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Android 分析實(shí)現(xiàn)性能優(yōu)化之啟動(dòng)速度優(yōu)化

 更新時(shí)間:2021年11月01日 16:32:54   作者:臨木小屋  
在移動(dòng)端程序中,用戶希望的是應(yīng)用能夠快速打開。啟動(dòng)時(shí)間過長的應(yīng)用不能滿足這個(gè)期望,并且可能會(huì)令用戶失望。輕則鄙視你,重則直接卸載你的應(yīng)用

本文主要探討以下幾個(gè)問題:

  • 啟動(dòng)方式
  • 啟動(dòng)流程中可優(yōu)化的環(huán)節(jié)
  • 檢測(cè)工具
  • 優(yōu)化點(diǎn)
  • 黑白屏問題

啟動(dòng)方式

應(yīng)用有三種啟動(dòng)狀態(tài),每種狀態(tài)都會(huì)影響應(yīng)用向用戶顯示所需的時(shí)間:冷啟動(dòng)、溫啟動(dòng)與熱啟動(dòng)

冷啟動(dòng)(啟動(dòng)優(yōu)化目標(biāo))

冷啟動(dòng)是指應(yīng)用從頭開始啟動(dòng):系統(tǒng)進(jìn)程在冷啟動(dòng)后才創(chuàng)建應(yīng)用進(jìn)程。發(fā)生冷啟動(dòng)的情況包括應(yīng)用自設(shè)備啟動(dòng)后或系統(tǒng)終止應(yīng)用后首次啟動(dòng)。

熱啟動(dòng)

在熱啟動(dòng)中,系統(tǒng)的所有工作就是將 Activity 帶到前臺(tái)。只要應(yīng)用的所有 Activity 仍駐留在內(nèi)存中,應(yīng)用就不必重復(fù)執(zhí)行對(duì)象初始化、布局加載和繪制。

溫啟動(dòng)

溫啟動(dòng)包含了在冷啟動(dòng)期間發(fā)生的部分操作;同時(shí),它的開銷要比熱啟動(dòng)高。有許多潛在狀態(tài)可視為溫啟動(dòng)。例如:

  • 用戶在退出應(yīng)用后又重新啟動(dòng)應(yīng)用。進(jìn)程可能未被銷毀,繼續(xù)運(yùn)行,但應(yīng)用需要執(zhí)行 onCreate() 從頭開始重新創(chuàng)建 Activity。
  • 系統(tǒng)將應(yīng)用從內(nèi)存中釋放,然后用戶又重新啟動(dòng)它。進(jìn)程和 Activity 需要重啟,但傳遞到 onCreate() 的已保存的實(shí)例savedInstanceState對(duì)于完成此任務(wù)有一定助益。

啟動(dòng)流程中可優(yōu)化的環(huán)節(jié)

啟動(dòng)流程中開發(fā)者可優(yōu)化的環(huán)節(jié)不多,咱們可以從APP啟動(dòng)流程中尋找下

在這里插入圖片描述

APP啟動(dòng)過程如下:

  • 點(diǎn)擊桌面App圖標(biāo),Launcher進(jìn)程采用Binder IPC向system_server進(jìn)程發(fā)起startActivity請(qǐng)求;
  • system_server進(jìn)程接收到請(qǐng)求后,向zygote進(jìn)程發(fā)送創(chuàng)建進(jìn)程的請(qǐng)求;
  • Zygote進(jìn)程fork出新的子進(jìn)程,即App進(jìn)程;
  • App進(jìn)程,通過Binder IPC向sytem_server進(jìn)程發(fā)起attachApplication請(qǐng)求;
  • system_server進(jìn)程在收到請(qǐng)求后,進(jìn)行一系列準(zhǔn)備工作后,再通過binder IPC向App進(jìn)程發(fā)送scheduleLaunchActivity請(qǐng)求;
  • App進(jìn)程的binder線程(ApplicationThread)在收到請(qǐng)求后,通過handler向主線程發(fā)送LAUNCH_ACTIVITY消息;
  • 主線程在收到Message后,通過反射機(jī)制創(chuàng)建目標(biāo)Activity,并回調(diào)Activity.onCreate()等方法。
  • 到此,App便正式啟動(dòng),開始進(jìn)入Activity生命周期,執(zhí)行完onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染結(jié)束后便可以看到App的主界面。

