碼能走,但不能判斷輸贏,所以接下來,我們實(shí)現(xiàn)最后一步判斷輸贏
5、判斷輸贏
1、在test.c源文件中
#include "game.h"http://引用頭文件
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("*********** 1.play ***********\n");
printf("*********** 0.exit ***********\n");
printf("**************************************\n");
}
void game()
{
//三子棋過程
char board[ROW][COL];//棋盤數(shù)組
//在頭文件中直接定義 #define ROW 3 #define COL 3,這時(shí)候我們只要包含頭文件就可使用
//用定義的ROW COL,方便以后維護(hù)修改代碼
//保存輸入的東西,沒下棋的時(shí)候,棋盤為空,所以要初始化棋盤,也就是把board都給成空格
InitBoard(board, ROW, COL);//到頭文件初始化函數(shù)
//打印棋盤
DisplaayBoard(board, ROW, COL);
//本質(zhì)上打印的是數(shù)組的內(nèi)容,但是打印的時(shí)候加了修飾
//下棋,一人走一步,因此用while循環(huán)
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下
PlayerMove(board, ROW, COL);//即達(dá)到了3,3的效果,又讓代碼可讀性更高,同時(shí)未來我們涉及到行和列的地方都可以使用ROW,COL
DisplaayBoard(board, ROW, COL);//玩家下完棋之后,打印棋盤觀察結(jié)果
ret = Iswin(board, ROW, COL);//判斷輸贏的函數(shù),有返回值,判斷結(jié)果
if (ret != 'C')//如果不是返回其他三種情況,游戲結(jié)束
{
break;//跳出循環(huán)
}
//電腦下
ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦應(yīng)該隨機(jī)下棋
DisplaayBoard(board, ROW, COL);//電腦下完棋之后,打印棋盤觀察結(jié)果
ret = Iswin(board, ROW, COL);//判斷輸贏的函數(shù),有返回值,判斷結(jié)果
if (ret != 'C')//如果不是返回其他三種情況,游戲結(jié)束
{
break;//跳出循環(huán)
}
ret = Iswin(board, ROW, COL);//判斷輸贏的函數(shù),有返回值,判斷結(jié)果
if (ret != 'C')//如果不是返回其他三種情況,游戲結(jié)束
{
break;//跳出循環(huán)
}
}
if (ret == '*')//如果不是返回其他三種情況,游戲結(jié)束
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplaayBoard(board, ROW, COL);//無論結(jié)果怎樣,都把最終棋盤打印出來
//需要更改行和列的時(shí)候,直接回到頭文件中改就可以了
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//設(shè)計(jì)隨機(jī)數(shù)生成,用time函數(shù)
do
{
menu();//菜單函數(shù),打印整個(gè)菜單
printf("請選擇>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
default:
printf("選擇錯(cuò)誤\n");
break;
}
} while (input);
}
2、在game.h頭文件中
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//因?yàn)閭鬟^來的是二維數(shù)組,所以用二維數(shù)組來接受 //打印棋盤 void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//也需要傳參數(shù),不然下棋的時(shí)候就不知道下在哪里 //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷游戲輸贏 //要返回四種不同的狀態(tài) //1、玩家贏——返回‘*' //2、電腦贏——返回‘#' //3、平局——返回‘Q' //4、繼續(xù)——返回‘C' char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
3、在game.c源文件中
#include "game.h"
//在這里實(shí)現(xiàn)函數(shù)功能
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//這里可以直接引用ROW,而不用直接傳參過來,原理可行,但代碼獨(dú)立性變差了
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//里面元素定義為空格
}
}
}
void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印數(shù)據(jù),就是把一行的數(shù)據(jù)打印出來
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)//這個(gè)循環(huán)就把數(shù)據(jù)與分割當(dāng)作了一項(xiàng)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j<col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j<col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)//知道走對了位置,才跳出循環(huán)
{
printf("請輸入坐標(biāo):");
scanf("%d%d", &x, &y);//用戶輸入的是(2,1),但在數(shù)組里面顯示是(1,0)
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//輸入的x,y在這個(gè)范圍內(nèi),坐標(biāo)是合法的
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//玩家下棋成功,break跳出循環(huán)
}
else
{
printf("坐標(biāo)被占用,請重新輸入!\n");
}
}
else//其余是非法的
{
printf("坐標(biāo)非法,超出范圍");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//生成的數(shù)字要合法范圍內(nèi),所以模上行數(shù)row,row為3,——0-2的范圍
y = rand() % col;//生成的數(shù)字要合法范圍內(nèi),所以模上列數(shù)col,col為3,——0-2的范圍
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';//玩家下棋用#代替
break;
}
}
}
//返回1表示棋盤滿了
//返回0表示棋盤沒滿
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盤不滿返回0
}
}
}
return 1;//棋盤滿了返回1,
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//1、判斷輸贏
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][1] != ' ')
return board[1][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//2、判斷平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
//3、游戲繼續(xù)
return 'C';
}
4、最終實(shí)現(xiàn)結(jié)果

最后
以上是通過本人學(xué)習(xí)的理解和網(wǎng)上資料的整理有關(guān)三子棋代碼實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容,有錯(cuò)漏之處,還請各位多多包涵與指出,共同進(jìn)步,共同成長!
以上就是C語言實(shí)現(xiàn)的一個(gè)三子棋游戲詳解流程的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C語言 三子棋的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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