Java 線程池全面總結(jié)與詳解
線程池是很常用的并發(fā)框架,幾乎所有需要異步和并發(fā)處理任務(wù)的程序都可用到線程池。
使用線程池的好處如下:
- 降低資源消耗:可重復(fù)利用已創(chuàng)建的線程池,降低創(chuàng)建和銷(xiāo)毀帶來(lái)的消耗;
- 提高響應(yīng)速度:任務(wù)到達(dá)時(shí),可立即執(zhí)行,無(wú)需等待線程創(chuàng)建;
- 提高線程的可管理性:線程池可對(duì)線程統(tǒng)一分配、調(diào)優(yōu)和監(jiān)控。
原理
線程池的原理非常簡(jiǎn)單,這里用處理流程來(lái)概括:
- 線程池判斷核心池里的線程是否都在執(zhí)行任務(wù),如果不是,創(chuàng)建一個(gè)新的線程來(lái)執(zhí)行任務(wù);
- 如果核心線程池已滿,則將新任務(wù)存在工作隊(duì)列中;
- 如果工作隊(duì)列滿了,線程數(shù)量沒(méi)有達(dá)到線程池上限的前提下,新建一個(gè)線程來(lái)執(zhí)行任務(wù);
- 線程數(shù)量達(dá)到上限,則觸發(fā)飽和策略來(lái)處理這個(gè)任務(wù);
使用工作隊(duì)列,是為了盡可能降低線程創(chuàng)建的開(kāi)銷(xiāo)。工作隊(duì)列用阻塞隊(duì)列來(lái)實(shí)現(xiàn)。
阻塞隊(duì)列
阻塞隊(duì)列(BlockingQueue)是指支持阻塞的插入和移除元素的隊(duì)列。
- 阻塞的插入:當(dāng)隊(duì)列滿時(shí),阻塞插入元素的線程,直到隊(duì)列不滿;
- 阻塞的移除:當(dāng)隊(duì)列為空,阻塞移除元素的線程,直到隊(duì)列不為空;
原理:使用通知者模式實(shí)現(xiàn)。當(dāng)生產(chǎn)者往滿的隊(duì)列中添加元素時(shí),會(huì)阻塞生產(chǎn)者。消費(fèi)者移除元素時(shí),會(huì)通知生產(chǎn)者當(dāng)前隊(duì)列可用。
阻塞隊(duì)列有以下三種類(lèi)型,分別是:
- 有界阻塞隊(duì)列:ArrayBlockingQueue(數(shù)組),LinkedBlockingQueue(鏈表)
- 無(wú)界阻塞隊(duì)列:LinkedTransferQueue(鏈表),PriorityBlockingQueue(支持優(yōu)先級(jí)排序),DelayQueue(支持延時(shí)獲取元素的無(wú)界阻塞隊(duì)列)
- 同步移交隊(duì)列:SynchronousQueue
有界阻塞隊(duì)列
主要包括ArrayBlockingQueue(數(shù)組),LinkedBlockingQueue(鏈表)兩種。有界隊(duì)列大小與線程數(shù)量大小相互配合,隊(duì)列容量大線程數(shù)量小時(shí),可減少上下文切換降低cpu使用率,但是會(huì)降低吞吐量。
無(wú)界阻塞隊(duì)列
比較常用的是LinkedTransferQueue。FixedThreadPool就是用這個(gè)實(shí)現(xiàn)的。無(wú)界阻塞隊(duì)列要慎重使用,因?yàn)樵谀承┣闆r,可能會(huì)導(dǎo)致大量的任務(wù)堆積到隊(duì)列中,導(dǎo)致內(nèi)存飆升。
同步移交隊(duì)列
SynchronousQueue。不存儲(chǔ)元素的阻塞隊(duì)列,每一個(gè)put操作必須等待一個(gè)take操作,否則不能繼續(xù)添加元素。用于實(shí)現(xiàn)CachedThreadPool線程池。
各個(gè)線程池所使用的任務(wù)隊(duì)列映射關(guān)系如下:
線程池阻塞隊(duì)列
FixedThreadPoolLinkedBlockingQueueSingleThreadExecutorLinkedBlockingQueueCachedThreadExecutorSynchronousQueueScheduledThreadPoolExecutorLinkedBlockingQueue
實(shí)現(xiàn)類(lèi)分析
ThreadPoolExecutor是Java線程池的實(shí)現(xiàn)類(lèi),是Executor接口派生出來(lái)的最核心的類(lèi)。依賴(lài)關(guān)系圖如下:
這里不得不提到Executor框架,該框架包含三大部分,如下:
- 任務(wù)。被執(zhí)行任務(wù)需要實(shí)現(xiàn)的接口:Runnable和Callable;
- 任務(wù)執(zhí)行。即上述核心接口Executor以及繼承而來(lái)的ExecutorService。ExecutorService派生出如下兩個(gè)類(lèi):ThreadPoolExecutor:線程池核心實(shí)現(xiàn)類(lèi);ScheduledThreadPoolExecutor:用來(lái)做定時(shí)任務(wù);
- 異步計(jì)算的結(jié)果。接口Future和實(shí)現(xiàn)Future接口的FutureTask類(lèi)。線程池創(chuàng)建
new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, milliseconds, runnableTaskQueue, handler)
構(gòu)造方法如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
參數(shù)說(shuō)明:
- corePoolSize:核心池的線程數(shù)量;
- workQueue:用于保存任務(wù)的工作隊(duì)列;
- maximumPoolSize:最大線程池的大??;
- keepAliveTime:當(dāng)線程數(shù)量大于核心池線程數(shù)量時(shí),keepAliveTime為多余的空閑線程等待新任務(wù)的最長(zhǎng)時(shí)間,超過(guò)這個(gè)時(shí)間,多余的線程會(huì)被終止;
- TimeUnit:keepAliveTime的單位;
- ThreadFactory:線程工廠,可以給線程設(shè)置名字;
