Java多線程之死鎖詳解
1、死鎖
出現(xiàn)場景:當線程A擁有了A對象的鎖,想要去獲取B對象的鎖;線程B擁有了B對象的鎖,想要擁有A對象的鎖,兩個線程在獲取鎖的時候,都不會釋放已經(jīng)持有的鎖,于是,就造成了死鎖。
示例代碼:
@Slf4j public class ThreadTest { private static Object objectA = new Object(); private static Object objectB = new Object(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t2 = new Thread(()->{ synchronized (objectA){ log.debug("線程t2獲取到了objectA"); synchronized (objectB){ log.debug("線程t2獲取到了objectB"); } } },"t2"); Thread t1 = new Thread(()->{ synchronized (objectB){ log.debug("線程t1獲取到了objectB"); synchronized (objectA){ log.debug("線程t1獲取到了objectA"); } } },"t1"); t2.start(); t1.start(); } }
如何檢測死鎖:
兩種方法
(1)找到本機jconsole程序,直接在windows系統(tǒng)搜索就可以,打開是這個樣子。
然后在本地進程里面選擇你的進程,其實就是你的項目名稱。然后點擊連接,在點擊不安全連接。
進去之后點擊線程
再點擊檢測死鎖
最后就能看到死鎖的線程了
(2)首先是在idea的控制臺,打開Terminal,輸入【jps】命令查看所有的進程id,找到你自己的java類名稱對應的id。
然后輸入【jstack + 進程號】 就可以查詢到該進程的所有線程信息。在輸出信息的最下面,就可以看到如下圖所示的線程死鎖信息。
2、死鎖經(jīng)典問題——哲學家就餐問題
經(jīng)典場景:有四位哲學及在一正方形的桌子上面吃飯,桌子的每個角有一根筷子,一共四根,那么,當每個哲學家都拿起自己左邊的筷子之后,再去拿自己右邊的筷子的時候,就會發(fā)現(xiàn)自己右邊沒有筷子,這時哲學就就會等右邊的哲學家放下筷子,但是每個哲學家都是這個想法,那么都不會放下筷子,并且都拿不到右邊的筷子,因此就造成了死鎖。
代碼實現(xiàn)例子:
@Slf4j public class Thread1 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //筷子對象 Chopsticks c1 = new Chopsticks("c1"); Chopsticks c2 = new Chopsticks("c2"); Chopsticks c3 = new Chopsticks("c3"); Chopsticks c4 = new Chopsticks("c4"); new Philosopher("李云龍",c1,c2).start(); new Philosopher("趙剛",c2,c3).start(); new Philosopher("魏和尚",c3,c4).start(); new Philosopher("張大彪",c4,c1).start(); } } //筷子 class Chopsticks{ private String name; public Chopsticks(String name) { this.name = name; } } //哲學家 @Slf4j class Philosopher extends Thread{ //名字 private String name; //筷子 private Chopsticks left; private Chopsticks right; public Philosopher(String name, Chopsticks left, Chopsticks right) { super(name); this.left = left; this.right = right; } @Override public void run() { while(true){ synchronized (right){ synchronized (left){ eat(name); } } } } private void eat(String name){ log.debug(name + "正在吃飯"); } }
測試結(jié)果:可以實現(xiàn)吃飯操作,但是會出現(xiàn)場景中描述的問題,出現(xiàn)線程死鎖。
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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