通過Java修改游戲存檔的實(shí)現(xiàn)思路
前言
植物大戰(zhàn)僵尸的數(shù)據(jù)文件是存儲(chǔ)在本地的dat文件當(dāng)中,修改在本地的dat文件就可以修改到游戲中的數(shù)據(jù)。之前使用二進(jìn)制編碼工具Hex Editor Neo實(shí)現(xiàn)了修改植物大戰(zhàn)僵尸的本地游戲數(shù)據(jù),現(xiàn)在嘗試不使用Hex Editor Neo二進(jìn)制工具編輯游戲存檔,使用Java程序來編輯游戲在本地存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)。在經(jīng)歷了幾次失敗以后成功的實(shí)現(xiàn)了在Java程序中修改植物大戰(zhàn)僵尸的本地?cái)?shù)據(jù),在這里將實(shí)現(xiàn)的過程以及思路和錯(cuò)誤記錄下來,便于以后返回溫習(xí)。
使用Hex Editor Neo修改游戲數(shù)據(jù)博客鏈接:C1任務(wù)01-修改游戲存檔

提示:以下是本篇文章正文內(nèi)容,下面案例可供參考
一、實(shí)現(xiàn)思路
不論是做大型的項(xiàng)目或者只是實(shí)現(xiàn)一個(gè)小的功能,都要先明確實(shí)現(xiàn)的思路,哪一步要做什么要事先明確,不然就會(huì)像無頭蒼蠅一樣不知所措。
Java版本:JDK1.8
使用工具:IntelliJ IDEA 2021.1.2
項(xiàng)目管理:maven
idea2021最新激活碼:
http://www.dbjr.com.cn/article/196349.htm
https://www.yuque.com/docs/share/b996d27e-c888-45f2-bb1e-f6db5efe2485?#
實(shí)現(xiàn)思路相對簡單,因?yàn)橹参锎髴?zhàn)僵尸游戲的數(shù)據(jù)文件存儲(chǔ)在本地的存儲(chǔ)位置是已知的,因此我們可以將實(shí)現(xiàn)過程拆分為以下三個(gè)步驟:
將.dat數(shù)據(jù)文件抽象為File對象,使用IO流將數(shù)據(jù)讀取到Java程序當(dāng)中將相應(yīng)位置的數(shù)據(jù)修改為用戶輸入的數(shù)據(jù)最后將Java程序中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)通過IO流寫回到本地的dat數(shù)據(jù)文件中
這里可以覆蓋回?cái)?shù)據(jù)文件中也可以修改指定位置的數(shù)據(jù),在這里我采用的方法是覆蓋原文件的數(shù)據(jù)。
二、項(xiàng)目準(zhǔn)備
在正式編寫代碼之前要先做一些準(zhǔn)備工作
1. 創(chuàng)建maven工程
因?yàn)楸旧聿⒉恍枰跒g覽器端展示數(shù)據(jù),因此創(chuàng)建一個(gè)空的maven工程即可



到這里一個(gè)maven工程就創(chuàng)建完畢
2. 導(dǎo)入依賴
①. JSON依賴
在這個(gè)Java項(xiàng)目中如果出現(xiàn)異?;蚱渌e(cuò)誤情況,我是以JSON形式輸出到控制臺(tái),因此在這里我導(dǎo)入了阿里巴巴開發(fā)的fastjson依賴

<!-- 導(dǎo)入alibaba的Json依賴 --> <dependency> <groupId>com.alibaba</groupId> <artifactId>fastjson</artifactId> <version>1.2.62</version> </dependency>
②. Lombok依賴
導(dǎo)入lombok依賴的原因是為了減少實(shí)體類中的代碼量,使代碼更簡潔,可讀性更高

<!-- 導(dǎo)入lombok工具 --> <dependency> <groupId>org.projectlombok</groupId> <artifactId>lombok</artifactId> <version>1.18.20</version> </dependency>
③. Junit4單元測試
在寫代碼時(shí)確保所寫方法沒有問題的一種方式就是使用單元測試,在這里我導(dǎo)入了Junit4單元測試框架

