Android實例代碼理解設(shè)計模式SOLID六大原則
單一職責(zé)原則
定義
定義:
確保單例類只有一個實例,并且這個單例類提供一個函數(shù)接口讓其他類獲取到這個唯一的實例。
解釋:一個類只負(fù)責(zé)一個職責(zé),不要存在多于一個導(dǎo)致類變更的原因。
代碼解釋
比如一個類記錄一些食品的名稱,但同時又記錄食品的做法。前者屬于業(yè)務(wù)對象,后者屬于業(yè)務(wù)邏輯,根據(jù)單一職責(zé)原則,我們需要將業(yè)務(wù)和數(shù)據(jù)分開
未遵守單一原則
public class Foods {
private String fish;
private String meat;
public String getFish() {
return fish;
}
public void setFish(String fish) {
this.fish = fish;
}
public String getMeat() {
return meat;
}
public void setMeat(String meat) {
this.meat = meat;
}
public void RedCookedFish(){
//do something...
}
public void RedCookedMeat(){
//do something...
}
}
遵守單一原則
public class Foods {
private String fish;
private String meat;
public String getFish() {
return fish;
}
public void setFish(String fish) {
this.fish = fish;
}
public String getMeat() {
return meat;
}
public void setMeat(String meat) {
this.meat = meat;
}
}
public class Practices {
public void RedCookedFish(){
//do something...
}
public void RedCookedMeat(){
//do something...
}
}
開閉原則
定義
定義:一個軟件實體如類、模塊和函數(shù)應(yīng)該對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉。
當(dāng)一個系統(tǒng)有了新的需要,我們并不想在原來的功能類去修改,導(dǎo)致破壞原來的邏輯,以至于出現(xiàn)新的BUG,所有我們在設(shè)計系統(tǒng)時盡量通過擴(kuò)展的方式實現(xiàn)新的功能,簡單的就是說讓我們好好利用繼承和接口。
代碼解釋
比如有一個動物,有姓名和運(yùn)動方式兩種屬性,當(dāng)它成年時,需要結(jié)交異性,又需要增加繁衍后代的功能,我們通過繼承或者接口的方式進(jìn)行擴(kuò)展新功能,遵守開閉原則。
public class Animal {
private String mName;
private String mMovementMode;
public Animal(String mName,String mMovementMode){
this.mName = mName;
this.mMovementMode = mMovementMode;
}
public String getmName() {
return mName;
}
public String getmMovementMode() {
return mMovementMode;
}
}
public class Multiply extends Animal {
public Multiply(String mName, String mMovementMode) {
super( mName, mMovementMode );
}
public void MultiplyMethod(){
//do something...
}
}
里氏替換原則
定義
定義1:如果對每一個類型為 T1的對象 o1,都有類型為 T2 的對象o2,使得以 T1定義的所有程序
P 在所有的對象 o1 都代換成 o2 時,程序 P 的行為沒有發(fā)生變化,那么類型 T2 是類型 T1 的子類
型。
定義2:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象
解釋:打比方抽象類的抽象方法,子類必須實現(xiàn)
代碼解釋
比如一個動物類有一個運(yùn)動方式的屬性,其余具體動物,比如:魚,鷹等需要繼承其方法,實現(xiàn)自己的運(yùn)動方式。
public abstract class Animal {
public abstract void MultiplyMethod(String Multiply);
}
public class Fish extends Animal {
@Override
public void MultiplyMethod(String Multiply) {
// set Multiply Method
}
}
依賴倒置原則
定義
定義:高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊,二者都應(yīng)該依賴其抽象;抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié);細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴抽象。
依賴倒置原則的核心思想是面向接口編程。
代碼解釋
比如現(xiàn)階段熱門的編程語言,java,c,python等,但隨著時間的推移,隨著科技的發(fā)展,會根據(jù)需求不同,產(chǎn)生新的語言。如果我們需要在一個類中一個個添加,那樣太麻煩,使用接口進(jìn)行配置,則會簡單很多。
未遵守依賴導(dǎo)致原則
class C{
public String get(){
return "C";
}
}
class Java{
public String get(){
return "Java";
}
}
class Python{
public String get(){
return "Python";
}
}
class GetLanguage{
public GetLanguage(){
}
public void getLanguage(C c){
Log.d( "Language",c.get() );
}
public void getLanguage(Java java){
Log.d( "Language",java.get() );
}
}
GetLanguage language = new GetLanguage();
language.getLanguage( new C() );
language.getLanguage( new Java() );
遵守依賴導(dǎo)致原則
定義接口
public interface ILanguage {
String get();
}
public class Language {
public void getLanguage(ILanguage iLanguage){
Log.d( "Language",iLanguage.get() );
}
}
Language language = new Language();
language.getLanguage( new ILanguage() {
@Override
public String get() {
return "C";
}
} );

接口隔離原則
定義
定義:客戶端不應(yīng)該依賴它不需要的接口;一個類對另一個類的依賴應(yīng)該建立在最小的接口上。
簡單來說,一個類只需要實現(xiàn)自己需要的方法,不相干的方法不需要實現(xiàn)
代碼解釋
比如一個接口實現(xiàn)動物所有的運(yùn)動方式,比如:跑、爬、游、飛、跳。老鷹就只需要實現(xiàn)飛,狗就只需要實現(xiàn)跑,但是實現(xiàn)這個接口的話,必須實現(xiàn)所有方法,就會很臃腫,并且有的方法不需要實現(xiàn)。我們只需要將他們拆分成四個接口,不同的動物,實現(xiàn)不同的運(yùn)動方式即可。
未遵守接口隔離原則
public interface IAnimal {
void run();
void swim();
void climb();
void fly();
}
class Dog implements IAnimal{
@Override
public void run() {
}
@Override
public void swim() {
}
@Override
public void climb() {
}
@Override
public void fly() {
}
}
遵守接口隔離原則
public interface Swim{
void swim();
}
public interface Run{
void run();
}
public interface Climb{
void climb();
}
public interface Fly{
void fly();
}
class Dog implements Run{
@Override
public void run() {
}
}
迪米特原則
定義
定義:一個對象應(yīng)該對其他對象保持最少的了解。
代碼解釋
假如一個類實現(xiàn)了加減乘除四個方法,同時在加減乘除方法內(nèi)實現(xiàn)了對進(jìn)行運(yùn)算的數(shù)值進(jìn)行類型判斷。類型判斷中又實現(xiàn)了范圍判斷。我們只需要將加減乘除四個方法暴露即可,其余方法不需要暴露。
public class Operation {
public Object Add(Object num1,Object num2){
Object flag = JudgeType(num1,num2);
int num = (Integer) flag;
switch (num){
case 0:
return (Integer)num1 + (Integer)num2;
case 1:
return (Double)num1 + (Double) num2;
default:
return null;
}
}
private void Sub(Object num1,Object num2){
}
private void Ride(Object num1,Object num2){
}
private void Division(Object num1,Object num2){
}
private Object JudgeType(Object num1,Object num2){
if (num1 instanceof Integer){
return 0;
}else if (num1 instanceof Double){
return 1;
}
return 3;
}
// private boolean JudgeIntRange(int num){
// if (num < 65535 && num > -65535){
// intFlag = true;
// return true;
// }
// intFlag = false;
// return false;
// }
}
Operation operation = new Operation(); Log.d( "Result=",operation.Add( 1,1 )+"" );
2021-10-27 21:27:32.893 25595-25595/com.franzliszt.solid D/Result=: 2
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