C語(yǔ)言簡(jiǎn)易實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
經(jīng)典掃雷游戲規(guī)則:
當(dāng)玩家點(diǎn)擊游戲區(qū)域,該處周?chē)陌藗€(gè)位置有幾個(gè)雷(如果是角落則是周邊三個(gè)位置雷的個(gè)數(shù),邊緣位置同理),就展示數(shù)字幾.如果該處是雷則直接結(jié)束游戲.
用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)基本思路:
假設(shè)我們要實(shí)現(xiàn)一個(gè)9*9棋盤(pán)的掃雷,為了計(jì)算邊緣或者角落雷的個(gè)數(shù)我們可以將雷區(qū)變成12*12的棋盤(pán),將最外圍的棋盤(pán)全部變?yōu)?,這樣不論是哪個(gè)位置的雷,我們都可以計(jì)算其周邊8個(gè)位置雷個(gè)數(shù)的和,
1、設(shè)置游戲菜單,讓用戶輸入數(shù)據(jù)選擇是否進(jìn)行游戲.
2、首先創(chuàng)建兩個(gè)二維數(shù)組,一個(gè)用來(lái)存放雷區(qū)信息,另一個(gè)則是給用戶展示的棋盤(pán).(此處可直接創(chuàng)建兩個(gè)12*12的數(shù)組,最后只給用戶展示9*9部分即可)
3、將兩個(gè)棋盤(pán)分別初始化
4、開(kāi)始在存放雷區(qū)信息的棋盤(pán)上隨機(jī)產(chǎn)生雷.
5、.給用戶展示棋盤(pán).
6、讓用戶輸入坐標(biāo),并進(jìn)行判斷,如果是雷,直接游戲結(jié)束,如果不是,則計(jì)算周邊雷的個(gè)數(shù),并將數(shù)據(jù)展示在棋盤(pán)上.
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #define row 9 //宏定義數(shù)據(jù)方便不局限于玩9*9掃雷 #define col 9 #define rows row + 2 #define cols col+ 2 //創(chuàng)建游戲菜單. void menu() { printf("***********************************\n"); printf("*********** 1.開(kāi)始游戲 ************\n"); printf("*********** 2.退出游戲 ************\n"); printf("***********************************\n"); } //初始化界面 void Init(char arr[][cols], int a, int b,char c) { for (int i = 0; i < a;i++) { for (int j = 0; j < b; j++) { arr[i][j] = c; } } } //打印棋盤(pán)(雷區(qū)展示) void print(char arr[rows][cols]) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { printf("%c ", arr[i][j]); } printf("\n"); } } //設(shè)置雷區(qū) void leiqu(char arr[rows][cols]) { srand((unsigned int)time(0)); int count = 10; while (count) { int x = rand() % 9 + 1; int y = rand() % 9 + 1; if (arr[x][y] == '0') { arr[x][y] = '1'; count--; } } } //打印棋盤(pán)(用戶展示) void showboard(char arr[rows][cols]) { for (int a = 0; a <= row; a++) { printf("%d ", a); } printf("\n"); for (int i = 1; i <=row; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", arr[i][j]); } printf("\n"); } } //計(jì)算輸入坐標(biāo)周?chē)卸嗌賯€(gè)雷 int getlei(char arr[rows][cols], int x, int y) { return arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] + arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } void start(char arr[rows][cols],char lei[rows][cols]) { int x = 0; int y = 0; int step = 0; while (step <= (rows * cols - 1)) { printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)(x,y):"); scanf("%d,%d",&x,&y); //判斷輸入坐標(biāo)是否合法. if (x <= row && x >= 1 && y <= row && y >= 1) { if (lei[x][y] == '1') { printf("你踩雷啦,游戲結(jié)束!\n"); print(lei);//展示雷區(qū)信息,便于玩家查詢. break; } else { arr[x][y] = getlei(lei, x, y)+'0'; system("cls");//清屏操作 showboard(arr);//再次展現(xiàn)棋盤(pán),更新棋盤(pán)信息 printf("(%d,%d)周邊有%d個(gè)雷\n",x,y, getlei(lei, x, y));//獲取周邊雷的數(shù)量并反饋給玩家 step++; } } else { printf("輸入坐標(biāo)有誤,請(qǐng)重新輸入!!!\n"); } } } void game() { //創(chuàng)建兩個(gè)二維數(shù)組,一個(gè)給用戶展示,一個(gè)存放雷區(qū)信息. srand((unsigned int)time(0)); char user[rows][cols]; char lei[rows][cols]; //初始化兩個(gè)棋盤(pán) Init(user,rows, cols, '*');//初始化棋盤(pán)為全* Init(lei, rows, cols, '0');//初始化雷區(qū)棋盤(pán)全部為0 //設(shè)置雷 leiqu(lei); //print(lei); 調(diào)試時(shí)可以放開(kāi)注釋查看結(jié)果 //給用戶展示棋盤(pán) showboard(user); //用戶輸入坐標(biāo)開(kāi)始游戲 start(user,lei); } int main() { int input = 123; do { menu(); printf("請(qǐng)輸入你的選擇:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 2: printf("退出游戲!"); input = 0; break; default: printf("輸入數(shù)據(jù)有誤,請(qǐng)重新輸入!\n"); input = 555; //防止用戶輸入0,跳出循環(huán). } break; } while (input); return 0; }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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