<!-- 導(dǎo)入單元測試依賴 --> <dependency> <groupId>junit</groupId> <artifactId>junit</artifactId> <version>4.13</version> </dependency>
至此maven工程中的依賴全部導(dǎo)入完成
三、核心代碼
1. 使用的對象
在讀取dat數(shù)據(jù)文件中要使用到以下幾個(gè)Java對象,在此進(jìn)行簡單的介紹
- InputStream: 該抽象類是所有的類表示字節(jié)輸入流的父類
- FileInputStream:從文件系統(tǒng)中的文件中獲得輸入的字節(jié)
- DataOutputStream:將數(shù)據(jù)寫入到指定的基本輸出流中
2. 讀取數(shù)據(jù)文件
我在讀取數(shù)據(jù)文件時(shí)將文件的存儲(chǔ)路徑定義成了全局變量,便于在每個(gè)方法中進(jìn)行調(diào)用

因?yàn)榇鎯?chǔ)植物大戰(zhàn)僵尸的數(shù)據(jù)文件user1.dat中數(shù)據(jù)是以二進(jìn)制的方式進(jìn)行存儲(chǔ),因此我們在讀取文件內(nèi)容時(shí)也要使用二進(jìn)制的方式進(jìn)行讀取。
如果使用字符的方式進(jìn)行讀取的話會(huì)出現(xiàn)讀取出的數(shù)據(jù)只有幾個(gè)字符的情況,用記事本打開dat文件就會(huì)發(fā)現(xiàn)在二進(jìn)制數(shù)據(jù)文件中的內(nèi)容只有一行并且很多字符都是以空格形式存在的,因此使用字符讀入的方式就只能讀取到一行數(shù)據(jù),并且空格數(shù)據(jù)會(huì)被當(dāng)成null進(jìn)行處理,所以顯示的結(jié)果就只有幾個(gè)字符。
將讀取到的整數(shù)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到泛型約束為Integer類型的List集合當(dāng)中,進(jìn)行存儲(chǔ)
/**
* 讀取文件內(nèi)容并將讀取到的內(nèi)容以List集合的格式返回
*
* @return 數(shù)據(jù)的List集合
*/
public static List<Integer> readFile() {
try {
// 聲明文件對象
File file = new File(filePath);
// 將文件內(nèi)容讀取到文件讀取流當(dāng)中
InputStream in;
// 將讀取的流進(jìn)行封裝
in = new FileInputStream(file);
// 定義整數(shù)對象用于存儲(chǔ)讀取到的內(nèi)容
int content;
// 一次讀取一行,直到讀入的內(nèi)容為null時(shí)讀取文件的過程結(jié)束
while ((content = in.read()) != -1) {
// 將讀取到的內(nèi)容存儲(chǔ)到List集合中
nums.add(content);
}
// 關(guān)閉流
in.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return nums;
}
2. 修改關(guān)卡信息
在之前修改游戲存檔數(shù)據(jù)時(shí)就明白,在user1.dat文件中,第4列中的十六進(jìn)制內(nèi)容代表著關(guān)卡信息,因此在修改游戲的關(guān)卡信息時(shí)就要指定List集合中下標(biāo)為4的集合數(shù)據(jù)值為用戶輸入的值。在這里用戶輸入的數(shù)據(jù)雖然是十進(jìn)制的數(shù)據(jù),但是在將數(shù)據(jù)寫入user1.dat文件時(shí)不需要再進(jìn)行十進(jìn)制到十六進(jìn)制的轉(zhuǎn)換了,因?yàn)?strong>最后在文件中存儲(chǔ)的形式都是二進(jìn)制的0和1的形式進(jìn)行存儲(chǔ)的。
/**
* 修改關(guān)卡數(shù)據(jù)
*
* @param result 要修改的關(guān)卡(十六進(jìn)制)
*/
public void writeFileCheckPoint(String result) {
// 進(jìn)行文件的讀取
List<Integer> dataList = ReadUtil.readFile();
// 將修改關(guān)卡列上的數(shù)據(jù)
dataList.set(4, Integer.valueOf(result, 16));
ReadUtil.writeFile(dataList);
dataList.removeAll(dataList);
System.out.println("關(guān)卡數(shù)據(jù)寫入完成!");
}
將數(shù)據(jù)輸出到數(shù)據(jù)文件的方法
/**
* 將文件內(nèi)容寫入到user1.dat文件中,可以進(jìn)行修改關(guān)卡和修改金幣數(shù)量
*
* @param dataList 傳來的整型數(shù)組
*/
public static void writeFile(List<Integer> dataList) {
// 聲明要輸出到的文件對象
File file = new File(filePath);
try {
// 定義數(shù)據(jù)輸出流
DataOutputStream out = new DataOutputStream(new FileOutputStream(file));
// 遍歷傳來的List集合
for (Integer integer : dataList) {
// 將List集合中的數(shù)據(jù)寫入到user1.dat文件中
out.write(integer);
// 刷新輸出流
out.flush();
}
// 關(guān)閉輸出流
out.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
3. 修改金幣信息
在這里還要注意到,雖然第八列和第九列的內(nèi)容代表著金幣信息,但是在這里的第九列的數(shù)據(jù)為高位,并不是按照慣性思維從第八列開始依次排列,因此在存儲(chǔ)金幣信息時(shí)要進(jìn)行單獨(dú)的處理。
具體的處理方法就是,將十進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換為十六進(jìn)制數(shù)據(jù)時(shí)如果轉(zhuǎn)換后的十六進(jìn)制數(shù)的長度為3位(在Java中十進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換為十六進(jìn)制數(shù)時(shí),十六進(jìn)制數(shù)是以String類型進(jìn)行存儲(chǔ)和顯示的),則在轉(zhuǎn)換后的字符串的起始位置加0,這樣做的原因是要進(jìn)行截取兩位,讓高位的數(shù)據(jù)在高位存儲(chǔ),低位的數(shù)據(jù)在低位存儲(chǔ)。
例如:

