C語(yǔ)言數(shù)字圖像處理之直方圖均衡化
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言直方圖均衡化的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
原理
直方圖均衡化(Histogram Equalization) 又稱(chēng)直方圖平坦化,實(shí)質(zhì)上是對(duì)圖像進(jìn)行非線性拉伸,重新分配圖像象元值,使一定灰度范圍內(nèi)象元值的數(shù)量大致相等。這樣,原來(lái)直方圖中間的峰頂部分對(duì)比度得到增強(qiáng),而兩側(cè)的谷底部分對(duì)比度降低,輸出圖像的直方圖是一個(gè)較平的分段直方圖:如果輸出數(shù)據(jù)分段值較小的話,會(huì)產(chǎn)生粗略分類(lèi)的視覺(jué)效果。
直方圖是表示數(shù)字圖像中每一灰度出現(xiàn)頻率的統(tǒng)計(jì)關(guān)系。直方圖能給出圖像灰度范圍、每個(gè)灰度的頻度和灰度的分布、整幅圖像的平均明暗和對(duì)比度等概貌性描述?;叶戎狈綀D是灰度級(jí)的函數(shù), 反映的是圖像中具有該灰度級(jí)像素的個(gè)數(shù), 其橫坐標(biāo)是灰度級(jí)r, 縱坐標(biāo)是該灰度級(jí)出現(xiàn)的頻率( 即像素的個(gè)數(shù)) pr( r) , 整個(gè)坐標(biāo)系描述的是圖像灰度級(jí)的分布情況, 由此可以看出圖像的灰度分布特性, 即若大部分像素集中在低灰度區(qū)域, 圖像呈現(xiàn)暗的特性; 若像素集中在高灰度區(qū)域, 圖像呈現(xiàn)亮的特性?;叶葦?shù)字圖像是每個(gè)像素只有一個(gè)采樣顏色的圖像。這類(lèi)圖像通常顯示為從最暗黑色到最亮的白色的灰度。灰度圖像與黑白圖像不同,在計(jì)算機(jī)圖像領(lǐng)域中黑白圖像只有黑白
實(shí)現(xiàn)
流程:
1)統(tǒng)計(jì)每個(gè)灰度級(jí)像素點(diǎn)的個(gè)數(shù)
2)計(jì)算灰度分布密度
3)計(jì)算累計(jì)直方圖分布
4)累計(jì)分布取整,保存計(jì)算出來(lái)的灰度映射關(guān)系
處理圖片規(guī)格800*600 8位灰度單通道
原圖
直方圖均衡化
分析:本次實(shí)驗(yàn)中,我故意把原圖調(diào)暗,進(jìn)行直方圖均衡化后可以明顯感受到整幅圖像亮度增大了,而且某些細(xì)節(jié)方面更加突出。
出現(xiàn)問(wèn)題
最初進(jìn)行直方圖均衡化時(shí),輸出結(jié)果如下:
經(jīng)分析,是沒(méi)有對(duì)數(shù)組初始化置零導(dǎo)致的。Hist數(shù)組是進(jìn)行一個(gè)統(tǒng)計(jì)像素點(diǎn)個(gè)數(shù)的數(shù)組,最初倘若不置零,結(jié)果必然毫無(wú)意義。
故而添加數(shù)組內(nèi)存置零的操作:
經(jīng)測(cè)試,問(wèn)題解決。
附代碼
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <memory.h> #define height 600 #define width 800 typedef unsigned char BYTE; // 定義BYTE類(lèi)型,占1個(gè)字節(jié) int main(void) { FILE *fp = NULL; //BYTE Pic[height][width]; BYTE *ptr; BYTE **Pic = new BYTE *[height]; for (int i = 0; i != height; ++i) { Pic[i] = new BYTE[width]; } fp = fopen("weiminglake_huidu.raw", "rb"); ptr = (BYTE*)malloc(width * height * sizeof(BYTE));//創(chuàng)建內(nèi)存 for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { fread(ptr, 1, 1, fp); Pic[i][j] = *ptr; // 把圖像輸入到2維數(shù)組中,變成矩陣型式 ptr++; } } fclose(fp); int hist[256]; float fpHist[256]; float eqHistTemp[256]; int eqHist[256]; int size = height *width; int i, j; memset(&hist, 0x00, sizeof(int) * 256); memset(&fpHist, 0x00, sizeof(float) * 256); memset(&eqHistTemp, 0x00, sizeof(float) * 256); for (i = 0; i < height; i++) //計(jì)算差分矩陣直方圖 直方圖 統(tǒng)計(jì)每個(gè)灰度級(jí)像素點(diǎn)的個(gè)數(shù) { for (j = 0; j < width; j++) { unsigned char GrayIndex = Pic[i][j]; hist[GrayIndex] ++; } } for (i = 0; i< 256; i++) // 計(jì)算灰度分布密度 { fpHist[i] = (float)hist[i] / (float)size; } for (i = 0; i< 256; i++) // 計(jì)算累計(jì)直方圖分布 { if (i == 0) { eqHistTemp[i] = fpHist[i]; } else { eqHistTemp[i] = eqHistTemp[i - 1] + fpHist[i]; } } //累計(jì)分布取整,保存計(jì)算出來(lái)的灰度映射關(guān)系 for (i = 0; i< 256; i++) { eqHist[i] = (int)(255.0 * eqHistTemp[i] + 0.5); } for (i = 0; i < height; i++) //進(jìn)行灰度映射均衡化 { for (j = 0; j < width; j++) { unsigned char GrayIndex = Pic[i][j]; Pic[i][j] = eqHist[GrayIndex]; } } fp = fopen("output.raw", "wb"); for (i = 0; i < height; i++) { for (j = 0; j < width; j++) { fwrite(&Pic[i][j], 1, 1, fp); } } fclose(fp); return 0; }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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