- handler:飽和策略。當(dāng)隊(duì)列和線程池都滿了,會(huì)觸發(fā)飽和策略,來(lái)處理新提交的任務(wù)。飽和策略以下幾種:AbortPolicy:直接拋出異常;CallerRunsPolicy:只用調(diào)用者所在線程來(lái)運(yùn)行任務(wù);DiscardOldestPolicy:丟棄最近一個(gè)任務(wù)并執(zhí)行當(dāng)前任務(wù);DiscardPolicy:不處理,丟棄掉。
使用Executors創(chuàng)建線程池
使用工具類(lèi)Executors可創(chuàng)建三種類(lèi)型的線程池:FixedThreadPool、SingleThreadExecutor、CachedThreadPool。本質(zhì)上也是調(diào)用上述構(gòu)造方法。理解了前文的參數(shù)解釋?zhuān)旅嫒N線程池也就容易理解了。
FixedThreadPool
可重用固定線程數(shù)的線程池。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
工作流程如下:
- 如果當(dāng)前運(yùn)行的線程數(shù)少于corePoolSize,則創(chuàng)建新線程來(lái)執(zhí)行任務(wù);
- 線程數(shù)等于corePoolSize之后,新任務(wù)加入LinkedBlockingQueue(無(wú)界阻塞隊(duì)列)。因?yàn)樽畲缶€程數(shù)maximumPoolSize參數(shù)值等于corePoolSize,不會(huì)產(chǎn)生多余線程;
- 線程執(zhí)行完任務(wù)之后會(huì)反復(fù)從LinkedBlockingQueue中獲取任務(wù)來(lái)執(zhí)行。
SingleThreadExecutor
單個(gè)worker線程的線程池
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
SingleThreadExecutor與FixedThreadPool的區(qū)別在于,maximumPoolSize和corePoolSize都設(shè)置成了1,其它參數(shù)都一樣。
- CachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
CachedThreadPool將corePoolSize設(shè)置為0,maximumPoolSize設(shè)置為無(wú)限大,同時(shí)使用了一個(gè)沒(méi)有容量的工作隊(duì)列SynchronousQueue。這個(gè)線程池沒(méi)有固定的核心線程,而是根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建新線程。
工作流程:
- 有新任務(wù)時(shí),主線程執(zhí)行SynchronousQueue.offer操作,空閑線程執(zhí)行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)操作,配對(duì)成功則將任務(wù)交給空閑線程執(zhí)行;
- 當(dāng)沒(méi)有空閑線程時(shí),上面的配對(duì)操作失敗,此時(shí)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新線程來(lái)執(zhí)行任務(wù);
- 任務(wù)執(zhí)行完畢后,空閑線程會(huì)等待60秒。60秒內(nèi)如果有新任務(wù),就立即執(zhí)行,否則時(shí)間一過(guò)線程就終止。
線程池關(guān)閉
調(diào)用shutdown或者shutdownNow方法可關(guān)閉線程池。原理是遍歷線程池中所有工作線程,調(diào)用interrupt方法來(lái)中斷線程。
- shutdown:將線程置為SHUTDOWN狀態(tài),不能接受新的任務(wù),等待所有任務(wù)執(zhí)行完畢;
- shutdownNow:將線程置為STOP狀態(tài),不能接受新的任務(wù),嘗試去終止正在執(zhí)行的惡任務(wù);
這里涉及到ThreadPoolExecutor中定義的線程的五種狀態(tài)
// runState is stored in the high-order bits private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
- RUNNING:接受新任務(wù),處理任務(wù);
- SHUTDOWN:不接受新任務(wù),但會(huì)把隊(duì)列中任務(wù)處理完;
- STOP:不接受新任務(wù),不處理隊(duì)列中的任務(wù),并且終止正在處理的任務(wù);
- TIDYING:正在執(zhí)行的任務(wù)和隊(duì)列都為空,進(jìn)入該狀態(tài),將要執(zhí)行terminated();
- TERMINATED:所有terminated()方法執(zhí)行完畢,線程池徹底終止。
當(dāng)隊(duì)列和正在執(zhí)行的任務(wù)都為空時(shí),由SHUTDOWN轉(zhuǎn)化為T(mén)IDYING;當(dāng)正在執(zhí)行的任務(wù)為空,由STOP轉(zhuǎn)化為T(mén)IDYING。
本博客從線程池的原理介紹作為切入點(diǎn),分析了線程池中尤為關(guān)鍵的組件:阻塞隊(duì)列。同時(shí)分析了線程池的核心實(shí)現(xiàn)類(lèi)ThreadPoolExecutor。以線程池的創(chuàng)建和關(guān)閉的思路,梳理了相關(guān)知識(shí)點(diǎn),包括三種常用線程池介紹以及線程池五種狀態(tài)。
到此這篇關(guān)于Java 線程池全面總結(jié)與詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 線程池內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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