十進(jìn)制數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為十六進(jìn)制數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換方法如下:
/**
* 將十進(jìn)制整數(shù)轉(zhuǎn)換為16進(jìn)制的字符串
*
* @param num 傳來的十進(jìn)制整數(shù)
* @return 轉(zhuǎn)換為16進(jìn)制后的字符串
*/
public static String intToHex(int num) {
// 如果傳來的整數(shù)為0則直接返回
if (num == 0) {
return "0";
}
// 使用到StringBuilder效率會(huì)更高
StringBuilder builder = new StringBuilder();
// 定義16進(jìn)制下的所有數(shù)字
char[] hexChar = {'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'};
// 如果傳來的數(shù)不為0則一直進(jìn)行除法運(yùn)算
while (num != 0) {
builder = builder.append(hexChar[num % 16]);
num = num / 16;
}
if (builder.length() == 1 || builder.length() % 2 != 0) {
return "0" + builder.reverse();
}
// 最后將builder反轉(zhuǎn)并返回
return builder.reverse().toString();
}
修改金幣數(shù)量的方法:
/**
* 修改金幣數(shù)據(jù)
*
* @param result 要修改的金幣數(shù)量(十六進(jìn)制)
*/
public void writeFileMoney(String result) {
// 進(jìn)行文件的讀取
List<Integer> dataList = ReadUtil.readFile();
// 將傳來的字符長度進(jìn)行除2運(yùn)算
int count = result.length() >> 1;
if (count > 1) {
// 以兩位為單位長度進(jìn)行截取,一共有兩個(gè)數(shù)據(jù)
String firstStr = result.substring(0, 2); // 低位數(shù)據(jù)
String secondStr = result.substring(2, 4); // 高位數(shù)據(jù)
// 設(shè)置低位的數(shù)據(jù)
dataList.set(8, Integer.valueOf(secondStr, 16));
// 設(shè)置高位的數(shù)據(jù)
dataList.set(9, Integer.valueOf(firstStr, 16));
// 將修改后的金幣數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)寫入文件
ReadUtil.writeFile(dataList);
System.out.println("金幣數(shù)據(jù)寫入完成!");
// 清空集合中的數(shù)據(jù)
dataList.removeAll(dataList);
} else {
// 將修改關(guān)卡列上的數(shù)據(jù)
dataList.set(8, Integer.valueOf(result, 16));
// 當(dāng)進(jìn)入這里時(shí)第九位一定為0,當(dāng)從很多的金幣修改到很少的金幣時(shí)要確保第九位為0
dataList.set(9, 0);
// 將修改后的整型List集合寫入到dat文件中
ReadUtil.writeFile(dataList);
System.out.println("金幣數(shù)據(jù)寫入完成!");
// 清空集合中的數(shù)據(jù)
dataList.removeAll(dataList);
}
}
四、代碼測試
接下來對所寫的Java項(xiàng)目進(jìn)行測試,首先是一個(gè)金幣為0且關(guān)卡數(shù)為0的空白存檔,在修改文件時(shí)先將植物大戰(zhàn)僵尸關(guān)閉,因?yàn)?strong>在修改數(shù)據(jù)文件時(shí)如果植物大戰(zhàn)僵尸游戲開著,雖然將數(shù)據(jù)文件的內(nèi)容做了修改,但是在關(guān)閉植物大戰(zhàn)僵尸后,游戲仍然會(huì)將當(dāng)前游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)信息覆蓋到dat文件中,因此就相當(dāng)于沒有進(jìn)行任何修改。