所以,我們能優(yōu)化的階段只有 Application.onCreate() —> Activity.onWindowFocusChanged()

檢測(cè)工具

啟動(dòng)時(shí)間檢測(cè)

啟動(dòng)的時(shí)間怎樣算是合適的?怎樣一個(gè)時(shí)間范圍內(nèi)用戶是感覺流暢的?Android Vitals在您的應(yīng)用出現(xiàn)以下情況時(shí)將其啟動(dòng)時(shí)間視為過長:

  • 冷啟動(dòng)用了 5 秒或更長時(shí)間
  • 溫啟動(dòng)用了 2 秒或更長時(shí)間
  • 熱啟動(dòng)用了 1.5 秒或更長時(shí)間

那APP啟動(dòng)用了多長時(shí)間?用什么區(qū)檢測(cè)?

Logcat Displayed

在 Android 4.4(API 級(jí)別 19)及更高版本中,logcat 包含一個(gè)輸出行,其中包含名為 Displayed 的值。此值代表從啟動(dòng)進(jìn)程到在屏幕上完成對(duì)應(yīng) Activity 的繪制所用的時(shí)間。

在這里插入圖片描述

adb 命令統(tǒng)計(jì)

adb shell am start -S -W [packageName]/[activityName]

C:\Users\****>adb shell
generic_x86_arm:/ $ am start -S -W com.miss.misslink/.MainActivity
Stopping: com.miss.misslink
Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=com.miss.misslink/.MainActivity }
Status: ok
LaunchState: COLD
Activity: com.miss.misslink/.MainActivity
TotalTime: 941
WaitTime: 961
Complete

WaitTime:包括前一個(gè)應(yīng)用Activity pause的時(shí)間和新應(yīng)用啟動(dòng)的時(shí)間;
ThisTime:表示一連串啟動(dòng)Activity的最后一個(gè)Activity的啟動(dòng)耗時(shí);
TotalTime:表示新應(yīng)用啟動(dòng)的耗時(shí),包括新進(jìn)程的啟動(dòng)和Activity的啟動(dòng),但不包括前一個(gè)應(yīng)用Activity pause的耗時(shí)。

在這里插入圖片描述

我們一般只用 TotalTime,可以很清楚的知道APP的啟動(dòng)時(shí)間。那我們?nèi)绾闻袛嗍悄男┓椒ê臅r(shí)太多導(dǎo)致APP啟動(dòng)時(shí)間過長呢?

CPU profile

API level >= 26

要在應(yīng)用啟動(dòng)過程記錄CPU活動(dòng),需要做以下操作

1.依次選擇 Run > Edit Configurations

在這里插入圖片描述

2.勾選 Trace Java Methods(跟蹤 Java 方法:在運(yùn)行時(shí)檢測(cè)應(yīng)用,以在每個(gè)方法調(diào)用開始和結(jié)束時(shí)記錄一個(gè)時(shí)間戳。系統(tǒng)會(huì)收集并比較這些時(shí)間戳,以生成方法跟蹤數(shù)據(jù),包括時(shí)間信息和 CPU 使用率。)

在這里插入圖片描述

3. 依次選擇 Run > Profile,將您的應(yīng)用部署到搭載 Android 8.0(API 級(jí)別 26)或更高版本的設(shè)備上

主要分析的地方有3個(gè): Flame Chart、 Top Down 、bottom up。

在這里插入圖片描述

API level < 26

對(duì)于API低于26的,我們可以調(diào)用 Debug API,調(diào)用起點(diǎn) Application構(gòu)造函數(shù)

public class MyApplication extends Application {
    
    public MyApplication() {
        //  沒有指定絕對(duì)路徑,就是相對(duì)路徑,相對(duì) sdcard
        Debug.startMethodTracing("miss");
    }
    
}

調(diào)用終點(diǎn) Activity.onWindowFocusChanged()

    @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
        Debug.stopMethodTracing();
    }

