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C語(yǔ)言簡(jiǎn)易實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲

 更新時(shí)間:2021年10月29日 15:48:01   作者:風(fēng)起十三城  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言簡(jiǎn)易實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

經(jīng)典掃雷游戲規(guī)則:

當(dāng)玩家點(diǎn)擊游戲區(qū)域,該處周?chē)陌藗€(gè)位置有幾個(gè)雷(如果是角落則是周邊三個(gè)位置雷的個(gè)數(shù),邊緣位置同理),就展示數(shù)字幾.如果該處是雷則直接結(jié)束游戲.

用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)基本思路:

假設(shè)我們要實(shí)現(xiàn)一個(gè)9*9棋盤(pán)的掃雷,為了計(jì)算邊緣或者角落雷的個(gè)數(shù)我們可以將雷區(qū)變成12*12的棋盤(pán),將最外圍的棋盤(pán)全部變?yōu)?,這樣不論是哪個(gè)位置的雷,我們都可以計(jì)算其周邊8個(gè)位置雷個(gè)數(shù)的和,

1、設(shè)置游戲菜單,讓用戶輸入數(shù)據(jù)選擇是否進(jìn)行游戲.

2、首先創(chuàng)建兩個(gè)二維數(shù)組,一個(gè)用來(lái)存放雷區(qū)信息,另一個(gè)則是給用戶展示的棋盤(pán).(此處可直接創(chuàng)建兩個(gè)12*12的數(shù)組,最后只給用戶展示9*9部分即可)

3、將兩個(gè)棋盤(pán)分別初始化

4、開(kāi)始在存放雷區(qū)信息的棋盤(pán)上隨機(jī)產(chǎn)生雷.

5、.給用戶展示棋盤(pán).

6、讓用戶輸入坐標(biāo),并進(jìn)行判斷,如果是雷,直接游戲結(jié)束,如果不是,則計(jì)算周邊雷的個(gè)數(shù),并將數(shù)據(jù)展示在棋盤(pán)上.

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
 
#define row 9  //宏定義數(shù)據(jù)方便不局限于玩9*9掃雷
#define col 9
#define rows row + 2
#define cols col+ 2
 
//創(chuàng)建游戲菜單.
void menu() {
 printf("***********************************\n");
 printf("*********** 1.開(kāi)始游戲 ************\n");
 printf("*********** 2.退出游戲 ************\n");
 printf("***********************************\n");
}
 
//初始化界面
void Init(char arr[][cols], int a, int b,char c) {
 for (int i = 0; i < a;i++) {
  for (int j = 0; j < b; j++) {
   arr[i][j] = c;
  }
 }
}
 
//打印棋盤(pán)(雷區(qū)展示)
void print(char arr[rows][cols]) {
 for (int i = 0; i < rows; i++) {
  for (int j = 0; j < cols; j++) {
   printf("%c ", arr[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
}
 
//設(shè)置雷區(qū)
void leiqu(char arr[rows][cols]) {
 srand((unsigned int)time(0));
 int count = 10;
 
 while (count) {
  int x = rand() % 9 + 1;
  int y = rand() % 9 + 1;
  if (arr[x][y] == '0') {
   arr[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}
 
//打印棋盤(pán)(用戶展示)
void showboard(char arr[rows][cols]) {
 for (int a = 0; a <= row; a++) {
  printf("%d ", a);
 }
 printf("\n");
 for (int i = 1; i <=row; i++) {
  printf("%d ", i);
  for (int j = 1; j <= col; j++) {
   printf("%c ", arr[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
}
 
//計(jì)算輸入坐標(biāo)周?chē)卸嗌賯€(gè)雷
int getlei(char arr[rows][cols], int x, int y) {
 return  arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +
  arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] +
  arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
 
void start(char arr[rows][cols],char lei[rows][cols]) {
 int x = 0;
 int y = 0;
 int step = 0;
 while (step <= (rows * cols - 1)) {
  printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)(x,y):");
  scanf("%d,%d",&x,&y);
  //判斷輸入坐標(biāo)是否合法.
  if (x <= row && x >= 1 && y <= row && y >= 1) {
   if (lei[x][y] == '1') {
    printf("你踩雷啦,游戲結(jié)束!\n");
    print(lei);//展示雷區(qū)信息,便于玩家查詢.
    break;
   }
   else {
    arr[x][y] = getlei(lei, x, y)+'0';
    system("cls");//清屏操作
    showboard(arr);//再次展現(xiàn)棋盤(pán),更新棋盤(pán)信息
    printf("(%d,%d)周邊有%d個(gè)雷\n",x,y, getlei(lei, x, y));//獲取周邊雷的數(shù)量并反饋給玩家
    step++;
   }
  }
  else {
   printf("輸入坐標(biāo)有誤,請(qǐng)重新輸入!!!\n");
  }
 }
 
}
 
 
void game() {
 //創(chuàng)建兩個(gè)二維數(shù)組,一個(gè)給用戶展示,一個(gè)存放雷區(qū)信息.
 srand((unsigned int)time(0));
 char user[rows][cols];
 char lei[rows][cols];
 //初始化兩個(gè)棋盤(pán)
 Init(user,rows, cols, '*');//初始化棋盤(pán)為全*
 Init(lei, rows, cols, '0');//初始化雷區(qū)棋盤(pán)全部為0
 
 //設(shè)置雷
 leiqu(lei);
 //print(lei);  調(diào)試時(shí)可以放開(kāi)注釋查看結(jié)果
 //給用戶展示棋盤(pán)
 showboard(user);
 //用戶輸入坐標(biāo)開(kāi)始游戲
 start(user,lei);
}
 
 
int main() {
 int input = 123;
 do {
    menu();
 printf("請(qǐng)輸入你的選擇:");
 scanf("%d", &input);
 switch (input) {
  case 1:
   game();
   break;
  case 2:
   printf("退出游戲!");
   input = 0;
   break;
  default:
   printf("輸入數(shù)據(jù)有誤,請(qǐng)重新輸入!\n");
   input = 555;  //防止用戶輸入0,跳出循環(huán).
  }
 break;
 } while (input);
 return 0;
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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