現(xiàn)在關(guān)閉植物大戰(zhàn)僵尸游戲并且在IntelliJ IDEA中將主類啟動(dòng)

1. 讀取數(shù)據(jù)文件
首先讀取數(shù)據(jù)文件,查看第4列的數(shù)據(jù)是否為01(默認(rèn)第一關(guān))與第8列的數(shù)據(jù)是否為0(默認(rèn)金幣為0)

讀取到的數(shù)據(jù)文件內(nèi)容正確
2. 修改關(guān)卡位置
現(xiàn)在將關(guān)卡修改到第42關(guān),即5-2關(guān)

再讀取數(shù)據(jù)文件,查看第四列的值是否為2a

現(xiàn)在進(jìn)入到游戲中查看關(guān)卡是否改變

關(guān)卡的數(shù)據(jù)和我們修改的內(nèi)容一樣,現(xiàn)在再查看商店中的金幣數(shù)量是否為0

金幣數(shù)量也為0,說明只修改了關(guān)卡信息
3. 修改金幣數(shù)量
此時(shí)進(jìn)行修改金幣的數(shù)量

再讀取數(shù)據(jù)文件,查看第八列的數(shù)據(jù)是否為e8,第九列的數(shù)據(jù)是否為03

進(jìn)入游戲中查看金幣是否發(fā)生了變化


此時(shí)金幣數(shù)量修改為了10000
4. 退出修改器

5. 輸入?yún)?shù)錯(cuò)誤情況
在項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí)輸入的內(nèi)容不是修改器的功能選項(xiàng)時(shí)

關(guān)卡位置和金幣數(shù)量越界情況


成功以JSON格式輸出,至此Java項(xiàng)目測試完畢
五、源碼
1. 項(xiàng)目結(jié)構(gòu)