如此一來會(huì)在 sdcard 路徑下生成 miss 文件,雙擊打開即可

StrictMode 嚴(yán)苛模式

StrictMode是一個(gè)開發(fā)人員工具,它可以檢測(cè)出我們可能無意中做的事情,并將它們提請(qǐng)我們注意,以便我們能夠修復(fù)它們。StrictMode最常用于捕獲應(yīng)用程序主線程上的意外磁盤或網(wǎng)絡(luò)訪問。幫助我們讓磁盤和網(wǎng)絡(luò)操作遠(yuǎn)離主線程,可以使應(yīng)用程序更加平滑、響應(yīng)更快

	//	Application onCreate 中使用
    @Override
    public void onCreate() {
        if (BuildConfig.DEBUG) {
            //線程檢測(cè)策略
            StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
                    .detectDiskReads()   //讀、寫操作
                    .detectDiskWrites()
                    .detectNetwork()   // or .detectAll() for all detectable problems
                    .penaltyLog()
                    .penaltyDeath()
                    .build());
            StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
                    .detectLeakedSqlLiteObjects()   //Sqlite對(duì)象泄露
                    .detectLeakedClosableObjects()  //未關(guān)閉的Closable對(duì)象泄露
                    .penaltyLog()  //違規(guī)打印日志
                    .penaltyDeath() //違規(guī)崩潰
                    .build());
        }

優(yōu)化點(diǎn)

  • 合理的使用異步初始化、延遲初始化、懶加載機(jī)制。
  • 啟動(dòng)過程避免耗時(shí)操作,如數(shù)據(jù)庫 I/O操作不要放在主線程執(zhí)行。
  • 類加載優(yōu)化:提前異步執(zhí)行類加載。
  • 合理使用IdleHandler進(jìn)行延遲初始化。
  • 簡(jiǎn)化布局
  • 第三方庫有些是有優(yōu)化插件的,比如ARouter

黑白屏問題

當(dāng)系統(tǒng)加載并啟動(dòng) App 時(shí),需要耗費(fèi)相應(yīng)的時(shí)間,這樣會(huì)造成用戶會(huì)感覺到當(dāng)點(diǎn)擊 App 圖標(biāo)時(shí)會(huì)有 “延遲” 現(xiàn)象,為了解決這一問題,Google 的做法是在 App 創(chuàng)建的過程中,先展示一個(gè)空白頁面,讓用戶體會(huì)到點(diǎn)擊圖標(biāo)之后立馬就有響應(yīng)。
如果你的application或activity啟動(dòng)的過程太慢,導(dǎo)致系統(tǒng)的BackgroundWindow沒有及時(shí)被替換,就會(huì)出現(xiàn)啟動(dòng)時(shí)白屏或黑屏的情況(取決于Theme主題是Dark還是Light)。消除啟動(dòng)時(shí)的黑/白屏問題,大部分App都采用自己在Theme中設(shè)置背景圖的方式來解決。

<style name="AppTheme.Launcher">
	<item name="android:windowBackground">@drawable/bg</item>
</style>
<activity
	android:name=".activity.SplashActivity"
	android:screenOrientation="portrait"
	android:theme="@style/AppTheme.Launcher">
	<intent-filter>
		<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
		<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
	</intent-filter>
</activity>

然后在Activity的onCreate方法,把Activity設(shè)置回原來的主題

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        setTheme(R.style.AppTheme);
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

這么做,只是提高啟動(dòng)的用戶體驗(yàn)。并不能做到真正的加快啟動(dòng)速度。

總結(jié):?jiǎn)?dòng)速度優(yōu)化也會(huì)涉及到布局優(yōu)化與卡頓優(yōu)化,包括內(nèi)存抖動(dòng)等問題。優(yōu)化是一條持續(xù)的道路,很多時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn)通過各種檢測(cè)手段花費(fèi)了大量的精力去對(duì)代碼進(jìn)行修改得到的優(yōu)化效果可能并不理想。因?yàn)閮?yōu)化就是一點(diǎn)一滴積累下來的,我們平時(shí)在編碼的過程中就需要多注意自己的代碼性能。

到此這篇關(guān)于Android 分析實(shí)現(xiàn)性能優(yōu)化之啟動(dòng)速度優(yōu)化的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android 性能優(yōu)化內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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