2. 項(xiàng)目代碼
①. ResultInfo類,位于pojo包
package com.shijimo.game.pojo;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import lombok.experimental.Accessors;
/**
* @author Dream_飛翔
* @date 2021/10/26
* @time 18:32
* @email 1072876976@qq.com
*
* 輸出提示信息
*/
@Data
@Accessors(chain = true)
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class ResultInfo {
private Integer code; // 狀態(tài)碼
private String msg; // 提示信息
}
②. EditorService類,位于service包
package com.shijimo.game.service;
import com.shijimo.game.util.ReadUtil;
import java.util.List;
/**
* @author Dream_飛翔
* @date 2021/10/26
* @time 18:29
* @email 1072876976@qq.com
*/
public class EditorService {
/**
* 修改關(guān)卡數(shù)據(jù)
*
* @param result 要修改的關(guān)卡(十六進(jìn)制)
*/
public void writeFileCheckPoint(String result) {
// 進(jìn)行文件的讀取
List<Integer> dataList = ReadUtil.readFile();
// 將修改關(guān)卡列上的數(shù)據(jù)
dataList.set(4, Integer.valueOf(result, 16));
ReadUtil.writeFile(dataList);
dataList.removeAll(dataList);
System.out.println("關(guān)卡數(shù)據(jù)寫入完成!");
}
/**
* 修改金幣數(shù)據(jù)
*
* @param result 要修改的金幣數(shù)量(十六進(jìn)制)
*/
public void writeFileMoney(String result) {
// 進(jìn)行文件的讀取
List<Integer> dataList = ReadUtil.readFile();
// 將傳來的字符長度進(jìn)行除2運(yùn)算
int count = result.length() >> 1;
if (count > 1) {
// 以兩位為單位長度進(jìn)行截取,一共有兩個(gè)數(shù)據(jù)
String firstStr = result.substring(0, 2);
String secondStr = result.substring(2, 4);
dataList.set(8, Integer.valueOf(secondStr, 16));
dataList.set(9, Integer.valueOf(firstStr, 16));
// 將修改后的金幣數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)寫入文件
ReadUtil.writeFile(dataList);
System.out.println("金幣數(shù)據(jù)寫入完成!");
dataList.removeAll(dataList);
} else {
// 將修改關(guān)卡列上的數(shù)據(jù)
dataList.set(8, Integer.valueOf(result, 16));
// 當(dāng)進(jìn)入這里時(shí)第九位一定為0,如果從高位改到低位的話要確保第九位為0
dataList.set(9, 0);
ReadUtil.writeFile(dataList);
System.out.println("金幣數(shù)據(jù)寫入完成!");
dataList.removeAll(dataList);
}
}
}
③. NumUtil類,位于util包
package com.shijimo.game.util;
/**
* @author Dream_飛翔
* @date 2021/10/26
* @time 16:32
* @email 1072876976@qq.com
* <p>
* 本類用于將整數(shù)進(jìn)行進(jìn)制的轉(zhuǎn)換
*/
public class NumUtil {
/**
* 將十進(jìn)制整數(shù)轉(zhuǎn)換為16進(jìn)制的字符串
*
* @param num 傳來的整數(shù)
* @return 轉(zhuǎn)換為16進(jìn)制后的字符串
*/
public static String intToHex(int num) {
// 如果傳來的整數(shù)為0則直接返回
if (num == 0) {
return "0";
}
// 使用到StringBuilder效率會(huì)更高
StringBuilder builder = new StringBuilder();
// 定義16進(jìn)制下的所有數(shù)字
char[] hexChar = {'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'};
// 如果傳來的數(shù)不為0則一直進(jìn)行除法運(yùn)算
while (num != 0) {
builder = builder.append(hexChar[num % 16]);
num = num / 16;
}
if (builder.length() == 1 || builder.length() % 2 != 0) {
return "0" + builder.reverse();
}
// else if (builder.length() >= 1 && builder.length() % 2 != 0) {
// return builder.reverse() + "0";
// }
// 最后將builder反轉(zhuǎn)并返回
return builder.reverse().toString();
}
}
⑥. ReadUtil類,位于util包
package com.shijimo.game.util;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @author Dream_飛翔
* @date 2021/10/26
* @time 10:11
* @email 1072876976@qq.com
* <p>
* 該類用于讀取二進(jìn)制文件中的數(shù)據(jù),植物大戰(zhàn)僵尸的本地?cái)?shù)據(jù)文件中只有一行數(shù)據(jù)
* 1. 通過InputStream進(jìn)行二進(jìn)制方式讀取
* 2. 對每一行的內(nèi)容進(jìn)行特殊的處理
*/
public class ReadUtil {
// 定義文件的路徑
static String filePath = "C:\\ProgramData\\PopCap Games\\PlantsVsZombies\\userdata\\user1.dat";
// 定義整型集合類用于存儲(chǔ)
static List<Integer> nums = new ArrayList<>();
/**
* 讀取文件內(nèi)容并將讀取到的內(nèi)容以List集合的格式返回
*
* @return 數(shù)據(jù)的List集合
*/
public static List<Integer> readFile() {
try {
// 聲明文件對象
File file = new File(filePath);
// 將文件內(nèi)容讀取到文件讀取流當(dāng)中
InputStream in;
// 將讀取的流進(jìn)行封裝
in = new FileInputStream(file);
// 定義整數(shù)對象用于存儲(chǔ)讀取到的內(nèi)容
int content;
// 一次讀取一行,直到讀入的內(nèi)容為null時(shí)讀取文件的過程結(jié)束
while ((content = in.read()) != -1) {
// 將讀取到的內(nèi)容存儲(chǔ)到List集合中
nums.add(content);
}
// 關(guān)閉流
in.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return nums;
}
/**
* 將文件內(nèi)容寫入到user1.dat文件中,可以進(jìn)行修改關(guān)卡和修改金幣數(shù)量
*
* @param dataList 傳來的整型數(shù)組
*/
public static void writeFile(List<Integer> dataList) {
// 聲明要輸出到的文件對象
File file = new File(filePath);
try {
// 定義數(shù)據(jù)輸出流
DataOutputStream out = new DataOutputStream(new FileOutputStream(file));
// 遍歷傳來的List集合
for (Integer integer : dataList) {
// 將List集合中的數(shù)據(jù)寫入到user1.dat文件中
out.write(integer);
// 刷新輸出流
out.flush();
}
// 刷新輸出流
out.flush();
// 關(guān)閉輸出流
out.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 將指定的文件內(nèi)容輸出到控制臺(tái)上
*/
public static void printFile() {
// 定義整型集合類用于存儲(chǔ)
List<Integer> dataList = new ArrayList<>();
try {
// 聲明文件對象
File file = new File(filePath);
// 將文件內(nèi)容讀取到文件讀取流當(dāng)中
InputStream in;
// 將讀取的流進(jìn)行封裝
in = new FileInputStream(file);
// 定義整數(shù)對象用于存儲(chǔ)讀取到的內(nèi)容
int content;
// 一次讀取一行,直到讀入的內(nèi)容為null時(shí)讀取文件的過程結(jié)束
while ((content = in.read()) != -1) {
// 將讀取到的內(nèi)容存儲(chǔ)到List集合中
dataList.add(content);
}
// 關(guān)閉流
in.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
// 定義標(biāo)志變量的初值為0
int count = 0;
// 將讀取到的內(nèi)容輸出
System.out.println("00\t01\t02\t03\t04\t05\t06\t07\t08\t09\t0a\t0b\t0c\t0d\t0e\t0f");
// 遍歷讀取到的整數(shù)集合
for (Integer data : dataList) {
// 如果標(biāo)志變量的值對16做取余運(yùn)算為0的話則進(jìn)行換行操作
if (count % 16 == 0)
System.out.println();
System.out.print(NumUtil.intToHex(data) + "\t");
count++;
}
}
}
⑦. EditorApplication主啟動(dòng)類,位于項(xiàng)目的最外層包中
package com.shijimo.game;
import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import com.shijimo.game.pojo.ResultInfo;
import com.shijimo.game.service.EditorService;
import com.shijimo.game.util.NumUtil;
import com.shijimo.game.util.ReadUtil;
import java.util.Scanner;
/**
* @author Dream_飛翔
* @date 2021/10/26
* @time 17:01
* @email 1072876976@qq.com
*/
public class EditorApplication {
public static void main(String[] args) {
// 將業(yè)務(wù)處理對象實(shí)例化
EditorService editorService = new EditorService();
System.out.println("**********************************************************");
System.out.println(" ,---._ \n" +
" .-- -.' \\ \n" +
" | | : \n" +
" : ; | \n" +
" : | .---. \n" +
" | : : ,--.--. /. ./| ,--.--. \n" +
" : / \\ .-' . ' | / \\ \n" +
" | ; | .--. .-. | /___/ \\: | .--. .-. | \n" +
" ___ l \\__\\/: . . . \\ ' . \\__\\/: . . \n" +
" / /\\ J : ,\" .--.; | \\ \\ ' ,\" .--.; | \n" +
"/ ../ `..- , / / ,. | \\ \\ / / ,. | \n" +
"\\ \\ ; ; : .' \\ \\ \\ | ; : .' \\ \n" +
" \\ \\ ,' | , .-./ '---\" | , .-./ \n" +
" \"---....--' `--`---' `--`---' ");
System.out.println("\n 老張寫的植物大戰(zhàn)僵尸修改器 version: 1.0");
while (true) {
System.out.println("**********************************************************");
System.out.println("* =======> 1. 修改關(guān)卡位置 <======= *");
System.out.println("* =======> 2. 修改金幣數(shù)量 <======= *");
System.out.println("* =======> 3. 讀取數(shù)據(jù)文件 <======= *");
System.out.println("* =======> 4. 退出此修改器 <======= *");
System.out.println("**********************************************************");
System.out.print("請輸入您的選擇:");
// 定義Scanner對象用于接收從鍵盤上輸入的數(shù)字
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int choose = scanner.nextInt();
switch (choose) {
case 1: {
Scanner editor = new Scanner(System.in);
System.out.println("您的選擇是 => 選擇修改關(guān)卡的位置");
System.out.print("請輸入您想要跳到的關(guān)卡位置(最高50關(guān)):");
// 接收關(guān)卡的位置數(shù)據(jù)
int checkPoint = editor.nextInt();
// 進(jìn)行越界判斷
if (checkPoint <= 0 || checkPoint > 50) {
System.out.println(JSONObject.toJSONString(new ResultInfo(500, "輸入數(shù)據(jù)有誤")));
break;
}
// 將提示信息輸出
System.out.println("正在修改關(guān)卡數(shù)據(jù)...");
// 如果輸入的數(shù)據(jù)合法,將其轉(zhuǎn)換為十六進(jìn)制數(shù)據(jù)
String result = NumUtil.intToHex(checkPoint);
// 調(diào)用業(yè)務(wù)層的方法進(jìn)行修改內(nèi)容
editorService.writeFileCheckPoint(result);
System.out.println("關(guān)卡數(shù)據(jù)修改成功!");
}
break;
case 2: {
System.out.println("您的選擇是 => 修改游戲的金幣數(shù)量");
System.out.print("請輸入您想要修改的金幣數(shù)量(最高655350個(gè)):");
// 聲明輸入對象
Scanner editor = new Scanner(System.in);
// 接收輸入的金幣數(shù)量
int money = editor.nextInt();
// 進(jìn)行越界判斷
if (money > 655350 || money < 0) {
System.out.println(JSONObject.toJSONString(new ResultInfo(500, "輸入數(shù)據(jù)有誤")));
break;
}
// 如果輸入的數(shù)據(jù)合法,將其轉(zhuǎn)換為十六進(jìn)制數(shù)據(jù)
String result = NumUtil.intToHex(money / 10);
// 調(diào)用業(yè)務(wù)層的方法進(jìn)行修改數(shù)據(jù)并返回修改結(jié)果
editorService.writeFileMoney(result);
// 如果金幣數(shù)量修改成功
System.out.println("金幣數(shù)據(jù)修改成功!");
}
break;
case 3: {
System.out.println("您的選擇是 => 讀取游戲的數(shù)據(jù)文件");
System.out.println("開始讀取數(shù)據(jù)文件...");
// 讀取數(shù)據(jù)文件并打印
ReadUtil.printFile();
// 換行
System.out.println();
// 輸出提示信息
System.out.println("數(shù)據(jù)文件讀取成功!");
} break;
case 4: {
System.out.println("感謝您的使用,期待下次再見!");
System.exit(0);
}
default:
System.out.println(JSONObject.toJSONString(new ResultInfo(500, "輸入指令有誤")));
}
}
}
}
⑧. pom.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<groupId>org.example</groupId>
<artifactId>GameEditor</artifactId>
<version>1.0-SNAPSHOT</version>
<properties>
<maven.compiler.source>8</maven.compiler.source>
<maven.compiler.target>8</maven.compiler.target>
</properties>
<dependencies>
<!-- 導(dǎo)入alibaba的Json依賴 -->
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>fastjson</artifactId>
<version>1.2.62</version>
</dependency>
<!-- 導(dǎo)入lombok工具 -->
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
<version>1.18.20</version>
</dependency>
<!-- 導(dǎo)入單元測試依賴 -->
<dependency>
<groupId>junit</groupId>
<artifactId>junit</artifactId>
<version>4.13</version>
</dependency>
</dependencies>
</project>
總結(jié)
以上便是使用Java修改植物大戰(zhàn)僵尸數(shù)據(jù)文件的過程,還記得當(dāng)時(shí)在使用工具去修改游戲存檔數(shù)據(jù)時(shí)都感覺到不可思議與不敢相信!而此時(shí)通過Java代碼進(jìn)行修改文件數(shù)據(jù)時(shí)都沒有一絲的感覺自己做不成功,對于自己來說,不僅僅是技術(shù)上的提高,更重要的是心態(tài)上的變化。當(dāng)自己獨(dú)立寫過一定數(shù)量的代碼時(shí)內(nèi)心就會(huì)變得很有底氣,變得更加相信自己,可能就像很多人說的那樣,真正的技術(shù)一定是相當(dāng)數(shù)量的代碼堆疊起來的!
自然界沒有風(fēng)風(fēng)雨雨,大地就不會(huì)春華秋實(shí)。若不嘗試著做些本事之外的事,就永遠(yuǎn)不會(huì)成長!人生的價(jià)值并不在于成功后的榮光,而在于追求的本身,在于信念的樹立與堅(jiān)持的過程。堅(jiān)守信念,猶如在內(nèi)心撒下一顆種子,只要在適宜的條件下,種子自會(huì)生根發(fā)芽破土而出,總會(huì)有收獲果實(shí)的期望。有時(shí)需要外力輔助才可取得成果,但最終還要靠自我去完成,因?yàn)槿魏稳艘膊豢赡馨研拍钌钪灿谀愕男闹?。所以,我們要?jiān)守自我的信念,播下期望的種子。做一名自信者,牢牢把住自我生命的羅盤!

到此這篇關(guān)于通過Java修改游戲存檔的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java修改游戲存檔內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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